Вряд ли вы ходите в мой блог за рецензиями на свежевыходящие новинки, но некоторые игры я, разумеется, прохожу сравнительно быстро. Такие, которых я жду. Трехмерные метроиды — не сформировавшийся до конца жанр с играми, число которых можно по пальцам пересчитать. Если подходить к терминологии строго, по пальцам одной руки. Возможно, хватит даже одного пальца. Ужасающая ситуация, учитывая то, насколько это крутое направление! Разве я могла пропустить игру в этом жанре, который по совместительству является одним из моих самых любимых? Никак нет. Но я проходила ее уже с опасением, оглядываясь на десятки разгромных рецензий и всеобщее разочарование. Сразу можно сказать, что все сложно. Но что именно сложно и почему, давайте расскажу в деталях.
Но сперва
Не получается у меня составить текст так, чтобы весь позитив был в самом конце, поэтому разместить все самое лучшее придется в начале.
Игра хорошая. Читая все эти рецензии, я ожидала самого худшего. И это смогло занизить мои ожидания, что позволило игре приятно удивить. Люди докапывались много до чего. До пустого открытого мира, например. Звучит опасно, ведь открытый мир последних двух трехмерных Зельд мне не пришелся по вкусу. Но нет, секции с мотоциклом проходятся довольно быстро и даже почти не выматывают. Хоть они и совершенно бестолковые, их настолько мало, что существенным образом впечатление от игры они не портят.
Я была уверена, что мой первый Свич умрет в лагах, ведь игра явно делалась под вторую гибридную консоль Nintendo. Но нет, все выглядит очень красиво и при этом донельзя плавно. Нет никаких просадок, я такого экспириенса в современных играх не могу получить почти нигде, я уже привыкла что все тормозит, тени прыгают, текстуры прогружаются по ходу дела, детали дорисовываются галлюцинирующими нейронками. А Metroid Prime 4 без малейших проблем летает на железе десятилетней давности. Странно об этом писать, но в таком проклятом мире мы сейчас находимся, что игры нужно хвалить просто за то, что они нормально выглядят и работают.
В игре много напряженных моментов, атмосферы потерянности и одиночества. Она нагнетает куда лучше Metroid Dread, ради такого я и покупаю Метроиды. Ходишь, исследуешь заброшенную станцию, а вокруг тебя куча саркофагов с замороженными ксеноморфами. Ну не зря они все заморожены, мы же сейчас питание на станции включать будем и все поменяется, не так ли? Вот ровно что нужно, чистейший кайф, я именно такого жду от игры серии. Еще и поздемелья, которых мне уже несколько лет в Зельдах не хватает. Напарники, на которых много жаловались, тоже вроде не особенно докучают.
Игра была анонсирована почти 10 лет назад, отменена и сделана заново. Все это создавало предвкушение катастрофы, но получилось хорошо. Где тут неоднозначность? Что в итоге сложно?
Играть сложно
Метроиды исторически крайне просты. В том же самом 1986 году, в каком выходит первая игра серии, на NES выходит также широко известная своей сложностью Ghosts’n Goblins, а консольные игры в целом все еще едва уступают в сложности играм на аркадных автоматах. Удивительным образом, Metroid оказывается одной из самых простых игр своего времени. Найти игру проще — постараться надо. Враги практически не наносят урона, постоянно респавнятся и дропают здоровье. Уже в те времена геймдизайнеры хорошо понимали каким образом можно смещать игровые акценты. Вы можете сделать игру сложнее, но она будет другой. Не обязательно плохой, но опыт игрока точно будет отличаться. Можно испытывать игрока другими способами, не только зубодробительными боссами, на которых игрок истратит весь свой запас жизней и будет вынужден начинать прохождение заново. Таких игр много. А таких, как Metroid — исчезающе мало.
Мир, в котором вышла первая Metroid Prime уже существенно отличался. Аркады ушли в прошлое, балом правят консоли. Сложность игр стала довольно ровной и рассчитанной на широкий рынок. Тем не менее, даже для этого времени игра оказывается очень легкой. Проиграть в ней практически невозможно, нужно скорее специально стараться и делать что-то не так. Даже Зельды ощущаются сложнее.
И вот, выходит Metroid Prime 4. И я раз за разом вижу экран Game Over уже в самом начале игры. Skill issue? Я в Hollow Knight играю что ли? Что происходит? Почему так сложно? Почему сохранения только раз в полчаса? Я прошла двух мини-боссов и кучу мелких стычек и мне заново нужно все это делать? Это точно Metroid, вы ничего не перепутали?
Git gud
Я не зря упомянула геймдизайнеров прошлого столетия. Они умело выставили акценты в игре, чтобы игрок занимался исследованием мира. Но игре нужна была уникальность, поэтому еще один Хайрул не прокатил бы. Нужна была другая вселенная. Такая, в которой игрок будет чувствовать одиночество и потерянность. Сложные сражения — вредят. NPC — вредят. Простые вытянутые локации с одним входом и выходом — вредят.

Вся игра за пределами того единственного подземелья, которое я описывала под первым заголовком, это шутан. Нет в ней ничего от Метроида. Сражения — повсеместны и назойливы. Враги — губки для урона, а нам еще нужно каких-то напарников защищать. Сценарий — полное фиаско. Он написан просто невыносимо. В Retro Studios скорее всего даже знали, что не могут написать толковый сценарий, но зачем-то все равно написали так много диалогов для игры, которой не нужно вообще ни одного диалога. Бектрекинг ощущается воплощением культа карго — игра вынуждает игрока возвращаться в одну и ту же локацию много-много раз, блокируя движение по совершенно линейному сюжету, хотя для того нет ни малейших оснований. Да и не бэктрекинг это толком, когда вы вынуждаете игрока просто бегать из одного конца карты в другой по скучным коридорам с одним входом и выходом. Это геймдизайнерская некомпетентность. И ей веет отовсюду. Git gud, господа. Вы перепутали, вам нужно было сделать другую игру. А эту надо было выпускать под другим названием.
Резюме
После всего перечисленного логично задаться вопросом: «Почему?». Нетрудно же было увидеть, что новый выпуск Metroid едва ли укладывается в общую канву серии. И на этот вопрос можно придумать несколько разных ответов.
Во-первых Metroid не занимает понятной и прибыльной ниши в линейке Nintendo. Место адвенчур уже занимают Зельды, а конкурировать со своими же играми большого смысла нет. Во-вторых у Nintendo нет своей франшизы, по которой можно было бы регулярно выпускать шутеры. А судя по относительно недавней Federation Force они видят спасительную роль Metroid именно в этом. В итоге игра примеряется туда, куда она слабо подходит. И в этом вся проблема Metroid Prime 4. Retro Studios сами вели свою серию именно к этому. Но Nintendo вполне могла их остановить. Этого не произошло именно потому что четкого видения, какой должна быть новая Metroid, у Nintendo скорее всего нет. Хотелось бы конечно посмотреть на ту, другую Metroid Prime, которую они отменили.
Понадеяться можно на одно. Prime 4 — явный задел на новую трилогию. Ее концовка оставляет большой простор для сочинения множества продолжений. И существует некоторый шанс, что к отзывам прислушаются и пятая часть получится лучше четвертой. Но сделать еще хуже безусловно тоже можно. Metroid Prime 4 — хорошая игра, которая плохо соответствует ожиданиям целевой аудитории. Среди двумерных метроидваний полно атмосферных проектов. Хотелось бы видеть такую же картину и в трехмерных играх тоже. А пока приходится довольствоваться шедеврами двадцатилетней давности. Есть надежда, что когда-нибудь жанр все-таки расцветет. Надобрать.
Обсуждение в telegram







