Switch

Switch

Со дня на день в продажу поступит Switch 2. Возможно некоторые ушлые владельцы магазинов уже пользуются новенькой консолью Nintendo, ну а нам остается разве что ждать. Switch прожил весьма внушительный жизненный цикл. Настолько внушительный, что его срок окажется сопоставимым только если забыть, что Nintendo выпускала что-то еще между 2011 (3DS) и 2017 (Switch) годами. Вторую консоль ждали довольно долго, во многом потому что железо уже в 2017 году существенно отставало от консолей конкурентов. Тем желаннее становится Swich 2 с его обещаниями достичь графики уровня PS4 на портативной консоли. В этом посте собираюсь ретроспективно оглянуться на историю консоли, обсудить ее фишечки и роль в индустрии, а также порассуждать на тему того, для чего вам может пригодиться Switch сегодня.

Duck Detective: The Secret Salami

Duck Detective: The Secret Salami

Новые игры на основе механик The Case of the Golden Idol не могут не радовать — дедуктивные головоломки мне всегда очень нравились. Деконструкция произошедшего на основе детализированного снимка последствий — интересная концепция, пришедшая в видеоигры из книжек с головоломками. Но как и любая другая игровая механика, она подвержена удачным и неудачным реализациям. Duck Detective в очередной раз демонстрирует, что недостаточно вдохновиться какой-то успешной игрой, нужно понять что делало ее хорошей и постараться это повторить или даже превзойти.

The Forgotten City

The Forgotten City

Чтобы я купила вашу игру, достаточно где-нибудь написать, что основу ее сюжета составляет пребывание главного героя во временной петле из которой он никак не может выбраться. Ну и конечно многие такие игры совершенно не оправдывают ожиданий. Написать вменяемый сценарий для игры без таймтравела — та еще задачка. А уж с путешествиями во времени так и вообще все очень сложно становится. Но такая слабость у меня есть, так что удержаться от прохождения The Forgotten City у меня никак не вышло. Да и зачем? Игра-то хорошая, хотя и немного странненькая.

Firewatch

Firewatch

За Firewatch я сажусь второй раз. Первый раз состоялся практически сразу после релиза игры, в момент самого хайпа. Тогда я запустила ее, подумала что это расслабляющие побегушки по лесу и выключила спустя примерно 30 минут игры. Игра показалась скучной и я забила на нее. В итоге повторно мне о ней напомнил игровой клуб внутри сообщества Востриков. Инициативные люди предложили в игру поиграть и обсудить. А я подумала что это неплохой шанс познакомиться с игрой, которая уже фактически обрела статус культовой. И, возможно, разнести ее. Разнести не выйдет, игра меня очень удивила своим разнообразием и быстрым уходом с дорожки релаксационной прогулки по зеленым просторам.

Neva

Neva

Игры, созданные под руководством графических дизайнеров, всегда вызывают у меня опасения. Частенько они оказываются слишком софкусированными на создании красивой картинки, забывая о том, что кому-то в это придется играть. Когда арт-дизайнеры побеждают гейм-дизайнеров, мы получаем демку, в которой нужно удерживать кнопку вправо. Конечно же нельзя сказать, что это сразу обнуляет ценность проекта. В нем все еще могут быть интересные идеи, но для их появления у людей, руководящих проектом, должна быть еще какая-то дополнительная экспертиза. Навыков рисования статических картинок для создания хорошей игры совершенно недостаточно.

Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown

Последняя игра в довольно известной франшизе вышла весьма неожиданной, но сразу же получила много хвалебных отзывов. На такой волне хайпа я не могла не заинтересоваться свеженькой игрой в одном из моих самых любимых жанров, но она в большой степени меня расстроила. Впрочем, она все еще остается неплохой игрой.

A Highland Song

A Highland Song

На протяжении последних лет я играла во множество разных игр от разных команд и одиночных разработчиков. Но две таких команды я хочу выделить особенным образом. Это Inkle и Simogo. Обе компании делают разнообразные короткие игры — концентрированный опыт, который чаще всего не имеет аналогов в индустрии. Такой артхаус от видеоигр на случай, если вы пресытились бездушными и затянутыми AAA-проектами. Их игры хорошо подходят для культурного обогащения. Но сделаны они не для всех.

Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Arranger — прекрасный способ завершить год на интересной и запоминающейся игре. Она немного странненько себя преподносит, но все еще остается занимательным проектом с сильным акцентом на нарративе, но полнейшим отсутствием ролево-адвенчурной составляющей, на которую недвусмысленно намекает в подзаголовке игры.