Едва я разобралась что не так с Cipher Zero, как под руку попался очередной паззл, который все делает… странно. Platonic никак нельзя считать плохой игрой, но настолько нишевые игры — довольно большая редкость. В чем именно заключается ее нишевость я и распишу в этой статье.
Сходи, запомни, примени
В point-and-click адвенчурах есть очень распространенный паттерн головоломок, который заключается в использовании информации, добытой в одном месте, в каком-нибудь другом месте. Гуляем по локации, видим странный узор, запоминаем/зарисовываем/скриншотим его. Увидев головоломку, перебираем все узоры, которые нам довелось увидеть на предмет логичного совпадения и пытаемся применить концепцию узора к решению задачи. Головоломность в этом есть, но развивать эту концепцию трудно. Лучше всех это делает The Witness, но в ней все подсказки локальны относительно самой головоломки, поэтому бегать по всей карте в попытках найти подсказку никогда не требуется. А Platonic этим злоупотребляет на глобальном уровне. В ней практически нет головоломок, которые можно просто сходу решить. Всегда нужно где-то что-то найти, чтобы понять один единственный правильный способ, которым головоломку нужно решить. И игра превращается в изнурительную беготню туда и обратно. Хорошо, что никаких загрузок нет и добежать из одной точки в другую чаще всего недолго.
Другой невероятно популярный прием в адвенчурах, который уже настолько достал, что добавлять его в игры должно быть стыдно — пятнашки. В эту категорию попадают все виды головоломок с необходимостью намеренно отдаляться от решения чтобы продвинуться в нем дальше. Если вы разместили фишку в правильную ячейку, это не значит, что вам не придется ее двигать. Вполне возможно номер нужно будет сдвигать со своего места, чтобы хоть как-то продвинуться в своем решении. Кубик Рубика — квинтэссенция задачи такого типа и решить его без подглядывания в формулы в состоянии какое-то считанное количество людей на планете (мое уважение, если вы смогли допереть самостоятельно). А игры используют эту механику так, как будто на свете нет ничего веселее. Ну или просто добавляют эти головоломки до кучи, потому что ничего оригинального придумать не получается. В видеоиграх таким головоломкам нет места и их появление в Islands of Insight — один из главных факторов столь скорого дропа всей игры целиком.

Абстрагирование абстракций
Platonic на этих двух идеях не останавливается. И это одновременно и хорошо и плохо. Плохо тем, что концептуального развития сами головоломки не получают. Хорошо тем, что элементы мира функционируют на базе одного набора правил, выявлению которого посвящена вообще вся игра. Это делает ее намного интереснее, чем простым сборником безыдейных головоломок.
Чтобы хотя бы примерно понять что от вас будет требовать игра, я приведу в пример P4X the Riddle. В этой головоломке игроку нужно находить путь к следующему уровню разными изысканными способами. Первый уровень прост — достаточно пройти по клику на стрелочку. Чтобы попасть на третий уровень, нужно внимательно посмотреть в URL и догадаться что туда ввести. На четвертый — уметь просматривать EXIF информацию для файлов изображений. Это головоломки не на логику, а на исследование возможностей. И в Platonic от вас будет требоваться именно это уже к середине игры. Никакого хакинга файла приложения делать не понадобится, но идеи, до которых вам нужно будет дойти, бывают весьма эзотерическими. Самостоятельное решение таких задач — точно не массовая история. В этом и заключается нишевость проекта.
Есть определенная категория людей, которым Platonic точно понравится. Остальные скорее будут жалеть о том, что они в это ввязались. Игра не очень длинная, но ее прохождение требует серьезной усидчивости и кропотливой работы. Она вынуждает строить гипотезы и ставить эксперименты, которые эти гипотезы могли бы подтвердить или опровергнуть. Обратная связь дается только в случае успеха, неудача даже не просигнализирует о том, что вы на принципиально неправильном пути.
Не все играют в игры вместо написания научных диссертаций. Но кому-то такое точно понравится. Надобрать.
Обсуждение в telegram








