Сообщество Vas3k клуба в очередной раз создает предлог вытащить из бэклога игру, которая никаким иным образом из него не смогла бы выбраться. Full Throttle в представлении не нуждается — культовая классика 1995 года, адвенчура от Lucas Arts, которая была перевыпущена в 2017 году и доказала свою актуальность в очередной раз, заслужив хорошие отзывы в прессе и теплый прием у игроков. Получается, классика проверенная временем? Наверное, мне стоило занизить свои ожидания, начиная ее прохождение в 2025 году, потому что я нашла в игре не так уж много хорошего…
Spirit Island. Expansions
Год назад я уже рассказывала вам о Spirit Island. Не могу не поделиться с вами замечательной новостью, что она доставляет мне удовольствие и по сей день и количество игр с той рецензии практически удвоилось. На протяжении этого времени я играла в игру с несколькими дополнениями и до сих пор мне не удалось исчерпать бездонные запасы вариативности, которые предлагает эта игра. Давайте пройдемся по дополнениям и разберемся чего именно они добавляют игре, это довольно интересно.
Switch
Со дня на день в продажу поступит Switch 2. Возможно некоторые ушлые владельцы магазинов уже пользуются новенькой консолью Nintendo, ну а нам остается разве что ждать. Switch прожил весьма внушительный жизненный цикл. Настолько внушительный, что его срок окажется сопоставимым только если забыть, что Nintendo выпускала что-то еще между 2011 (3DS) и 2017 (Switch) годами. Вторую консоль ждали довольно долго, во многом потому что железо уже в 2017 году существенно отставало от консолей конкурентов. Тем желаннее становится Swich 2 с его обещаниями достичь графики уровня PS4 на портативной консоли. В этом посте собираюсь ретроспективно оглянуться на историю консоли, обсудить ее фишечки и роль в индустрии, а также порассуждать на тему того, для чего вам может пригодиться Switch сегодня.
Spirit Island
Написание рецензий на настольные игры занимает намного больше времени, чем для видеоигр. Не от того, что играть в настольные игры — долго. Нет. Основная проблема заключается в их сессионности. Видеоигра проходится, предположим, за 30 часов. Одна сессия игры в настолку занимает час-два. Однако, эти час-два чаще всего размазаны во времени. Таким образом, на «прохождение» одной игры может запросто уйти полгода или больше. Ну и конечно хочется поиграть в игру больше чем 10 раз, чтобы понять глубину и иметь возможность оценить насколько быстро она надоедает. И некоторые игры умудряются не надоедать совсем. Давайте попробуем разобраться в чем их секрет на примере Spirit Island.
Arkham Horror: The Card Game — The Dunwich Legacy
Два месяца назад я уже рассказывала об игре в одной из самых гигантских публикаций в своем блоге. Теперь я могу рассказать и о первой полноценной сюжетной кампании к игре — Наследие Данвича. Без спойлеров это будет не так уж просто сделать, но даже в таких рамках можно рассказать много интересного. Ключевой вопрос, на который я собираюсь дать ответ, таков: «Есть ли вообще хоть какой-то смысл в покупке Наследия Данвича в 2022 году, когда есть целая куча других, более актуальных дополнений?». Простой ответ могу дать сразу. Есть. Ну а дальше, как обычно, подробности.
Pandemic Legacy Season 2
Да, мы наконец-то прошли второй сезон Пандемии! На это ушло дофига времени, но мы справились. Отзывы на игру в интернете довольно противоречивые — некоторые считают, что вторая игра лучше первой, другие — наоборот. Можно ловко усидеть на двух стульях, если сказать что она все-таки другая. И некоторые аспекты в ней лучше, некоторые — хуже. И я об этом всем, конечно же, расскажу. И постараюсь без спойлеров на обе игры. Сразу скажу, что если вы не хотите знать об игре совсем ничего, то лучше почитайте эту рецензию после прохождения. PLS2 полна сюрпризов даже из коробки, но вы вряд ли сможете купить игру, не увидев как выглядит игровое поле (карта мира), так что часть сюрпризов вам так или иначе будет известна еще до покупки и распаковки игры.
Fire Emblem Warriors
После моего печального опыта с Dragon Quest Heroes, мне очень не хотелось ни браться за ее продолжение, ни играть в какие-бы то ни было другие musou игры. И вот, отойдя от шока за чуть менее, чем два с половиной года, я запустила Fire Emblem Warriors. Сразу после прохождения Fire Emblem: Three Houses. И это было не зря. FEW — не только хорошая фансервисная игра, но и прекрасная musou игра сама по себе. Но есть и проблемки.
T.I.M.E. Stories
В январе мы закончили проходить Pandemic Legacy Season 1, а я нашла себе одиночное развлечение — Arkham Horror: The Card Game. И мне понадобилась вторая база, но об этом я расскажу в какой-нибудь другой раз. В процессе поиска игры на Авито, я увидела другую игру, которая могла бы заинтересовать нашу группу. T.I.M.E. Stories. Недолго думая, мы ее приобрели и проходили с тех пор. В то время как первое знакомство меня очень сильно разочаровало, впоследствии игра показала себя не так уж плохо. Но положительного вердикта она, на мой взгляд, все равно не заслуживает.







