Arranger — прекрасный способ завершить год на интересной и запоминающейся игре. Она немного странненько себя преподносит, но все еще остается занимательным проектом с сильным акцентом на нарративе, но полнейшим отсутствием ролево-адвенчурной составляющей, на которую недвусмысленно намекает в подзаголовке игры.

А вот головоломки здесь как раз самый сок

В первую очередь Arranger — именно паззл, который можно было бы назвать Isles of Sea & Skies на минималках. Мир здесь полуоткрытый, но его исследование будет происходить линейно. Такого обилия механик, как в IoSS здесь нет, но того что есть более чем достаточно на пятичасовое прохождение. Главная фича игры — способ перемещения протагониста по миру. Вместо того, чтобы ходить и толкать предметы как в типичном сокобане, Джемма двигает вместе с собой весь ряд объектов в направлении своего движения. Таким образом все это выглядит так, как будто двигается в самом деле не она, а весь мир вокруг нее.

Подобный способ перемещения работает за счет зацикленности дорожек — стоит объекту «выйти» за правый край, как он появляется слева. Поэтому наиболее удобным способом перемещения чаще всего является движение в противоположном направлении — особенность, которая очень активно эксплуатируется в дизайне уровней, вынуждая вас тратить много времени, если вы не откажетесь от своих привычек. Даже если вы долго не будете решаться на подобную смену парадигмы, как-то перестроить свое мышление тут придется, иначе вы не сможете даже поговорить с NPC, ведь они будут двигаться вместе с вами.

Несмотря на то, что звучит это как неудобство, головоломки в игре все-таки остаются довольно казуальными до самого конца игры и скорее всего ни у кого не вызовут трудностей. Это правильный выбор, потому что при таких механиках переусердствовать с комбинаторикой — задачка тривиальная. Вместо этого на игрока периодически сваливается десяток головоломок с одной тематикой, которая просто каждый раз меняется, не становясь сложнее, но заинтересовывая разнообразием.

А где же Role? Где же Adventure?

А вот нигде. Как Computer Science — не наука и не о компьютерах, так и Arranger — не Role и не Adventure. Тем не менее, чистой головоломкой игру тоже незвать не получится. К тому же, как я писала выше, она слишком уж простая. Радует игра двумя вещами. Первую вы скорее всего заметите сразу же — это просто потрясающий артдирекшен. Вроде бы вы перемещаетесь по плюс-минус одинаковым коридорам, но самое интересное происходит по сторонам. Игра под завязку наполнена разнообразными иллюстрациями, которые ютятся по разным сторонам от основного пути Джеммы.

Картинки — один из способов подачи истории. Они появляются и исчезают вместе с вашим продвижением по локации и позволяют детализировать мир, который иначе выглядел был бы просто мешаниной из квадратных тайлов. Текстом это передать очень трудно, рекомендую взглянуть видео, чтобы понять как клево это смотрится. Оказывается, вот так вот можно было все это время делать, но никто так не делал. Отличная находка, которая делает Arranger уникальной и запоминающейся.

YouTube Video

Второй акцент ставится на диалоги. Они тут примерно так же просты в своей сути и одновременно столь же находчивы. Текста в игре довольно мало, но каждая фраза — золото. Его просто очень интересно читать, персонажи там и сям разбрасываются разными каламбурами и фразочками, которые прекрасно вписываются в общий месседж игры и подчеркивают уникальность Джеммы. Ведь ее способ перемещения необычен и реакция разных персонажей на это стоит внимания.

Диалоги в игре по большей части шутливы и пародируют множество различных тропов. Но, что важно, они никогда не скатываются в абсурдность. Они тонко балансируют на грани и этим мне очень сильно нравятся. Это не жирнющий троллинг уровня Disgaea, Arranger тоньше.

И при всем этом она умудряется нести в себе довольно занимательные мысли. Эрейнджеры — агенты перемен, они вынуждают мир развиваться и не стоять на месте. Без них он оказывается переполнен статикой, становится консервативным и ригидным. Именно эта тема из раза в раз поднимается в основном сюжете игры и обыгрывается с разных ракурсов. Затронутые в игре темы никак нельзя назвать поверхностными. Все подается с юмором, но в каждой шутке есть лишь доля шутки.

Повторяя написанное в первом абзаце, Arranger — отличная игра, чтобы завершить год. Никакого намека на шедевр тут нет. Она просто приятная, достаточно простая и короткая. Хотелось бы, чтобы она продолжалась чуть подольше, но и так получилось очень хорошо. Надобрать.

Обсуждение в telegram