The Secrets Project

The Secrets Project

Тут такое дело… Вместо того чтобы проходить какие-то игры и писать о них в блог, я не могу остановиться фармить секреты в The Secrets Project. В конце сентября я думала глянуть прикольный сайт и вот теперь вернулась обратно к своей онлайн-зависимости. Придется как-то вылезать, конечно. А пока давайте расскажу вам что это за особенное место такое, что в нем хорошего и плохого.

The Artisan of Glimmith

The Artisan of Glimmith

Год назад я рассказывала про Islands of Insight — интересном эксперименте по скрещиванию ММО и головоломки. Головоломок в ней было бесчисленное множество, только вот подавляющее большинство из них не несло в себе никакой ценности. Взять из игры только интересное и хорошее было непросто. Прошло время и Lunarch Studios выпустили новый, на этот раз оффлайновый, проект. Получилось ли у них выполнить работу над ошибками? Не особо. Фундаментально никаких уроков не было усвоено. Но игра все-таки вышла получше.

Platonic

Platonic

Едва я разобралась что не так с Cipher Zero, как под руку попался очередной паззл, который все делает… странно. Platonic никак нельзя считать плохой игрой, но настолько нишевые игры — довольно большая редкость. В чем именно заключается ее нишевость я и распишу в этой статье.

Cipher Zero

Cipher Zero

Слишком много в моем блоге стало положительных рецензий! Надо написать про что-то плохое! Ну или хотя бы не очень хорошее. Cipher Zero расстраивает, но не настолько, чтобы быть совсем невыносимой. Сил на то чтобы ее пройти у меня, однако, все равно не хватило.

Leap Year

Leap Year

Год назад, после своей рецензии на Mind Over Magnet, я немного пропылесосила себе в вишлист разных паззл-платформеров со Стима. Но, как это обычно водится, напихать всякого в вишлист недостаточно. Надо еще купить и поиграть. И вот я наконец-то добралась до Leap Year. Она оказалась несколько не такой, как я представляла и универсально всем порекомендовать ее точно нельзя. Давайте расскажу что в ней хорошего и плохого.

Super Drift Blade

Super Drift Blade

Некоторым играм везет и их рекламирует Джейсон Гастроу. А некоторым — не везет. И их рекламирую я. Super Drift Blade — скрытая жемчужина среди адвенчур-головоломок и ее попытки замаскироваться под rogue-like явно не играют ей на пользу.

The Magic Circle

The Magic Circle

Скорее всего The Magic Circle так и суждено было утонуть в глубинах моего бэклога, если бы она не оказалась упомянутой в Press Reset Шрайера. Игра от людей с большим опытом в индустрии, практически каждый продукт которой проходит через производственный ад. В индустрии, которая практически никогда не следовала лучшим практикам менеджмента и не ставила участников производственного процесса ни во что. Приближающийся релиз означает что вам нужно будет полгода кранчить, а когда проект уйдет на золото, вас сократят. Как можно пропустить игру, которая маскируется как раз под тот самый проект, застрявший в производственном аду? Ну, легко можно. Но я не буду.

LOK

LOK

Год назад я уже рассказывала о замечательной Abdec от Блажа Грацара. Удивительная головоломка, которая не рассказывает игроку правила и существует исключительно в бумажном виде. Тогда я заметила свою ошибку. Abdec — не первая игра Блажа. До нее он выпустил LOK, которая подходит к своей сути не настолько творчески и даже объясняет как себя решать. До определенного момента. А потом отпускает игрока разбираться что же делать со всеми этими буковками дальше.