Сообщество Vas3k клуба в очередной раз создает предлог вытащить из бэклога игру, которая никаким иным образом из него не смогла бы выбраться. Full Throttle в представлении не нуждается — культовая классика 1995 года, адвенчура от Lucas Arts, которая была перевыпущена в 2017 году и доказала свою актуальность в очередной раз, заслужив хорошие отзывы в прессе и теплый прием у игроков. Получается, классика проверенная временем? Наверное, мне стоило занизить свои ожидания, начиная ее прохождение в 2025 году, потому что я нашла в игре не так уж много хорошего…
I’m not putting my lips on that
Адвенчуры — это мякотка всей игровой индустрии 90-х годов. Да, выходили игры и во множестве других жанров, но так называемые «квесты» переживают свой золотой век. Причина проста — им не нужен сложный движок, достаточно простых пререндеренных картинок и сколько-нибудь примечательного нарратива, чтобы как-то запомниться. Они легки в производстве и их можно клепать практически на конвеере. Да и выбора у игроков все равно не так уж много. Целевая аудитория подобных игр прекрасно знает, что их ждет — комбинаторный взрыв на переборе всех возможных опций сочетания всех предметов в игре с каждым другим предметом в игре и применения этих предметов на каждый интерактивный объект. Ну и поиск заветного пикселя, конечно, потому что подсветить все интерактивные объекты нигде было нельзя. Логика в этих играх отсутствовала зачастую потому, что иначе они проходились бы чересчур стремительно и обвинялись бы в легкости.
На этом фоне выходит Full Throttle — игра, в которой нельзя комбинировать предметы, интерактивных объектов довольно мало и большая часть действий довольно очевидна. Но это не все! Игра еще и выполнена в уникальном сеттинге, прекрасно написана, отлично озвучена и анимирована. Не стать культовой в этом случае затруднительно. Оставалось только наполнить игру локальными форсированными мемами, чтобы все вокруг напевали одну и ту же песенку (скорее всего даже у тех, кто проходил игру 30 лет назад, в голове заиграет музыка):
The population is greatly decreased,
Chitlins, Whiskey & Skirt — Increased Chances
And now the odds are greatly increased,
That I may someday get a chance
To kiss your lips.
I thank the Lord each day for the apocalypse.

Сегодня игру такого уровня сделать проще чем когда либо, но вместо этого жанр оказался погребен под грудой однотипных проектов. Мало кто старается сделать игру действительно интересной. Культовый статус Full Throttle вполне заслужен, игра не только развивала жанр, она еще и опережала свое время на десяток лет. Это хорошо заметно по актуальным релизам — годы спустя Тим Шафер выпустил Broken Age, которая едва ли могла потягаться с его же проектом двадцатилетней (на тот момент) давности.
Но быть лучше современных аналогов едва ли достаточно
В этом году Full Throttle отмечала уже свой третий десяток. Состарилась она лишь немногим лучше других своих соседей по жанру, который уже давно требует творческого переосмысления. При всех своих достижениях, Full Throttle остается медлительной игрой, ожидающей комбинаторного перебора вариантов и нелогичных решений. Предметы нельзя комбинировать, но от вас все еще требуется перебирать все возможные способы взаимодействия и удивляться от последствий, происходящих на экране. Проходить ее самостоятельно — мучение, которое вряд ли кому-либо можно посоветовать.
И если вдруг вам в голову прийдет блестящая идея заручиться поддержкой прохождения — спешу вас расстроить, в игру больно играть даже с полным пошаговым руководством. Она позволяет пропускать некоторые сценки, но часть анимаций все еще остаются убийственно медлительными. В таком случае единственный способ как-то сохранить наследие — убрать из игры вообще весь игровой процесс, потому что он безбожно устарел. Со знанием дела (или прохождением под рукой) игра проходится быстрее, чем за 4 часа. Но даже так мне понадобилось разделять «удовольствие» на несколько сессий, потому что терпеть это насилие над собой сегодня уже невозможно.
Перед тем, как подвести черту, стоит указать на мое собственное равнодушие к pnk адвенчурам. Они мне не нравились тогда, не вижу ничего хорошего в них тем более сейчас. Современные игры ушли далеко вперед. Перемещение между экранами стало мгновенным, а поиск интерактивных объектов — приятнее. Когда на экране не остается ничего интересного, персонажи сами говорят, что локацию пора покидать. Количество вариантов взаимодействия тоже уменьшилось. В большинстве случаев достаточно одного клика, чтобы персонаж сам сделал что-то ожидаемое. Как в эту реальность вписывается Full Throttle? Да никак. Она остается культурным артефактом той эпохи и знакомство с ней сегодня вряд ли стоит потраченного времени. Как бы хороша ни была сама игра, она все еще остается представительницей своего жанра в крайне устаревшем его обличии. Ненадобрать.
Обсуждение в telegram








