Чтобы как-то отойти от The Secrets Project я решила уделить время похожему оффлайновому проекту. Тоже ностальгическое путешествие в далекий и любимый 2003 год. Который, однако, протекает в какой-то странной альтернативной вселенной. Игры, конечно, совершенно разные. VIDEOVERSE оказалась не такой, какой я ожидала, но все еще интересной и стоящей внимания. Давайте расскажу в деталях.
Coffee Talk Tokyo
Франшиза Coffe Talk чудеcным образом пережила своего создателя. Вторая часть доделывалась без участия Мохаммада Фахми. Третья — делалась целиком. Чего там без него понапишут — кто его знает? Поэтому я предварительно занизила свои ожидания от игры. Это было не зря, но игра весьма неплохая и за будущее серии пока что можно не сильно переживать.
Tales of Graces
Месяц назад я писала об одной своей горячо любимой игре, одной из немногих, которые я прошла более одного раза. Видимо, что-то в воде, потому что сегодня я вам буду рассказывать о другой игре, не столь горячо любимой, но тоже пройденной теперь уже трижды. По-моему кроме этих двух рецензий в моем блоге пока что нет текстов об играх, которые я прошла более одного раза. Но есть нюанс. В те времена, когда я проходила игру первые два раза, на PS3 не было игр. Может ли Tales of Graces сегодня выдержать конкуренцию с другими претендентами на мое (и ваше) время? К сожалению, все не так однозначно, как в случае с Vagrant Story.
Leap Year
Год назад, после своей рецензии на Mind Over Magnet, я немного пропылесосила себе в вишлист разных паззл-платформеров со Стима. Но, как это обычно водится, напихать всякого в вишлист недостаточно. Надо еще купить и поиграть. И вот я наконец-то добралась до Leap Year. Она оказалась несколько не такой, как я представляла и универсально всем порекомендовать ее точно нельзя. Давайте расскажу что в ней хорошего и плохого.
Metroid Prime 4
Вряд ли вы ходите в мой блог за рецензиями на свежевыходящие новинки, но некоторые игры я, разумеется, прохожу сравнительно быстро. Такие, которых я жду. Трехмерные метроиды — не сформировавшийся до конца жанр с играми, число которых можно по пальцам пересчитать. Если подходить к терминологии строго, по пальцам одной руки. Возможно, хватит даже одного пальца. Ужасающая ситуация, учитывая то, насколько это крутое направление! Разве я могла пропустить игру в этом жанре, который по совместительству является одним из моих самых любимых? Никак нет. Но я проходила ее уже с опасением, оглядываясь на десятки разгромных рецензий и всеобщее разочарование. Сразу можно сказать, что все сложно. Но что именно сложно и почему, давайте расскажу в деталях.
INDIKA
В прошлом году 11 Bit Studios порадовали нас оригинальной и запоминающейся The Alters. За год до этого они издали INDIKA — относительно известный нарративный симулятор ходьбы от Odd Meter — независимой студии, возглавляемой Дмитрием Светловым. INDIKA по своей целостности и проработке, вероятно, даже обходит The Alters, но возможно ей совсем не стоило быть игрой…
Is This Seat Taken?
Приятно выглядящие головоломки с хорошей, отзывчивой анимацией и аккуратным дизайном… настораживают. Is This Seat Taken — прекрасный пример причины такого отношения. Эти игры часто либо не являются головоломками вовсе, либо просто недостаточно хороши в своем жанре. К сожалению, ITST как раз такая.
Chronoquartz
В моем блоге уже была рецензия на Minit — занимательную zelda-like адвенчурку, в которой игрок ограничен одной минутой реального времени, но постепенно, получая новую информацию, может исследовать мир игры целиком. Chronoquartz устроена похожим образом, но ограничивает игрока числом перемещений между экранами, что делает ее больше похожей на головоломку, чем на игру про исследование мира.







