Со дня на день в продажу поступит Switch 2. Возможно некоторые ушлые владельцы магазинов уже пользуются новенькой консолью Nintendo, ну а нам остается разве что ждать. Switch прожил весьма внушительный жизненный цикл. Настолько внушительный, что его срок окажется сопоставимым только если забыть, что Nintendo выпускала что-то еще между 2011 (3DS) и 2017 (Switch) годами. Вторую консоль ждали довольно долго, во многом потому что железо уже в 2017 году существенно отставало от консолей конкурентов. Тем желаннее становится Swich 2 с его обещаниями достичь графики уровня PS4 на портативной консоли. В этом посте собираюсь ретроспективно оглянуться на историю консоли, обсудить ее фишечки и роль в индустрии, а также порассуждать на тему того, для чего вам может пригодиться Switch сегодня.

Ошеломительный успех

С продвижением Switch Nintendo справилась на пятерку с плюсом. Ее хотели купить себе люди, даже играми не особо интересовавшиеся а также люди, прежде довольствовавшиеся домашним ПК или ноутбуком для игр и не знавшим ничего о Nintendo. Она заинтересовала многих и эта заинтересованность была для меня удивительна. Мне, большой любительнице игр и некоторых франшиз Nintendo, было совершенно непонятно зачем эта консоль была нужна на тот момент. Без обратной совместимости и сомнительной библиотекой. Поэтому у меня ее и не было аж до 2020 года, когда мне ее подарили. До середины 2021 года я прошла на ней всего три игры. С чем же тогда связан массовый успех консоли?

Здесь я позволю себе некоторые спекуляции. Я думаю, успеху способствовало несколько факторов. Изначально это была крайне успешная маркетинговая кампания, которая метила ровно в тех людей, которые накупили себе предыдущую успешную консоль Nintendo — Wii. 1-2-Switch была явно нацелена на аудиторию молодых гиков, которым интересны всякие инновационные девайсы с забавными проектами для них. Проблема в том, что эффект новизны очень быстро исчезает и девайс, казавшийся таким модным, начинает собирать пыль. Волну хайпа надо было как-то поддерживать.

YouTube Video

И тут в дело вступил второй фактор. Switch занял нишу, в которой Sony позволила Nintendo монополизировать рынок совершенно без сопротивления. Портативный инди-гейминг. До этого функцию такого устройства выполняла PS Vita — прекрасный компактный девайс, на который вышло много различных независимых проектов. Проектов от самой Sony на консоли было мало, но игр от сторонних студий было просто завались, в том числе и очень годных, в духе Danganronpa, Disgaea или Zero Escape. Но Sony посчитала, что новая портативка им не нужна (скоро это может поменяться, но это пока неточно), поэтому Switch оказался единственным портативным устройством с играми из такого сегмента.

Но наиболее интересным мне кажется другой момент. Скорее всего Nintendo, сама того не подозревая, попала в до того момента неизвестный сегмент полупортативного гейминга. Я нередко видела людей с PSP, Vita, DS, 3DS в общественном транспорте. Но Switch слишком велик для использования в дороге. У него слабый аккумулятор, на весу его держать неудобно, да и в карман он помещается не так хорошо, как портативки предыдущего поколения. Но в этом оказалась суть. Мало кому нужна консоль для игры в дороге. По какой-то (неведомой мне) причине люди хотят играть на портативной консоли дома. В Nintendo придумали Steam Deck!

Шаг назад

Новая консоль от Nintendo выглядела очень занимательно, предоставляла много возможностей и хорошо продвигалась. Это был большой успех после Wii U, которая к моменту выпуска Switch уже была практически забытой. Но ругать консоль можно за столь же многое, за что ее можно хвалить.

Реализация оказалась посредственной. Nintendo — мастера экономии. Они делают игровые устройства из устаревшего железа и экономят на всем, на чем можно экономить, чтобы получить максимально дешевое в производстве устройство. В итоге у многих владельцев начались различные аппаратные проблемы, чаще всего касающиеся стиков. Дрифтящие стики — всего лишь одна из самых известных проблем. Лично моя консоль страдала от неполадок в модуле беспроводной связи — джойконы через пару лет просто перестали работать, а к Wi-Fi консоль вовсе отказывалась подключаться. Так что в игры со временем пришлось играть с проводного геймпада, как во времена PS2. Позднее консоль мне заменили по гарантии, но осадочек остался.

Другие проблемы касаются дизайна самой консоли. При неаккуратной установке в док, экран очень легко царапается (он пластиковый, экономия же). Кикстенд, позволяющий установить консоль вертикально, ощущается хлипеньким и может фиксироваться лишь под одним углом, а его использование не позволяет заряжать консоль. В док-станции нет Ethernet порта, для чего приходится использовать какие-то USB переходники, продаваемые самой Nintendo в лучших традициях Apple — за гигантский оверпрайс (если что, обычные переходники тоже работают). От удобной крестовины пришлось отказаться из-за необходимости сделать джойконы идентичными по форме.

Чтобы консоль не повреждала сама себя при установке в док-станцию, ее нужно модифицировать

Досталось и программной начинке — на чистом Switch нет ровным счетом ничего. Вам может это показаться обыденным, но только если у вас прежде не было ни одной консоли от Nintendo, либо были только старые. На протяжении долгого времени Nintendo своими консолями продвигала социализацию. На Wii, 3DS и Wii U были различные мини-игры, социальные приложения и возможность создавать свои интерактивные аватары. Switch же совершенно пуст. Отказавшись от социальной составляющей маркетинга (на которую ставился довольно сильный акцент в ранних рекламных роликах), Nintendo решили на этом не останавливаться и уничтожили также свою программу лояльности, преобразовав ее из раздачи прикольного мерча за купленные игры в бесполезные бонусные монетки, за которые невозможно ничего купить — их попросту слишком мало. Но этого тоже оказалось мало, так что для полноценного пользования консолью вам нужно приобрести еще и бесполезную подписку, без которой вы не можете даже скопировать свои сохранения. Nintendo из нулевых и Nintendo конца десятых — две очень разные компании, с очень непохожей философией.

Пострадала не только встроенная аппаратная начинка. На консоли просто было выпущено не так уж много эксклюзивных игр. Как в свое время корили Sony за то, что она бросила Vita, так стоит упрекать и Nintendo в том, что она на свою консоль навыпускала только кучу игр про Марио (больше 20 штук), совсем позабыв про другие свои франшизы. Эти проекты по пальцам пересчитать можно. А уж от дочерних студий и вовсе выделяется разве что Fire Emblem: Three Houses. Все остальное — мультиплатформа. Это бич всех современных платформ, но Switch — едва ли не первая консоль с настолько заметными проблемами. Даже у Wii U старт был пободрее. Винить в этом стоит чрезвычайно долгую разработку уже привычных нинтендовских IP. Четвертый выпуск Metroid Prime на консоль так и не вышел, хотя анонсировали его уже в 2017 году. Удивительно, ведь в этом и заключалась идея использования устаревшего железа — все уже умеют под него разрабатывать. А на консоли все равно выходит привычное по нулевым мыльцо со сроком разработки в 4 года.

Другая Nintendo

Nintendo никогда не были мягкими и пушистыми — у Ямаути была очень сильная деловая хватка и желание монополизировать рынки. Политика Иваты была куда более мягкой, при нем компания стала очень открытой, организовав Nintendo Direct и демонстрируя новые игры лично. О последних же двух президентах нельзя сказать ничего особенного. Они капитализируют успех наследия Nintendo, но не создают ничего нового. Все, перечисленное под предыдущим заголовком — по сути было сделано с их одобрения. Юридический отдел Nintendo в последние годы тоже не подводит — практически целенаправленное уничтожение отношений со своей аудиторией неплохо подкашивает репутацию компании. Nintendo стала обычной корпорацией. Подписочные сервисы, войны с мододелами и блоггерами, другими разработчиками — верный способ сделать так, чтобы о тебе говорили. Но являются ли эти разговоры полезными для будущего компании?

Switch стал детищем переходного периода и свидетелем двукратной смены президентов. Сегодня все еще можно видеть вклад как самого первого из них, так и постепенную смену видения — повышение присутствия компании на мобильном рынке и расцвет подписочных сервисов. Продукты Nintendo сегодня уже растратили свой социальный статус. Когда вместо попыток понять потребности целевой аудитории вы пытаетесь максимально на ней подзаработать — фокус компании смещается. Это неплохая краткосрочная стратегия, которая действительно позволит закрыть бюджетные дыры после провальной Wii U, но на долгосроке она лишит компанию лица. И это было бы очень печально.

Да, Nintendo продает доступ к сорокалетним играм по платной подписке

Впрочем, об этом мы поговорим в другой раз, когда поближе познакомимся со Switch 2. Как мне кажется, эта консоль очень хорошо покажет, способна ли Nintendo под управлением Фурукавы создавать что-то новое. Вместо этого я предлагаю поискать применение оригинальной Switch в ближайшие годы и потенциал консоли в целом.

Надобрать?

На Switch вышло очень мало новых IP. Могу что-то забывать, но их по сути всего три: Ring Fit, Splatoon и Labo. Первая — реверанс в сторону Wii Fit, с очень похожим механизмом работы. Почему бы не совмещать приятное (игру) с полезным (спорт)? Splatoon — на самом деле игра 2015 года, вышедшая впервые на Wii U. Но скорее всего вы об этой консоли впервые узнали из этой статьи. Всю свою популярность онлайн-сессионка от Nintendo получила уже на Switch. Labo — самая мякотка этого списка. Да, это картонный конструктор для детей, но насколько же он близок по духу старой Nintendo! Изобретательность, с которой они смогли продавать людям обычный картон, поражает. Наверное, это самая большая потеря уходящего поколения и неплохой повод заскочить в последний вагон, если у вас есть дети или вы сами и есть ребенок. Продаж Labo было не так уж много, так что существует риск, что со вторым Switch Nintendo не будет выпускать ничего аналогичного. А это в свою очередь означает, что довольно скоро вы сможете приобрести эти наборы только с конской наценкой для коллекционеров.

Более привычных игр в библиотеке Switch тоже достаточно, но основную их массу занимают многочисленные игры про Марио. Я нахожу их сомнительными, но это вкусовщина. В целом большинство игр про водопроводчика как минимум неплохие. Остальных проектов на Switch не так уж много — две новые игры про Линка, один Метроид и два выпуска Fire Emblem. Негусто. Third party игр было довольно мало и мне, если честно, не зашло ничего кроме Triangle Strategy.

Если же поднимать разговор о мультиплатформе, которая выходила на всех популярных консолях сразу, надо учитывать медлительность консоли. При игре на Switch вы потеряете не только в качестве визуальной детализации, но и в комфорте в целом. Для консоли, запускающей игры с картриджа, у нее едва ли не рекордно долгие скорости загрузки. Да, хорошо оптимизированные игры вряд ли будут от этого страдать, но насколько вероятной вы считаете оптимизацию игры, которая выходит вообще на всех актуальных консолях сразу? Вот и мне кажется, что оптимизацию под Switch разработчики в гробу видали.

Итого, если мы говорим о прошиваемой консоли, лучшей дорожной портативной консолью сегодня все еще является PSP (160 грамм+)/Vita (220 грамм+) для эмуляторов и инди, 3DS (240 грамм) из-за огромной библиотеки или какие-нибудь китайские портативки, с которыми у меня не было хорошего опыта. В конкуренцию этим консолям могла бы подойти более компактная ревизия Switch Lite (280 грамм). Ее главное преимущество в данном случае — наличие дополнительной пары шифтов относительно PS Vita. Switch (300 грамм) — все-таки домашняя портативная консоль и на мой взгляд ее функции уже полностью заместил Steam Deck (640 грамм+) — более актуальная консоль похожего плана. Так что, принимая решение о покупке, стоит руководствоваться скорее желанием играть в игры от самой Nintendo, как обычно.

Итого по большей части смысла в покупке Switch сегодня я вижу мало. У новой консоли предполагается практически полная обратная совместимость, что делает ее заметно более приятным приобретением на запуске, чем Switch в свое время, который такой возможностью похвастаться не мог и страдал от скудной библиотеки. Switch в 2025 году выглядит разве что как одна из самых доступных потенциально перепрошиваемых портативок с большим экраном. И если вы знаете, что вам нужно именно это — надобрать.

Фото: Сергей Галёнкин

Обсуждение в telegram
Tags: ,