Год назад я уже рассказывала о замечательной Abdec от Блажа Грацара. Удивительная головоломка, которая не рассказывает игроку правила и существует исключительно в бумажном виде. Тогда я заметила свою ошибку. Abdec — не первая игра Блажа. До нее он выпустил LOK, которая подходит к своей сути не настолько творчески и даже объясняет как себя решать. До определенного момента. А потом отпускает игрока разбираться что же делать со всеми этими буковками дальше.

Проще — не значит хуже

Ключевые слова читаются в ряд, в любом направлении. Прочитав слово, нужно заштриховать все его буквы и выполнить эффект. Выполнение эффекта обязательно. Если эффект нельзя выполнить, прочитать слово тоже нельзя. LOK — ключевое слово, позволяющее заштриховать любую клетку. TLAK — ключевое слово, позволяющее заштриховать любые две рядом стоящие клетки. Цель — заштриховать все клетки. Вроде бы все просто. Но потом на вас бросают вот это:

AU? AUU? AT? UUU? Что тут происходит?

Какой кейворд? Что он делает? Разумеется, стоит посмотреть на следующие головоломки, чтобы как-то протестировать свою гипотезу. LOK куда более тривиальна в своих правилах и редко вынуждает думать out-of-the-box, в отличие от Abdec. Но здесь все еще есть над чем подумать. После этого подъема сложности игра выходит на плато и решается без особенных проблем. Но едва ли LOK можно назвать игрой для нетерпеливых. К решению нужно подходить вдумчиво и со здоровой долей сомнения в своей правоте.

Единственные головоломки, которые могут вызвать какие-то затруднения, помечены зведочками. Мне очень нравится, что все эти головоломки — не испытание ваших возможностей брутфорса. Правильное решение скорее дает приятные ощущения, чем мысли в духе «Ну это было издевательство, конечно». Каждая большая головоломка удивительным образом становится пространством, в котором вы начинаете ориентироваться спустя несколько минут вдумчивого разбора. Становится понятен паттерн, по которому нужно подходить к решению. Это очень странное ощущение, потому что первый взгляд на новую сложную головоломку не порождает ничего кроме экзистенциального ужаса. Ведь каждая буква может быть использована в нескольких словах, да и сам эффект тоже может быть применен куда угодно. Важны не только слова, но еще и порядок их чтения. Комбинаторика в игре весьма существенная, но все составлено так хорошо, что загадки не утомляют, а подпитывают интерес.

В конце игры — два небольших дополнения со своими правилами. Такого лютого слоя метаигры, как в Abdec, в LOK нет. Разве что одна головоломка на предпоследней странице, решаемость которой мне все еще не очевидна.

Но метаигра спрятана в другом месте

Расправившись с бумажным вариантом, я решила быстренько протыкать решения в цифровой версии. И таки протыкала всю основную кампанию примерно за час. Каково же было мое удивление, когда я увидела, что число головоломок в цифровом варианте заметно выше! Каждая глава в цифровой версии содержит минимум на пару головоломок больше, а та головоломка, которую я приводила на фото выше, в цифровом варианте существенно проще.

Мало того, цифровая версия как раз переполнена множеством секретов. В ней представлено целых три типа механик, которые не имели места в бумажном варианте совсем. В итоге быстрый забег в цифровую версию оказался сюрпризом куда больше ожидаемого. А уж какая там музыка (Кстати, музыку тоже писал Блаж)!

Я решила не выкладывать видео, потому что оно спойлерит все механики и решения

Получается, бумажную версию можно и не покупать? Не совсем. По правде говоря, бумажная версия понравилась мне больше цифровой и тому есть несколько причин.

Первая причина — доступность подсказок. Когда кнопка получения подсказки просто показывает себя на экране без каких-либо ограничений — так и хочется просто на нее нажать и быстро получить идею с чего тут надо начинать. И всю описанную выше магию с чувством удовлетворения эти подсказки уничтожают. В бумажной версии подсказок не было совсем. Только готовые ответы, залезать в которые мне не приходилось ни разу.

Но допустим это соблазн, от которого мы можем воздержаться. Вторая причина предпочесть бумажную версию кроется в быстрой валидации идей. Вернемся к головоломке с фотографии. Совсем такой головоломки в цифровой версии нет. Но игра сразу среагирует, когда вы выделите ключевое слово. Вам не нужно будет думать о том, что именно из себя представляет само ключевое слово и что оно должно делать, все правила валидируются интерактивно и не требуют никаких когнитивных усилий. Вся дедуктивная механика по вычислению правил оказалась полностью удаленной из игры. И это очень большая потеря. Выявление правил — едва ли не самый занимательный аспект бумажной версии, которого в цифровой версии не осталось.

Кроме этого в игре, естественно, все еще остаются вызовы. Она сохраняет свой интерес, а цифровая версия компенсирует его отсутствие дополнительным слоем метаигры, который я не буду вам спойлерить. Отмечу только, что перепроходить ради этого кучу старых уровней — удовольствие сомнительное.

Вынесению однозначного вердикта мешает то, что после аналоговой версии вас скорее всего не особенно зацепит цифровая (как произошло в моем случае). Если же вы начнете с цифровой — бумажная теряет смысл. Это две разные игры, каждая из которых ухудшает опыт от альтернативы. Придется вам принимать решение о выборе версии самостоятельно. Но, чтобы подтолкнуть вас в каком-нибудь направлении, отмечу что просто хороших головоломок в принципе довольно много, но хороших головоломок про выявление правил исчезающе мало. Электронная версия в эту категорию не входит, а бумажная — вполне. Но свою долю удовольствия вы скорее всего получите от любой из версий. Надобрать.

Обсуждение в telegram