
Новые игры на основе механик The Case of the Golden Idol не могут не радовать — дедуктивные головоломки мне всегда очень нравились. Деконструкция произошедшего на основе детализированного снимка последствий — интересная концепция, пришедшая в видеоигры из книжек с головоломками. Но как и любая другая игровая механика, она подвержена удачным и неудачным реализациям. Duck Detective в очередной раз демонстрирует, что недостаточно вдохновиться какой-то успешной игрой, нужно понять что делало ее хорошей и постараться это повторить или даже превзойти.
Что же делало Золотого Идола хорошей игрой?
Каждая сцена из Золотого Идола — маленький, но очень занимательный кусочек большого целого. Сцена ценна не только своим собственным наполненим, но также и тем вкладом, который она вносит в общее повествование. Зарисовки одна за другой рассказывают игроку историю, полную интересных открытий, персонажей, обычаев. Они строят мир.
Duck Detective — всего лишь пародия на нуарные детективы, которая намеренно показывает себя несерьезно. Детектив-утка с несвойственной своему образу голосом рассуждает о том, как его бросила жена, в кармане нет ни гроша, а от клиента придется добираться пешком, потому что денег на обратную поездку никак не хватит. Персонажи показательно шаблонные, а ситуации — комичные. Является ли это проблемой? Не совсем. Но ведь это детектив, разве дело может обернуться просто поиском украденного обеда, чем нас озадачивают изначально? Конечно же нет, у игры припасены свои сюрпризы. Проблема в том, что игра просто не успевает раскрыться должным образом — не игрока сваливается новая информация ровно тогда, когда она нужна игре. Если вам что-то показали, скорее всего это деталь какой-нибудь головоломки, которую вам прямо сейчас нужно отгадать. И это не способствует правдоподобному построению мира, потому что весь нарратив оказывается построенным на спрятанных роялях. Сюжет разворачивается, ведя игрока за ручку по следу событий, постоянно эскалируя степень проблемы.
Я прошла Duck Detective за пару часов и обнаружила, что на запись не попал звук. Геймплейные ролики без звука — отстой, поэтому пускай будут только картинки
Но продолбать сюжет недостаточно
Если бы с точки зрения геймплея посресдвенная история грамотно преподносилась игроку, на слабоватый сюжет можно было бы закрыть глаза. Но игровые механики выстроены очень неудобным образом, в результате чего игроку приходится ходить из одного места в другое, показывая поочередно всем персонажам найденные улики и пытаясь найти триггер для продолжения сюжета. Это point-and-click адвенчура в своем худшем проявлении. Ну, разве что упоротых головоломок на комбинирование предметов здесь нет.
Из-за беготни даже решение основных дедуктивных головоломок оказывается нуднейшим филлером. Либо вы будете выстраивать микроскопические по меркам Золотого Идола цепочки методом проб и ошибок, либо будете отчаянно бегать меж двух локаций в попытках понять, что же от вас хочет игра. Если вы что-то не помните, вам нужно вернуться обратно, посмотреть на какую-то записку, потом пройти в другое место, посмотреть на другую записку и сопоставить их. Это очень мучительный процесс, который усугубляется отсутствием понимания, чего от нас хотят. Непрозрачность требований — другая серьезная проблема игры. Игроку не всегда понятно указывают на то, что от него требуется в данный момент, из-за чего в поля ввода часто выбираются случайные слова, в попытках составить хоть что-нибудь.
В итоге за приятной картинкой с комичными зверушками прячется полная посредственность, играть в которую я не могу рекомендовать никому. Да, у Золотого Идола мало аналогов, но эта игра никак не пополняет их число, как и число стоящих внимания детективов. Ненадобрать.
Обсуждение в telegram








