Сейчас будет, пожалуй, рецензия на одну из самых странных игр в моем бложике. Я долго откладывала знакомство с проектом Weather Factory, потому что HLTB показывал большой плейтайм и по самому описанию игры не было понятно совсем ничего. Но выглядела они при этом завораживающе. В итоге я наконец-то ее опробовала. И дропнула, не дойдя до финала. Но игра все равно хорошая, сейчас попробую вам объяснить что это такое.
Logic Bombs
Хорошие головоломки, в которые можно играть короткими сессиями, стало как-то трудно находить — о них мало кто пишет, а по обычным фильтрам находится все что угодно, но не аналоги 14 Minesweeper Variants или Hexcells. Вряд ли этот жанр можно считать сколько-нибудь редким, скорее всего игры просто не получают достаточной популярности и их поиск из-за этого становится затруднительным. Как Logic Bombs оказалась в моем вишлисте я даже не помню — может кто-то в комментариях посоветовал, а может где-то еще переходы по ссылкам меня к ней привели. Выглядело неплохо, надо было попробовать. По итогу мои ощущения скорее умеренно положительные, в игре много хорошего, но так же в ней хватает и плохого.
TR-49
Как вы, возможно, уже знаете, я сравнительно активно слежу за творчеством Inkle и Джона Ингольда. Мне не нравится, что эта студия слишком много заигрывает с тем, что можно было бы назвать роглайк-механиками, поэтому я играю не во все их проекты. Но даже те игры, которые подразумевают повторные прохождения, все равно не оставляют меня без положительных эмоций. Игры у них очень хороши и TR-49 исключением не является.
Chronoquartz
В моем блоге уже была рецензия на Minit — занимательную zelda-like адвенчурку, в которой игрок ограничен одной минутой реального времени, но постепенно, получая новую информацию, может исследовать мир игры целиком. Chronoquartz устроена похожим образом, но ограничивает игрока числом перемещений между экранами, что делает ее больше похожей на головоломку, чем на игру про исследование мира.
Daymare Town
Daymare Town — очередной ремастер серии флеш-игр Матеуша Скутника, чьи игры я считаю одним из наиболее современных и актуальных взглядов на то, как должны выглядеть и играться point-and-click адвенчуры. Они очень гуманны, что выгодно отличает их от обязательного комбинаторного перебора в играх старой школы. Этот релиз, впрочем, получился куда слабее предыдущих проектов и у того есть ряд причин.
Lone Fungus: Melody of Spores
Первая часть игры Себастьяна Бркича мне очень понравилась. Она была визуально простой, но механически и динамически очень хорошо составленной. Ее игровой процесс мне настолько запал, что я добавила ее в свой список лучших метроидваний. К большому сожалению, Бркич решил сделать продолжение. В котором добавил в игру очень много элементов, от которых она не выигрывает. А то, чем прошлая игра была хороша, отошло на второй план.
The Alters
11 bit studios хорошо известны своими This War of Mine и Frostpunk. Но обе эти игры довольно просты. Достаточно взглянуть на скриншоты и в целом становится понятно что это за игры и как в них играть. Вряд ли такое можно сказать про The Alters, по скриншотам который мне не было понятно решительно ничего. Оказывается, это неспроста. Игра и правда очень необычна и уникальна. Сейчас я буду вам рассказывать про один из самых интересных проектов прошедшего года.
A Solitaire Mystery
Арви Тейкари довольно тихо ушел из твиттера, из-за чего я поздновато узнала о том, что его заигрывания с форматом солитера, о которых он часто публиковал посты, все-таки чем-то закончились. Сборник получился очень сочным и я могу сразу рекомендовать его всем любителям жанра. Давайте расскажу что делает его таким хорошим.







