Я довольно часто пишу о геймдизайне и рассказываю как здорово в той или иной игре сделаны головоломки. Но если вы играете в игры не так много и не так давно, как я, вам может быть совершенно не понятно что имеется в виду и что делает головоломку хорошей. Как здорово, что мне попал под руку ElecHead — коротенький паззл-платформер на три часа, который составлен так приятно, что о нем хочется написать поподробнее. Это будет экспериментальный пост с попыткой разобрать игру до маленьких деталей, которые, вероятно, будут более заметны при таком пристальном взгляде.
The Rise of the Golden Idol: DLC
Так вышло, что последнее дополнение к The Rise of the Golden Idol увидело свет примерно единовременно с Ashes of Elrant, так что в бложике теперь будет целых два текста про DLC подряд. Ashes of Elrant, тем не менее, вышел совершенно потрясающим. Что же получилось у Клявиншей? В принципе, вышло что-то очень даже интересное, но заметно уступающее как основной игре, так и дополнениям к The Case of the Golden Idol.
The Roottrees are Dead
Вы уже хорошо знаете, что аналоги Return of the Obra Dinn и The Case of the Golden Idol мне сильно заходят. Эти игры интересны не только своими головоломками, но также способом рассказать историю. Модель повествования в них выстроена так, что игрок принимает в нем непосредственное участие — совсем нетипичная для обычных видеоигр ситуация. Понятное дело, что писать такие сюжеты очень сложно. В особенности если это детективная игра, которая должна сложиться в единую картину к своему завершению. Такие игры большая редкость и пропускать не хочется ни одного проекта.
Riven
Совсем недавно я писала о pnk-адвенчуре из девяностых, которая состарилась не очень хорошо. Насколько хорошо состарилась концепция логических адвенчур от Cyan? Покупая Riven, я даже не подозревала, что приобретаю ремейк игры почти тридцатилетней давности. Но так вышло даже интереснее. Чтобы получше во всем разобраться, я немного поиграла и в оригинал тоже. Давайте расскажу к чему это привело.
Islands of Insight
Если вы любите головоломки, то скорее всего слышали про Islands of Insight. Узнать о ней, к примеру, можно было из стримов Джонатана Блоу, который дизайнил несколько головоломок для игры. И не только он, больше двух десятков разных дизайнеров старались над тысячами головоломок. Это должна была быть эпическая игра с огромным открытым миром, снующими повсюду игроками, решающими головоломки и делящимися секретами. Ультимативный паззл для всех любителей жанра. Только вот мне она была совершенно не интересна, по тем же причинам. Открытый мир и онлайн — вещи, которых я стараюсь избегать. Смешанные отзывы на игру никак не могли способствовать появлению игры в моем блоге. До тех пор, пока мне не порекомендовал ее Никита Прокопов. Ему же пришлось спонсировать эту рецензию, потому что русским эту игру почему-то не продают, только показывают.
Mind Over Magnet
Для тех кто интересуется игровой разработкой и геймдизайном, Марк Браун в представлении не нуждается. В основном он известен по своему каналу Game Maker’s Toolkit, на котором он доступно объясняет принципы левелдизайна, игровых механик, UX и многого другого. Это целая кладезь полезной информации, хорошо написанной и структурированной, кратко и по сути. К самой видеоигровой разработке он имеет опосредованное отношение, посвящая свое время скорее теории, чем практике. Но в 2021 году он решил наконец-то выпустить свою собственную игру. Насколько хорошо автор множества видеотуториалов смог имплементировать свои советы? Стоит ли эта игра внимания в принципе? Да, Mind Over Magnet получилась отличной со всех точек зрения. Так же, как и многочисленные видео Марка, она грамотно структурирована, наполнена хорошо выверенными механиками, удобным UX и полезными голосовыми дневниками. А еще, как и многочисленные видео Марка, она чрезвычайно коротка…
В какие головоломки поиграть?
На протяжении длительного времени я пишу сюда статью за статьей о различных играх, периодически выпуская сводки лучшего, во что мне довелось поиграть за год. Но это не совсем удобно. Если вы играете в игры редко и хотите тратить свое время только на самые занимательные для вас проекты, остается обращаться только к рейтингам в магазинах, чтобы попытаться найти самую-самую лучшую для себя игру и уделить ей немного своего бесценного времени. К рецензиям в игровых журналах уже давно нет никакого доверия, а по простой цифре процента положительных отзывов в Steam не всегда можно понять, стоит ли игра внимания.
Abdec
Давненько у меня в бложике не было паззлов. Но вот так бывает, настроение не то, видимо. Но паззлы на самом деле были. Просто они были немножечко странненькими. В любом случае, если вы ждете чего-то нового и необычного, вам понравится. Abdec от Блажа Грацара — это бумажная Stephen’s Sausage Roll и Fez/Tunic одновременно. И одно это уже должно вас заинтересовать.







