Совсем недавно я писала о pnk-адвенчуре из девяностых, которая состарилась не очень хорошо. Насколько хорошо состарилась концепция логических адвенчур от Cyan? Покупая Riven, я даже не подозревала, что приобретаю ремейк игры почти тридцатилетней давности. Но так вышло даже интереснее. Чтобы получше во всем разобраться, я немного поиграла и в оригинал тоже. Давайте расскажу к чему это привело.
Концепция Myst все еще отлично работает
В то время как традиционные pnk-адвенчуры брали за основу сбор лута и болтовню с различными NPC, игры серии Myst не предполагают собирательство в принципе, либо оно происходит на очень базовом уровне. Основная суть игрового процесса — исследование незнакомого мира в попытках понять принципы его устройства. Для отгадывания головоломок и движения по сюжету, нужно не решать стандартные загадки, а находить информацию и место для ее применения. Таким образом игра работает на себя — исследование мира является ключевым для нарратива и для всего игрового процесса. Когда элементы вашей игры так гармонично сочетаются друг с другом — вы знаете, что находитесь на верном пути.
Myst — один из «тихих» шедевров. Одна из самых известных и успешных игр своего времени, почему-то не получившая такой широкой популярности как та же Full Throttle. Многие перечисленные мной игры из той рецензии обязаны своим существованим как раз творчеству братьев Миллеров.
Возможно кто-то возразит, восклицая «Аня, ну как же, это очень известная игра», на что я отвечу, что игры Lucas Arts мне успели рекомендовать уже тысчи раз, в то время как познакомиться с серией Myst мне не предлагал совершенно никто. Я знала эти игры только по прекрасным атмосферным саундтрекам, которые нередко играли на фоне при просмотре содержимого дисков Страны Игр. Настолько глубоко было мое невежество, что я не могла и предположить, что Riven — это ремейк сиквела к популярной игре прошлого. Принимая решение о покупке, я смотрела на нее исключительно как на современную игру (как вы можете понимать, я не всегда знакома заранее с тем, на что собираюсь потратить деньги). Надо сказать, что замена основного заголовка своей чрезвычайно успешной игры — крайне смелый шаг, который сегодня можно считать беспрецедентной редкостью.

Так вот, если вам интересно мнение человека, который не догадывался о многолетней истории этой игры, я могу смело заявить, что сразу после запуска мне стало понятно, что передо мной сейчас развернется что-то невероятно крутое. Серия вступительных сценок и я впервые за долгое время чувствую то же, что мне подарил второй выпуск Axiom Verge. В этом мире происходит какая-то чертовщина. Ничего не понятно, эпизодически натыкаешься на каких-то NPC и вообще не понимаешь чего будет дальше. Получается раньше вот такие игры умели делать? Неужели все это было и в оригинале? И да, оказывается было и игры делать умели. Riven для своего времени — довольно продвинутая технологически игра. В ней нет такого количества сюжетных сценок, как в играх от Lucas Arts, но в ней полным-полно других необычайных вещей, передовых для своего времени.
Очень мне хотелось бы продолжать ее нахваливать, но
К большому сожалению, играть в Riven было почти так же больно, как в Full Throttle. Одна из главных причин, впрочем, в этот раз заключается не в пренебрежительном отношении к UX, а в недочетах технической реализации. Я сейчас во многие игры играю с ноутбука. У меня хорошая, достаточно современная модель с RTX 3060 (я уже писала о своем приобретении в бложике). Не какое-то железо на пике технологий, но я ожидаю, что любая игра в 1080p будет на нем работать идеально. А Riven не работает идеально, даже если все настройки выставить в минимальные. Там и сям игра начинает подтормаживать и с этим нельзя ничего сделать. Микростаттер наблюдается при каждом переходе из локации в локацию и он рушит всю ту иммерсивность, которую игра пытается создать. Я так и не смогла понять что приводит к этим подтормаживаниям. На этом же самом ноутбуке я прошла всю Talos Principle 2 и у меня не было ни единой проблемы даже в 1440p. Кажется, Unreal Engine сломался под грузом бесчисленных абстракций и больше никто не понимает как обеспечить приемлемую производительность в играх.
Every single game I play, stutters, on my beefy computer.
О печальном состоянии современной индустрии, из обсуждения в Steam
I’ve come to the conclusion this is just part of modern gaming, and some youtube videos about game development are basically saying:
At this point, not a single game developer knows how to fix the stutter because not a single game developer understands how these overcomplicated game engines work.
And the developers who work on the game engines themselves, don’t know anymore exactly how the complicated graphics card hardware works.
It seems the industry is in this state of «we don’t know for a 100 % what we are doing, there are stutters happening, in almost every game, on almost every computer, on seemingly random moments, and nobody knows why».
That’s my conclusion, so there is your answer on the stuttering.
I’m afraid it’s something we have to live with for now.
И дело не только в подтормаживаниях. В игре полным-полно графических глюков, которые прекрасно объясняет так часто упоминаемый в моем блоге Джонатан Блоу. Для игры, которая ставит акцент на погружении и присутствии игрока в своем мире, это фатальный недостаток.

На этом технические проблемы заканчиваются, но нетехнические только начинаются — в игре полным-полно невидимых рычагов, длительных пробежек по хорошо знакомым локациям только чтобы что-то посмотреть на другом их конце. В ней нет рутинных пятнашек, которыми так норовили заполнить свои игры все квестоделатели того времени, но она все равно ощущается чрезмерно затянутой при своих размерах мира и его наполненности. Это как будто бы повторяет претензии к уже многократно упомянутой мной несколько раз Full Throttle. Кажется, что я повторяюсь? Но что если я вам скажу, что ремейк получился хуже оригинала?
Оригинал
Потратив 8 часов на прохождение свеженького переосмысления старой игры, я задалась рядом вопросов: были ли сюжетные сценки столь же хороши в оригинале? Каким образом осуществлялась навигация? Насколько мир новой игры повторяет старую?
Ответ на первый вопрос я уже писала выше. К своему собственному удивлению я обнаружила, что сценки в игре 1997 года выполнены ничуть не хуже современных. Да, детализация немного страдает из-за разрешения, но они ощущаются совершенно идетичными а местами даже превосходящими игру 2024 года. Навигация в старой игре предсказуемым образом осуществлялась поэкранно, что было стандартом для того времени. Все выглядит очень похоже на современную игру, но без свободного контроля камеры. Оттого манипуляции получаются немного неуклюжими — легко потеряться просто из-за того, что камера всегда поворачивается на какой-то непредсказуемый угол, что затрудняет навигацию по миру.

Чтобы убедиться в том, что игровой процесс оригинала комфортнее, достаточно посмотреть эти два видео и сравнить их. К сожалению, вступительная сценка в запись не попала, потому что записывать такие старые игры немножко больно, а запускать все заново мне было лень
Мир игры тоже отличается — многие локации в двух играх выглядят очень похоже, но головоломки в них сильно поменялись, что изменило и логику игры в целом. Ах да, еще дневники. В них кроется почти весь игровой нарратив. И читать эти тексты в игре 2024 года весьма затруднительно из-за почерка. В старой игре не было никакого выпендрежа с аутентичностью дневников, поэтому их было куда проще читать.
И оказывается, что я не могу приписать новой игре практически никаких успехов, кроме отсутствия необходимости ждать окончания анимаций. Даже своим потрясающим саунддизайном она обязана игре почти тридцатилетней давности. Да, я не стала проходить старую игру целиком, просто потыкалась в нее около часика. Но этого часика оказалось вполне достаточно, чтобы рекомендовать вам игру 1997 года. Несмотря на трудности с ориентацией в пространстве, она работает намного лучше и не страдает от большинства недочетов своей осовремененной версии. Это все еще актуальная игра, которой помог бы простой перевыпуск с повышением разрешения. Что многое говорит о состоянии игровой индустрии сегодня. Но вы можете поиграть в обе версии и самостоятельно решить какая вам нравится больше. Ремастер не так уж плох, он просто в среднем хуже оригинала. Это не фатально. Такое вот необычное надобрать сегодня.
Обсуждение в telegram








