Чтобы я купила вашу игру, достаточно где-нибудь написать, что основу ее сюжета составляет пребывание главного героя во временной петле из которой он никак не может выбраться. Ну и конечно многие такие игры совершенно не оправдывают ожиданий. Написать вменяемый сценарий для игры без таймтравела — та еще задачка. А уж с путешествиями во времени так и вообще все очень сложно становится. Но такая слабость у меня есть, так что удержаться от прохождения The Forgotten City у меня никак не вышло. Да и зачем? Игра-то хорошая, хотя и немного странненькая.

Феномен золотого правила

Наше прибытие в безымянный город моментально примечает Сентиус — выходя как ни в чем ни бывало из храма Прозерпины, наше прибытие не могло не вызвать подозрений. Сентиус утверждает, что их небольшой поселок из пары десятков случайно оказавшихся в нем жителей процветает без единого греха уже больше полугода, но кто-то в городе вот-вот совершит злодеяние. А все грехи находятся под божьим запретом — стоит кому-то поступить аморально, как все жители города окажутся обращены в золотые статуи. Количество таковых статуй повсюду не может не свидетельствовать о том, что это уже не первая итерация подобного конкурса. Хотя может оказаться, что это всего лишь угрожающие декорации, ведь некоторые местные жители не очень-то хотят верить в правдивость баек, которые можно проверить экспериментально только единожды…

Совсем скоро игрок сможет увидеть как сильно они ошибаются, узрев эффект этого правила в действии своими собственными глазами — если не он сам, то кто-то из жителей точно совершит неладное. Громом разверзнется божий глас «За грехи одного пострадают многие» и… лучше вам увидеть все это своими глазами, это поистине впечатляющий момент. Чтобы дать вам второй шанс, Сентиус пожертвует собой в специальном ритуале, что приведет к перезапуску этого дня с самого начала. Вы снова окажетесь в храме Прозерпины, вернувшись в прошлое, но обладая всеми знаниями о событиях будущего.

Наверное, вы уже задались вопросом «А кто принимает решение о нарушении золотого правила?». И да, ответ на такой вопрос интересует многих, кто пытается найти какие-то лазейки. Кого-то обманом заманивают в рабство, кого-то просто заточают в неволю. Разве это не аморально? Для любителей пофилософствовать в этой игре найдется много интересного, ведь она во многом посвящена исследованию вопросов этики и ответственности. Тем, кто любил беседы с Милтоном в The Talos Principle, точно должны понравиться некоторые местные диалоги.

YouTube Video

В этом ролике я специально избегаю всех спойлеров, в нем только самое-самое начало игры. Разработчики на странице в Steam решили выставить все на самую витрину, поэтому я бы рекомендовала вам воздержаться от просмотра других роликов, если вы хотите войти в игру вслепую

Помимо философских нарративов, The Forgotten City довольно богата историческими ремарками, описывающими правила, обычаи и религию всех древних народов. Как человек не особенно сведущий в вопросах истории, я открывала в ней для себя много нового и интересного.

Другая игра

В The Forgotten City нет никаких средств для отслеживания событий, как и какого-то удобного способа перехода к этим событиям, если сравнивать, например, с Elsinore. Персонажи имеют какой-то режим дня и гуляют по городу, но никаких существенных интеракций между собой не осуществляют. Игрок — практически единственный активный герой во всей этой истории. Поэтому график и не нужен, так как вам не за чем следить. Вы являетесь инициатором любого события. И это совсем не то, что я ожидала увидеть.

The Forgotten City построена на очень простом фундаменте. Вы знакомитесь со всеми персонажами, они рассказывают вам о себе, о городе и делятся какими-то проблемами. Все эти проблемы попадают в журнал и вы дальше можете по ним следовать, выбрав их как активные. Работает это примерно как любой современной игре — появляется маркер места, куда вам нужно подойти или маркер персонажа, с которым нужно поговорить, вы туда идете и что-то происходит. Доведя такую цепочку до конца, она открывает для вас новые возможности. После этого, например, можно будет в начале каждого цикла выдать задания встречающему вас из храма Галерию, чтобы он ко всем подошел, что-то нужное сказал или сделал. Благодаря этому каждую цепочку вам нужно пройти самостоятельно лишь единожды.

В игре есть некоторый простор для творчества — некоторые проблемы в ней можно решить несколькими способами, но в целом никакого испытания для ваших дедуктивных способностей она не представляет — все открытия практически кормятся с ложечки. Но игра цепляет за счет другого. Некоторые квестовые задания просто офигеть как интересны и прячут за собой совершенно нетипичный для сюжетной адвенчуры игровой процесс, связанный, например, со стрельбой из лука. В эти моменты игра раскрывается совершенно неожиданным образом, обретает оттенки хоррора и экшена одновременно. Не хочу вдаваться в детали, мне бы хотелось чтобы вы прочувствовали это на себе сами, это очень интересный опыт. То, что игра практически все показывает игроку, а не рассказывает текстом — одно из самых сильных достоинств The Forgotten City. Наверное, в VR она бы игралась просто бомбически.

Слабое место

Возможно вас оттолкнет подход разработчиков к работе временной петли в этой игре, но это всего лишь специфика проекта, которая не делает его сильно хуже. Если искать к чему придраться, проблемой скорее будет детализация мира, периодически вызывающая вопросики.

Проскакивают эти вопросики в основном в разговорах — наши собеседники часто знают что-то, что им явно знать не положено или ведут себя не совсем как люди из позапрошлого тысячелетия (не то чтобы у меня было много знакомых из этого периода). И объясняется все это скорее магией. Прозерпина наделила нас автоматическим синхронным переводчиком с английского на латынь, который работает совершенно бесшовно. Похоже, что помимо переводчика эта магия осуществляет еще и локализацию сказанного, а также подменяет какую-то часть написанного текста в игре.

Наиболее ярко это ощущается в последней концовке. В ней игра достает из кустов такую кучу роялей, что мало не покажется. Но эта концовка скорее вызывает ощущение большой пасхалки, поэтому я не буду к ней придираться.

Я думаю, The Forgotten City достойна рекомендации только за создание отличной атмосферы изолированного города, полного странных людей, находящихся в безвыходной ситуации и неспособных выбирать себе соседей. Очень многие ее моменты совершенно незабываемы и, возможно, даже шокируют вас. Да, игрок играет роль избранного посланника из будущего, но центрирование всего повествования на протагонисте не очень-то и мешает The Forgotten City быть целостной, уникальной и очень интересной игрой. Надобрать.

Обсуждение в telegram