На протяжении длительного времени я пишу сюда статью за статьей о различных играх, периодически выпуская сводки лучшего, во что мне довелось поиграть за год. Но это не совсем удобно. Если вы играете в игры редко и хотите тратить свое время только на самые занимательные для вас проекты, остается обращаться только к рейтингам в магазинах, чтобы попытаться найти самую-самую лучшую для себя игру и уделить ей немного своего бесценного времени. К рецензиям в игровых журналах уже давно нет никакого доверия, а по простой цифре процента положительных отзывов в Steam не всегда можно понять, стоит ли игра внимания.
Обычно в таком случае делают Топ-100 лучших игр на свете и это было похоже на мой изначальный план. Есть три летних месяца, можно в каждом рассказать о лучших играх из трех моих самых любимых жанров. Но, поразмыслив над этим как следует, я решила от этой идеи отказаться. Вместо этого намного интереснее будет выбрать с десяток как можно более разных игр жанра и постараться описать, почему выбор был сделан именно так. Писать я буду в основном о пройденных играх. И так как я пока что не прошла все игры на свете, всего около 500-600 штук, ваших самых любимых проектов в этих списках может не оказаться. Да и вкусы мои могут отличаться. Имейте это в виду.
Начать я решила с жанра, которого у меня в этом году было довольно мало. С головоломок. В каждой категории я выделяю ровно одну игру, но если вы ее уже прошли я привожу в конце краткий список ближайших аналогов.
Stephen’s Sausage Roll
SSR — образцовый экземпляр поджанра сокобанов у которого практически нет подражателей. Часто предполагается, что сокобан — двумерная игра, но SSR работает в трех измерениях. Сосиски можно двигать друг на друге, кататься на них, делать много других удивительных вещей. Джонатан Блоу в своем твиттере когда-то писал, что по этой игре стоит давать уроки геймдизайна. Я считаю, что он прав. SSR — прекрасный пример головоломки, которая на базе простого набора правил показывает огромное множество возможностей. Она не перегружена элементами, но практически каждый этап в ней имеет уникальное решение, которое нередко кажется невозможным изначально. Она всегда решается логически и посмотрев решение какого-то этапа вы скорее всего ощутите стыд от того, что не догадались до этого сами. Поначалу игра может вызывать дискомфорт своей нетипичной схемой управления, но освоив его за пару-тройку часов игры вы будете владеть вилкой на подсознательном уровне. Я не знаю кому нельзя рекомендовать SSR. Возможно, ненавистникам сокобанов?

Вот другие отличные головоломки с похожей сутью, которые вы можете попробовать, если SSR уже:
Portal
Portal — это база. За многие годы после ее выхода так и не вышло ничего сопоставимого совокупно по качеству головоломок, нарративу и проработке вселенной. Portal — это не только эталон трехмерных головоломок с видом от первого лица, но и культурный феномен. Ее невозможно не полюбить. Пора бы Valve все-таки сделать кое-какую игру с номером 3 и это совсем не Half-Life.

На случай если вы пропустили, фанаты навыпускали к игре несколько отличных сюжетных модов:
Из похожего я бы выделила, пожалуй, только Supraland. Остальные головоломки с видом от первого лица слишком стараются быть серьезными, хоть иногда и получается вменяемо.
The Witness
Джонатан Блоу уже упоминался в этой статье выше. The Witness — его рук дело. Делал он игру, конечно, не один, но он отвечал за весь основной геймдизайн. Очень многие почему-то считают, что The Witness — это сборник судоку в трехмерном мире, хотя это совсем не так. Вся суть ниши, которую открыл Блоу и в которой до него ровным счетом ничего не было, заключается в единстве игрового мира с каждой головоломкой в нем. Это не всегда так, но большую часть времени головоломки не существуют в изоляции от всего остального. Они являются инструментом взаимодействия с игровым миром. Но как ими пользоваться — вам предстоит научиться. The Witness — это обучение. Нигде и никогда игра не показывает вам как решать ее задачки. Вы до всего догадываетесь самостоятельно. Знаковая игра, которая заслуживает больше любви.

Если The Witness вы уже прошли, придется вас расстроить. Она все еще остается уникальным экземпляром в своей микроскопической нише. Но есть Taiji, которая была вдохновлена именно проектом Джонатана Блоу. Она не настолько масштабна, но работает на тех же основах.
Shenzhen I/O
Хоть какая-то Zach-like обязана была появиться в этом списке. В отличие от предыдущих рекомендаций, игры Zachtronics сильно более нишевые. Эти головоломки — не про решение. Они про оптимизацию и часто включают социальный аспект. Вы решаете головоломку, ваш друг ее тоже решает. А потом вы видите что он ее решил как-то более эффективно, чем вы. Придумывать как можно улучшить свое решение в этих играх всегда интересно, но нередко это ощущается как решение задачек с литкода в свободное время. Если это ваш тип игры, вы не сможете остановиться.

Я прошла не так много Zach-like игр, да и то ни одну не добила полностью, решив только базовый набор задачек. Особых причин выделять именно Shenzhen I/O у меня нет. TIS-100 выглядит куда более душной, но она тоже отличная. Непрограммерские головоломки у Zachtronics тоже есть, но мне не доводилось в них играть
Return of the Obra Dinn
Все игры, перечисленные выше, были довольно типичными головоломками, хоть и очень разными. Игра Лукаса Поупа не похожа на них совершенно. Хоть она и решается дедуктивно, ее суть я бы назвала скорее семантической, а не логической. Она не абстрактна, а использует обычную семантику языка в репликах из которых вам нужно делать логические выводы. Obra Dinn — застрахованное судно, а вам, страховому агенту, нужно раскрыть что же на нем случилось. Для этого вам выдаются волшебные часы, которые могут вернуть вас к застывшей сцене смерти одного из членов экипажа или пассажиров. Постепенно раскрывая их судьбы, вы узнаете о том, что же происходило в столь бедственном путешествии.

RotOD — довольно уникальная игра. Но если она понравилась, то вам скорее всего зайдут еще The Case of the Golden Idol и ее продолжение, The Rise of the Golden Idol.
Frozen Fruits 4
Из всего списка, FF — наименее известная. Скорее всего, если вы не читаете мой блог регулярно, вы о ней даже не знаете. И это одна из скрытых жемчужин, которую я рекомендую вам опробовать. FF — представительница уже практически вымершего поджанра головоломок, в котором важно не только догадаться что именно нужно сделать, но и реализовать свой план. Другими словами, в ней важна не только логика, но и сноровка. Часто такие игры были удручающе сложными — огромные этапы, вынуждающие переигрывать себя раз за разом после каждой маленькой ошибки. FF успешно выдерживает правильный размер головоломок и даже если бывает сложноватой, я бы назвала ее довольно сбалансированной. Очень жаль, что Карл Хофер продает свои игры только на личном сайте, а не на популярных платформах вроде Steam.
Вы управляете шариком, который автоматически перемещается по вертикальной оси, отскакивая от стен как в каком-нибудь арканоиде. Горизонтальная ось — в вашей власти. Схема контроля и взаимодействие множества различных элементов делают эту игру интересной и неповторимой.

Сама по себе игра уникальна, у нее нет аналогов, но Карл наклепал целую серию, каждая из игр в которой стоит внимания. А первые выпуски так и вовсе бесплатны, но вам придется немного подтюнить систему, чтобы комфортно играть в них на современных ОС.
Hidden Folks
Технически не совсем корректно относить Hidden Folks к головоломкам. Но я хочу, а значит она в этом списке будет. HF — эталонный представитель жанра hidden object. Внизу экрана — ряд персонажей, довольно сильно похожих друг на друга. В мельтешащем окружении посреди кучи одинаковых человечков нужно найти ровно тех, которых просит игра. Для этого от вас требуется не только внимательность, но и логика, ведь локация каждого из них намекается в подписи к картинке.

Ничего лучше Hidden Folks человечество не изобрело, но из неплохих игр жанра я могу отметить еще проекты от Devcats, хоть они и находятся на несопоставимо более низком уровне. В остальном жанр переполнен посредственностью, к сожалению.
Hexcells
Формально Hexcells — первый представитель жанра логических саперов. Никто не знал, что из старенькой игры про поиск мин можно сделать одну из интереснейших логических головоломок. Для этого всего лишь нужно сделать головоломки предетерминированными а поиск решения — строгим. Игра Мэтью Брауна запустила собой целую цепочку подражателей, так что именно благодаря его творческой инициативе жанр сегодня переживает едва ли не лучшие свои времена.

Хороших аналогов прилично:
The Room
Формально The Room скорее стоит причислять к жанру адвенчур, но поскольку поста про адвенчуры у меня не будет, а границы жанров несколько размыты, я хочу написать про нее здесь. От игрока требуется осматривать замысловатые коробочки и пытаться докопаться до того, что находится внутри, нередко разгадывая небольшие головоломки и открывая все новые инструменты для взаимодействия. Что находится внутри? Неизвестно, но непременно что-то загадочное и не факт, что хорошее.

The Room хорошо зашла на мобильных платформах, но это не означает, что у нее появилось много аналогов. Очень много проходняка, на который я вам не советую тратить время. Лучше пройти все четыре игры серии и остановиться на этом.
Но есть в чем-то похожие проекты в том же жанре:
Что еще
Разумеется, я не покрыла вообще все категории головоломок, есть и другие уникальные игры. Но к этим категориям я скорее всего вернусь в будущем. Многие из игр я опустила потому что я не могу выделить какую-то одну игру, которая характеризовала бы всю свою группу. Кроме того, в этом посте и так собрано около 40 проектов, из которых наверняка найдутся такие, про которые вы даже не знали до этого. Если вы считаете, что этому списку явно чего-то не хватает — можете писать в комментариях. Я буду только рада узнать о каких-то других играх жанра, в которые вполне вероятно мне не довелось поиграть. Могу даже дописать в этот пост ссылки на другие аналоги типовых направлений, перечисленных в этом посте. После личного ознакомления, естественно.
Обсуждение в telegram