Франшиза Coffe Talk чудеcным образом пережила своего создателя. Вторая часть доделывалась без участия Мохаммада Фахми. Третья — делалась целиком. Чего там без него понапишут — кто его знает? Поэтому я предварительно занизила свои ожидания от игры. Это было не зря, но игра весьма неплохая и за будущее серии пока что можно не сильно переживать.

Сперва о проблемах

Если честно, я уже плохо помню прошлые игры. Я помню персонажей, игровой процесс, но большинство деталей сюжета оказались вытолкнуты из моей памяти. Что мешает правильно сопоставлять CTT с предшественницами. Но начать все равно можем со сравнения.

Новый выпуск сильно более экспериментальный — персонажи из прошлых игр в нем практически не встречаются. Новый бар, новый/ая бариста, новые персонажи. Поэтому игра требует времени на адаптацию. Вторая часть микшировала новых персонажей со старыми, поэтому войти в нее было легко. Третья же часть начинает свое повествование практически с чистого листа.

Другим существенным отличием мне показалось количество текста за первое лицо. В прошлых выпусках это была по большей части пустышка для игрока. CTT дает баристе не так уж много характера, но дает. И это несколько странно смотрится в игре, где главную роль играют персонажи с другой стороны стойки. Первая часть обыгрывала это интересным образом, но все же не давала баристе практически никакого характера и агентности.

К диалогам мы еще вернемся. Бросается в глаза эволюция игрового процесса, которую впору было бы назвать деградацией. VA-11 Hall-A была кинетической новеллой с минимальным участием игрока. Там были загадки и головоломки, но их число было ничтожным. Coffee Talk была, пожалуй, еще проще. Персонажи прямо говорят что им нужно — в игру легко войти и трудно ошибиться с напитками. CTT почти сразу заходит с каких-то непонятных ребусов. Но возможно вы не знакомы с серией, поэтому давайте объясню чуть подробнее.

В Coffe Talk вы смешиваете напитки из трех ингридиентов. Можно добавить две части кофе и молоко — получится капучино. А можно добавить только кофе — получится эспрессо. Латте — соответственно, одна часть кофе к двум частям молока. Все просто. Но таким незатейливым оказывается не все. Важен порядок добавления ингридиентов. С основой все понятно — пока вы ее не выберете, дополнительные ингридиенты даже не позволят себя добавить. Нельзя, скажем, сделать напиток только из лимона. Но только из молока — можно. Проблема в том, что остальные два ингридиента тоже должны соблюдать порядок. Имбирное латте — это кофе + имбирь + молоко. Ровно в таком порядке. Поменяйте местами имбирь и молоко и у вас получится обычный кофе с имбирем и молоком (в терминах игры это уже другой напиток).

А теперь добавьте в этот набор ходзичу, матчу, горячий шоколад, манго, личи, мяту, мед, сливки, мороженое и возможность готовить холодные или горячие напитки. Вуаля! У вас случился комбинаторный взрыв. Остается только сделать так, чтобы никто из персонажей не говорил что именно им нужно, но все корчили недовольные рожи, когда игрок угадывает неправильно.

Казалось бы, геймплей! Git gud! Но это игре не нужно. Я иду в Coffee Talk почиллить и почитать интересные диалоги, а не решать головоломки и строить базы данных напитков. Это не та игра, которая должна бросать игроку вызов.

Другой момент, который стоило бы убрать к чертям уже после первой игры, но он вместо этого набирает обороты — это смартфон. В нем у нас все — рецепты, плеер и соцсети. Но если в VA-11 Hall-A достаточно было просто открыть имиджборду и просто все почитать в конце дня, в Coffee Talk постоянно все нужно протыкивать. Нужно тыкнуть в каждый твит, открыть каждый тег. И все это нужно делать, когда за стойкой идет такая интересная дискуссия. Возможно, поколению Z такое понравится, но я не люблю когда меня отвлекают и красный кружочек с нотификациями внутри игры про чилловые беседы меня раздражает. С каждым выпуском ситуация становится все хуже и хуже.

Диалоги и персонажи

Но все перечисленное выше не является слишком уж существенной проблемой в игре про диалоги и персонажей.

Они… норм. В Coffee Talk изначально был уклон в SJW повестку. CTT идет дальше. Нет в этом какой-то большой проблемы, но из-за перевеса пропорций такие игры получаются очень инопланетными. Последний раз когда я проверяла, даже по самым смелым оценкам, число людей нетрадиционной ориентации на планете было не больше 20%. А такие игры строятся по принципу «Каждой твари по паре». По этой причине мне очень не понравилась 2064: Read Only Memories. Не могу я воспринимать всерьез игру, которая подбирает каст по квотам. Ну хотя бы акцента сильного на этом не делается и персонажи не характеризуются типовыми шаблонами.

Сложно серьезно воспринимать также игру, в которой у пикси и человека рождается ребенок-кицуне и лор этого никак не объясняет. Или игру, в которой ребенок десятилетнего возраста рассуждает о том, что 60 часов работы в неделю это очень много. Был, получается, какой-то план на затрагиваемые темы и в персонажей просто засунули реплики, которые им совершенно несвойственны. Разумеется, некоторые персонажи из-за этого вышли картонными. Между некоторыми из них есть химия, они получают интересные моменты. Но не про всех можно сказать, что они ведут себя как живые люди.

YouTube Video

Иногда разговоры идут очень плавно, затрагивают клевые темы и я кайфую от чтения, хотя на экране не происходит ничего выходящего за рамки простой бытовухи. А иногда происходит какой-то кринж. Игру можно было написать намного лучше, не говоря о том, что лучше можно было и сами сцены поставить. Они сделаны очень лениво и никто не стал это исправлять. Например, можно было сделать другой звук перемещения для маленькой Эрики. Дети не делают такие медленные и методичные шаги, да и за барную стойку она поднимется с трудом. Можно было отразить это хотя бы в звуке. Построения мира тоже не наблюдается. Его и так было немного, а к третьей игре оно совсем исчезло. За пределами кофейни и жизни ее посетителей в мире ничего не происходит. Это было бы нормально для первой игры в серии, но никак не для третьей. Остается только радоваться анимации и прорисовке персонажей, все остальное — простая посредственность.

Я бы могла сказать, что первая часть лучше и VA-11 Hall-A вообще игра на все времена. Но аналогов все равно кот наплакал, играть буквально не во что. Для целей приятного и незамысловатого времяпровождения игра подходит идеально. Запускаешь, прокликиваешь в ней один игровой день и уходишь с улыбкой на лице продолжать делать свои дела. Можно было лучше и стараний для этого требовалось совсем немного, достаточно просто бросить свежий взгляд на то, что в игре уже есть. Да и над сюжетом можно было подумать чуть выйдя за рамки «Что бы нам такого нагенерировать на релевантные темы». Но и так сойдет, наверное. Могло быть намного хуже. Надобрать.

Обсуждение в telegram