Игры, созданные под руководством графических дизайнеров, всегда вызывают у меня опасения. Частенько они оказываются слишком софкусированными на создании красивой картинки, забывая о том, что кому-то в это придется играть. Когда арт-дизайнеры побеждают гейм-дизайнеров, мы получаем демку, в которой нужно удерживать кнопку вправо. Конечно же нельзя сказать, что это сразу обнуляет ценность проекта. В нем все еще могут быть интересные идеи, но для их появления у людей, руководящих проектом, должна быть еще какая-то дополнительная экспертиза. Навыков рисования статических картинок для создания хорошей игры совершенно недостаточно.

Но у Gris получилось

Прошлая игра студии показала себя хорошо. В ней удачным образом сочетались музыка, абстрактные пейзажи и простенькие головоломки. Агентности у игрока особенно не было, но игра получилась добротной. От Neva мне хотелось получить больше, чем от Gris. Я ожидала развития концепции. Но вместо этого мне продали деградацию.

YouTube Video

Чтобы убедиться в том, что я все еще правильно помню прошлую игру, мне пришлось освежить ее прохождение по роликам в интернете. И различия в стилистике двух игр не могут не броситься в глаза. Neva, хоть обладает очень сочной и приятной картинкой с красивыми фонами, остается довольно типичной по стилю. Рассказываемая история тоже оказывается более приземленной, отчего удержание кнопки вправо протекает не так весело, как в предыдущей игре. Но даже такую игру еще можно спасти, если наделить геймплей динамикой. Но ее как раз нет, игра очень медленная. Вы не просто держите кнопку вправо, вы держите ее и картинка меняется очень медленно. Я даже удивилась, смотря запись впоследствии, что некоторые пробежки с красивыми фонами в игре длятся целую минуту или даже дольше. И ладно бы интерактивные секции исправляли эту картину, разбавляя игровой процесс необходимостью нажимать другие кнопки. На деле дальность прыжков временами подогнана совсем не под стать игре такого типа. В итоге приходится так же меденно возвращаться к платформе и пытаться сделать прыжок второй раз. Дело не в том, что Neva — хардкорный платформер, совсем нет. Но с тем убаюкивающим окружением, которое создает игра, я не хочу заморачиваться с тем насколько близко к краю платформы я стою до попытки прыгнуть.

Потом появляются они. Сражения. И протекают они так же мучительно, как все остальное в игре. Всю игру одни и те же соперники, одни и те же принципы ведения боя и со все той же усыпляющей скоростью. Игра выглядит как будто искуственно замедленной во всех своих аспектах.

Неужели в игре совсем нет ничего интересного?

Ближе к концу игры Neva все-таки раскрывается. Динамика игры немного повышается, появляются интересные идеи, которые обыгрываются по-разному. Геймдизайн выходит на поверхность и симбиоз картинки и геймплея все-таки случается. И да, этих моментов достаточно, чтобы игра оказалась достойной рекомендации. Но неужели нужно было всю остальную игру делать такой нудной? То, что прохождение трехчасовой игры мне понадобилось разделять на три игровые сессии, должно говорить о многом.

Основная проблема Neva в том, что в ней нет ничего особенно оригинального и стоящего внимания. Сегменты платформинга, побегов и лицезрения прекрасного уже были в двух играх про Ori. Кооперативная работа с неподконтрольным игроку напарником-животным уже была прекрасно реализована в The Last Guardian. Аллюзии на деструктивную природу человечества мы уже видели во многих других играх. Каков месседж новой игры Nomada Studio? Его нет. Эта игра вторична, а разработчикам просто хотелось порисовать пейзажи.

Могу ли я кому-то порекомендовать игру? Наверное. Если вам понравились Inside, Gris, Monument Valley, Journey и другие подобные игры, вполне вероятно, что вы найдете что-то и в Neva. Все это стилистически очень красивые игры, в которых игровой процесс занимает второе (а может и третье) место. Если в играх вам больше нравится смотреть, чем играть, то такие проекты существуют ровно для вас. Neva, однако, один из слабых представителей своего направления и если у вас так же мало терпения, как у меня, рекомендовать эту игру я вам не могу. Ненадобрать.

Обсуждение в telegram