Чтобы как-то отойти от The Secrets Project я решила уделить время похожему оффлайновому проекту. Тоже ностальгическое путешествие в далекий и любимый 2003 год. Который, однако, протекает в какой-то странной альтернативной вселенной. Игры, конечно, совершенно разные. VIDEOVERSE оказалась не такой, какой я ожидала, но все еще интересной и стоящей внимания. Давайте расскажу в деталях.
The Artisan of Glimmith
Год назад я рассказывала про Islands of Insight — интересном эксперименте по скрещиванию ММО и головоломки. Головоломок в ней было бесчисленное множество, только вот подавляющее большинство из них не несло в себе никакой ценности. Взять из игры только интересное и хорошее было непросто. Прошло время и Lunarch Studios выпустили новый, на этот раз оффлайновый, проект. Получилось ли у них выполнить работу над ошибками? Не особо. Фундаментально никаких уроков не было усвоено. Но игра все-таки вышла получше.
Coffee Talk Tokyo
Франшиза Coffe Talk чудеcным образом пережила своего создателя. Вторая часть доделывалась без участия Мохаммада Фахми. Третья — делалась целиком. Чего там без него понапишут — кто его знает? Поэтому я предварительно занизила свои ожидания от игры. Это было не зря, но игра весьма неплохая и за будущее серии пока что можно не сильно переживать.
Tales of Graces
Месяц назад я писала об одной своей горячо любимой игре, одной из немногих, которые я прошла более одного раза. Видимо, что-то в воде, потому что сегодня я вам буду рассказывать о другой игре, не столь горячо любимой, но тоже пройденной теперь уже трижды. По-моему кроме этих двух рецензий в моем блоге пока что нет текстов об играх, которые я прошла более одного раза. Но есть нюанс. В те времена, когда я проходила игру первые два раза, на PS3 не было игр. Может ли Tales of Graces сегодня выдержать конкуренцию с другими претендентами на мое (и ваше) время? К сожалению, все не так однозначно, как в случае с Vagrant Story.
Platonic
Едва я разобралась что не так с Cipher Zero, как под руку попался очередной паззл, который все делает… странно. Platonic никак нельзя считать плохой игрой, но настолько нишевые игры — довольно большая редкость. В чем именно заключается ее нишевость я и распишу в этой статье.
Cipher Zero
Слишком много в моем блоге стало положительных рецензий! Надо написать про что-то плохое! Ну или хотя бы не очень хорошее. Cipher Zero расстраивает, но не настолько, чтобы быть совсем невыносимой. Сил на то чтобы ее пройти у меня, однако, все равно не хватило.
Leap Year
Год назад, после своей рецензии на Mind Over Magnet, я немного пропылесосила себе в вишлист разных паззл-платформеров со Стима. Но, как это обычно водится, напихать всякого в вишлист недостаточно. Надо еще купить и поиграть. И вот я наконец-то добралась до Leap Year. Она оказалась несколько не такой, как я представляла и универсально всем порекомендовать ее точно нельзя. Давайте расскажу что в ней хорошего и плохого.
Humankind
В прошлом году я писала о Civilization V, на которую потратила много часов своего времени. Логично было бы в этом году продолжить рецензией на Civilization VI, но удачным образом подвернулась распродажа Humankind, которую долгое время русским продавать вообще не хотели. Ну а теперь, получается, можно. Отзывы на игру получились смешанными, но мне все равно было очень интересно посмотреть что же из себя представляет один из основных претендентов на свержение Цивилизации с пьедестала первенства исторических 4X стратегий.







