Так вышло, что последнее дополнение к The Rise of the Golden Idol увидело свет примерно единовременно с Ashes of Elrant, так что в бложике теперь будет целых два текста про DLC подряд. Ashes of Elrant, тем не менее, вышел совершенно потрясающим. Что же получилось у Клявиншей? В принципе, вышло что-то очень даже интересное, но заметно уступающее как основной игре, так и дополнениям к The Case of the Golden Idol.

The Sins of New Wells

Первое дополнение ощущается больше кусочком основной игры. Чем-то, что в нее должно было попасть, но почему-то оказалось вырезанным. Оно повествует о тех же персонажах и удачно вписывается в сюжет сиквела. Если вы недавно прошли TRotGI, The Sins of New Wells — то, что нужно. Судьба Ориэля — самая интересная недосказанная история сиквела. Представлено это в духе детективной истории с Роем Самсоном в главной роли. Заканчивается она крайне иронично и очень в духе Золотого Идола. На мой взгляд, это самое лучшее DLC из всех. Лучше бы ему быть в основной игре, но что поделаешь.

The Lemurian Phoenix

Сюжет Лемурийского Феникса, напротив, с событиями основных игр и дополнений связан очень слабенько. Из него разве что можно немного узнать о прошлом Тесы. В остальном его ценность заключается разве что в построении вселенной. История получилась довольно изолированной и замкнутой на саму себя. Возможно, она будет полезна в будущих проектах.

С Лемурийским Фениксом у меня было больше всего сложностей — такое ощущение, что подсказки либо спрятаны слишком глубоко, либо игра попросту не дает проверить свои догадки. Во втором сценарии наличие мотива кажется единственным способом как-то установить личность убийцы. Все сложности скорее всего можно связать с отсутствием должной изоляции головоломок. Каждая из них ссылается на события из предыдущих сценариев и вынуждает бегать между ними, сопровождаясь неоправданно длинными загрузками. Чего так долго грузить в игре с подобным визуалом мне решительно непонятно. Технические недочеты крайне неудачно сочетаются с вынужденной необходимостью гулять между сценами.

В какой-то степени недоработки скрашивает музыка от вернувшегося Кайла Миско. Атмосферности его трекам не занимать, это шедевры, которые все еще крутятся у меня в плейлистах.

The Age of Restraint

Я проходила The Age of Restraint без записи, так что скриншотиков не будет

The Age of Restraint мне показалась самой короткой. Но возможно это связано с тем, что ее роль в формировании вселенной — самая существенная. О древней технологичной Лемурии стоило отдельную игру делать, а не вот это вот маленькое недоразумение. В итоге сеттинг оказывается раскрыт очень поверхностно.

Как и Лемурийский Феникс, с сюжетом основных игр Эпоха Сдержанности связана слабовато. Но зато она чрезвычайно сильно связана с миром обеих игр. Это приквел к вообще всем событиям серии. Он не повествует о создании волшебных артефактах, но показывает мир, в котором их существование не было чем-то, выходящим за рамки понимания рядовых его обитателей. Вообще, хочу больше древней Лемурии, отличное DLC, но слишком маленькое.

The Curse of the Last Reaper

Последнее дополнение должно было подкупать своей тесной связью с событиями первой игры. Проблема в том, что я уже забыла почти всех вторичных персонажей первой игры, ее заново проходить можно. А ничего кроме этого в ней нет. Ее можно было бы сравнить с The Sins of New Wells по концовке, но такой тесной эмоциональной связи с местными героями как с Роем Самсоном у меня не случилось. Да и они все мрази как на подбор, что тут сказать.

The Curse of the Last Reaper, пожалуй, сильнее всего перегибает палку в том, что от игрока нужно требовать. Видимо, ребятам хотелось сделать последнее дополнение самым сложным. В итоге оно побило рекорды по душности. Самое издевательское — это обман игрока прямо посредством интерфейса. Это примерно уровень плот-твистов Утикоси. Нельзя так делать.

Резюме

Важная особенность дополнений ко второй игре — отсутствие привязки к Идолу как таковому. Большинство из них рассказывают интересные истории, даже не пытаясь использовать ставшее таким привычным устройство. Если основная игра развешивала ружья, которые должны были разрешиться в дополнениях, то дополнения явно развешивают ружья для потенциального продолжения. Вселенная Золотого Идола явно стала гораздо богаче и это только подпитывает желание полноценного дополнения.

Меня удручает то, что дополнения еще больше усугубили всю ситуацию со вторым идолом. Вместо того, чтобы задавать игроку вопросы и заставлять искать на них ответы, игра говорит «А ты угадай вопрос, а потом ответь на него». Когда на полотне нет ничего, кроме слотов для выражений, игра превращается в перебор грамматически подходящих конфигураций, а не головоломку про дедукцию. Если так будет продолжаться, вся хорошесть игр от Клявиншей точно улетучится.

Не все дополнения вышли одинаково хорошими, но все они нашли своих любителей. Они все получились очень разнообразными и достойными прохождения, даже если уступают основной игре. Надобрать.

Обсуждение в telegram