Методика подведения итогов по играм у меня простая. Я беру полный список игр, поигранных за год, независимо от того в каком году они были выпущены и выбираю из них самую крутую. Крутость определяется не только качеством самой игры, но ее вкладом в индустрию. Она должна создавать новые тренды и быть примером для подражания. Даже если это старая игра, своим выбором я делаю утверждение «Вот в такое я особенно хочу играть». Увы, это чаще всего не вызывает никаких последствий в индустрии и выбранные мной игры оказываются единичными жемчужинами.
Помимо выбора игры года из всего того винегрета, в который мне удалось переиграть за год, я также выбираю игру года за тот год, за который у меня в блоге накопилось больше всего постов. На текущий момент уже сформировался редко нарушаемый тренд писать об играх пятилетнего возраста. В прошедшем году, правда, я наиграла в какое-то очень большое количество свежих релизов (целых 15 штук). Но отклоняться от привычного алгоритма я не буду, потому что в блоге уже есть 26 рецензий на игры 2020 года, что явно больше количества наигранных релизов 2024.
Игры года
В этом году я написала тексты на 41 игру в 37 публикациях (на некоторые игры не было отдельных постов).
Вот список претендентов, который я сформировала по принципу «годнота, которую мне хочется видеть и дальше». Из него исключены просто хорошие игры, оставлено только самое лучшее. Жемчужины года.
- Minishoot’ Adventures — Zelda-like адвенчура, построенная по лекалам старых зельд. Небольшой мир, под завязку наполенный разнообразными секретами и который просто интересно исследовать.
- It Takes Two — Кооперативный платформер с довольно низким порогом вхождения. Хорош в первую очередь своим неподражаемым разнообразием. Буквально каждый час игра меняется самым радикальным образом и вы играете во что-то новое, она просто не успевает наскучить.
- Animal Well — Паззл-платформер с многоярусным дном в духе Fez и Tunic. Довольно уникальная метроидвания с нетипичными апгрейдами и полным отсутствием сражений.
- Isles of Sea and Sky — Паззл-адвенчура с головоломками в стиле сокобана. Очень много разнообразных механик и всяких блестяшек на экране. Так хочется все это посмотреть, что паззлы даже начинают несколько удручать своей медлительностью
- The Rise of the Golden Idol — Детективный паззл в духе Return of the Obra Dinn. Несколько отходит от нарративной структуры первой игры, но все еще остается игрой в жанре, в котором существует всего три игры, поэтому не рекомендовать ее тем, кому понравились две другие игры, просто невозможно.
И если вас этот список расстраивает, поздравляю, потому что меня он тоже совсем не радует. Ни одна игра из списка не может называться революционной или создавать какие-то новые тренды в индустрии. Minishoot’ Adventures — просто отличная игра в своем жанре, в которой исследование мира сделано ровно как надо. It Takes Two — просто отличная игра на двух человек, в которой очень много различных механик, но ни одна не становится полноценной. Это скорее парк аттракционов, чем какой-то цельный проект. Animal Well, как я писала в своей рецензии, сильно уступает аналогам в виде Fez и Tunic. Isles of Sea and Sky сочетает в себе трудно сочетаемое, хоть она и делает это крайне компетентно, идеологически она работает против себя. The Rise of the Golden Idol — хороший сиквел, который заметно уступает оригиналу.
Ситуация неутешительная, но выбор будем делать из того что есть. В последние годы игры стараются делать все крупнее и крупнее, забивать их контентом под завязку, напихивать в них филлерные сайдквесты и повторяющуюся из раза в раз рутину. И такой подход вполне имеет право на жизнь. Но такими не должны быть абсолютно все игры. Minishoot’ Adventures возвращает нас в те времена, когда в играх было только важное, где каждый сундучок был интересным, где хотелось исследовать каждый уголок и победить всех секретных боссов. Это практически забытое искусство. Можно было бы показать на какие-нибудь старые проекты, но зачем? Есть актуальная MA, которая показывает как нужно делать открытые миры. Так что властью мне данной, нарекаю ее главной игрой 2024 года. Через 5 лет посмотрим, получится ли у нее удержать этот титул.
Худшие игры года — 100 Cats. Скоро такие игры будут делать чисто на генеративных сетях, если еще не делают. И тогда нас ждет темный век индустрии. Сейчас же можно выдать плашку худшей игры года просто тем играм, которые засоряют Steam и превращают его в Apple Store. Чем больше в списке таких мусорных проектов — тем сложнее найти что-то действительно интересное. Больше всего, конечно, от этого страдает жанр hidden object’ов. Из всей груды бесплатных игр найти что-то стоящее уже довольно трудно.
Из всех игр, получивших отрицательный вердикт (таких было 19), я хочу выделить три:
Ни одну из этих трех игр нельзя назвать откровенно плохой. Каждая из них страдает от своих проблем и я не рекомендую в них играть просто потому что это трата времени на посредственность. Лучше поиграть во что-то более стоящее. Тем не менее, эти игры нормальные и что-то хорошее в них все-таки есть.
Игры 2020 года
Нижеприведенный список годноты 2020 года сформирован из 26 пройденных игр. Что довольно мало, чтобы сделать какой-то исчерпывающий список, поэтому не относитесь к нему слишком строго:
- Gemcraft: Frostborn Wrath — Tower defence с глубокой матчастью. Это уже довольно большая серия, посвященная большим цифрам и гринду, такая Disgaea от товер дефенсов. В каждый новый выпуск я обязательно играю и вот уже несколько лет жду продолжения. Только будьте осторожны, она по аддиктивности сопоставима с Factorio.
- Kentucky Route Zero — Адвенчура, которая рождалась в муках. Ее разработка заняла целых 7 лет и в таких условиях все-таки умудрилась выйти. Игра получилась очень неровной, но в ней есть немало жемчужин, которые впору сравнивать по меметичности с Disco Elysium. Очень странный проект, который определенно оставляет отпечаток в памяти.
- Trials of Mana — Совершенно неожиданный ремейк старой игры для SNES, которая никогда официально не выходила за пределами Японии. Ее характерной особенностью можно назвать билдостроение и большую долю тактики в сражениях (потому что частенько нужно давать команды всей тройке персонажей). Ее сюжет был вторичным, но персонажи получились довольно интересными. Сам факт того, что я прошла ее целых три раза, несмотря на боль с экранами загрузок и бестолковый филлер в финале игры, о чем-то должен говорить.
- Coffee Talk — По какой-то причине симулятор киберпанк бармена, смешивающего коктейли для разных киборгов и собачек недостаточно завирусился и вышло совсем немного подражателей. А жаль, такой формат кинетических новелл мне очень заходит и обе части Coffee Talk я прошла с удовольствием.
- Rogue Legacy 2 — Как вы знаете, я недолюбливаю рогалики во всех их проявлениях а в особенности в метроидваниях. Одно наличие этой игры в списке указывает на беспрецедентность второй части Rogue Legacy. В первую очередь хороша тем, что в нее просто весело играть — отличная динамика с самого начала игры позволяет получать от нее удовольствие, а сложность сбалансирована таким образом, чтобы вам не приходилось слишком часто переигрывать одно и то же. В общем, разработчики удачно нащупали баланс повторяемости, поэтому игра мне зашла.
- 13 Sentinels: Aegis Rim — В Vanillaware отклонились от привычного для них средневекового сеттинга чтобы сделать игру про боевых роботов. Как и любой другой сюжет про боевых роботов, он полон глубокого философского смысла. Развязка получилась не очень, но за сюжетом следить в целом интересно, поэтому игра попала в этот список.
- Astro’s Playroom — В прошедшем году вышла полноценная игра про астро бота, на которую я напишу текст уже через неделю. Вообще само наличие подобной игры в списке с полноценными проектами недвусмысленно указывает на крутость этой демки. Крайне удачная игра, возвращайтесь через недельку за подробностями.
Здесь выбор стоит между Astro’s Playroom и Kentucky Route Zero. Вторая игра слишком уж артхаусная, а платформеры куда ближе моему сердцу. Возвращение крупнобюджетных игр жанра даже в виде таких вот технических демок я нахожу очень приятным событием. К тому же оно получило развитие в виде прекрасной Astro Bot, так что свое влияние эта игра определенно уже успела оказать.
Худшая игра года — Legends of Ethernal. Не знаю что это вообще было, в игре нет абсолютно ничего хорошего. Какая-то поделка если не школьников, то студентов. Тем страннее видеть, что делали ее на самом деле опытные люди из индустрии. Видимо, опыт опыту рознь.
Из всех игр, отмеченных отрицательным вердиктом (их было 7), я хочу отметить две. Про Spiritfarer я уже писала в прошлом году. Вторая игра — A Monster’s Expedition, которая сделана просто отлично и могла бы стать едва ли не лучшей головоломкой года… если бы в ней не было возможности носить с собой бревна на другие островки. В итоге в ней частенько приходится биться над головоломкой, не имеющей локального решения. И это ее ломает.
Неопубликованные рецензии
Can of Wormholes (2023)

Прохождение этой головоломки видимо попало на какой-то неудачный момент и в итоге она оказалась на паузе. Но я к ней непременно вернусь и напишу полноценную рецензию. Это змейка с кучей разнообразных твистов. Если вам нравилась Stephen’s Sausage Roll, Patrick’s Parabox и другие подобные игры — вот это ровно то, что нужно. Изобретательность разработчиков и глубина проработки механик в этой игре просто на высоте.
Onirim (2017)

Карточный солитер, в котором нужно так часто тасовать колоду, что в бумажном виде он просто нежизнеспособен. Тем не менее, это просто цифровая версия той самой карточной игры. Она вышла сильно реиграбельней Friday, про которую я писала в прошлом посте. Но это все еще не совсем то, во что мне хочется играть. База без дополнений совсем бесплатна, кстати, так что можете попробовать.
Octopath Traveler (2018)

В начале года нас всех дружно выгнали в офис, поэтому возникла потребность во что-то играть в дороге. Сначала я прошла Fire Emblem Engage, а потом принялась за давно лежавший у меня октопуть. И он оказался совсем никакущим. Поначалу играть в него было даже немного интересно, но бесконечные рандом энкаунтеры и линейное продвижение по сюжету каждого персонажа настолько утомляют, что я просто перестала в нее играть. Не знаю, будет ли рецензия, по факту игру я дропнула и вряд ли к ней вернусь.
Shin Megami Tensei V (2021)

Попытка найти себе что-то другое после неудачи с Octopath Traveler обернулась похожей неудачей. Пятый выпуск SMT страдает от отсутствия сюжета и наличия геймплея, которому уже слишком много годиков, чтобы быть актуальным. Как я писала в своем посте про пошаговые JRPG, боевая система MT работает вполне компетентно. Но ее использование в каждой игре на протяжении стольких лет не могло пройти бесследно. Когда в вашей игре нет ничего, кроме сражений с тридцатилетней боевкой, играть в нее попросту не интересно. Нужно что-то еще, на геймплее эта игра выехать не может. В какой-то мере помогает атмосфера руин Токио и отличный саундтрек, но их нужно чем-то поддерживать, нужен какой-то сюжет. А до него в этой игре нужно добираться часов 20. Что уж говорить про издевательское дополнение, вышедшее в прошедшем году. Есть сомнения, что я когда-нибудь пройду эту игру.
Итоги
Как обычно, прошедший год был в основном продолжением трендов, заданных в 2023 — массовые сокращения захватили игровую индустрию и мы только и слышали о закрытии студий или увольнениях в очередной компании. Хорошую статистику на этот счет подводит Катя Сабирова в своем материале на Gameindustry.biz. В основном новые карьерные возможности пришлось искать джунам и мидлам, занятым в дизайне, тестировании и геймдизайне. Самая грустная доля досталась специалистам QA — их не только чаще увольняли, но и новую работу найти тоже оказалась совсем непросто. Отметить здесь стоит один нюанс:
Если же говорить о лейоффах, то нельзя не симпатизировать тем людям, которым приходится искать новую работу спонтанно и принудительно. Тем не менее, многие из людей, работающих в индустрии, в ней и останутся, но просто поменяют компании или создадут свои собственные, отчего мы, потребители, только выиграем, потому что таланты снова смогут свободно делать те проекты, какие хотят. Хоть в индустрии и недоплачивают специалистам, идут в нее в основном люди, которые не могут не делать игры и вряд ли кто-то способен их остановить.
Как я и предполагала, попавшие под сокращения в основном смогли достаточно быстро найти себе другую работу в индустрии. Покинуло игровую разработку всего 10% уволенных.
Следующая тенденция, которая закреплялась прошедшие годы — отказ от платформенных эксклюзивов. Как студии Sony начали выпускать свои крупные проекты на ПК, так и Microsoft, кажется, решила отказаться от концепта эксклюзивности для своей консоли как таковой со слоганом «Это Иксбокс«. Дело плавно перетекает в конкуренцию со Steam и довольно интересно как это скажется на едва живом магазине от Эпиков. Десяток поколений назад такое поведение можно было считать самоубийственным а собственная платформа с полным контролем всего, что на нее выпускается была основополагающим концептом процветания бизнеса. Очень интересно к чему это все приведет в итоге. Скорее всего, как обычно, ни к чему хорошему.
Но есть в прошедшем году и что-то уникальное. Это возврат к портативным консолям. Причем похоже, что портативки нового времени будут существенно отличаться от портативок прошлого. Неожиданный успех PS Portal и Steam Deck привел к тому, что Sony и Microsoft хотели бы попробовать себя на этом манящем рынке. С моей точки зрения новый формат гигантских портативных консолей принципиально нежизнеспособен. Это так называемые домашние портативные консоли. Что-то, во что вы будете играть сидя на унитазе или в кроватке перед сном. Нахожу это довольно странной моделью поведения, но кому-то нравится. На массовый успех таких консолей я бы не стала рассчитывать, но если что-то выстрелит, будет очень интересно.
Вот примерно в таком состоянии мы выдвигаемся в 2025 год. Здесь, разумеется, сформулированы не все тренды индустрии, только некоторые из них, на которые я хотела обратить внимание и про которые пока не собираюсь писать отдельных постов.
Хороших игр в 2025!
Фото: Zeph
Обсуждение в telegram














