Как вы, возможно, уже знаете, я сравнительно активно слежу за творчеством Inkle и Джона Ингольда. Мне не нравится, что эта студия слишком много заигрывает с тем, что можно было бы назвать роглайк-механиками, поэтому я играю не во все их проекты. Но даже те игры, которые подразумевают повторные прохождения, все равно не оставляют меня без положительных эмоций. Игры у них очень хороши и TR-49 исключением не является.

Машина во всем разберется

Мне бы, наверное, хотелось написать о том, что из себя представляет TR-49 сюжетно, но выяснение сути происходящего — главная история, изложение которой заспойлерит вам всю игру. Поэтому просто расскажу немного о завязке.

Эбби оказывается в подземелье собора, наедине с какой-то непонятной машиной и без малейшего понимания, что нужно делать. Оказались мы здесь благодаря Лиаму — по его словам, в мире происходит что-то странное, влиятельные люди все продолжают набирать силу и… никогда не умирают. Лиам убежден, что машина сможет дать какой-то ответ и, возможно, даже исправить сложившуюся ситуацию. Что кажется довольно абсурдным утверждением, полным отчаяния, ведь машина выглядит очень простым устройством, принимающим на вход адрес из четырех символов — двух букв латинского алфавита и двух цифр. И это все. Эбби, то есть нам, придется самостоятельно во всем разобраться. Что это за машина, зачем ее создали, связана ли она с происходящим в мире и каким образом она может на мир повлиять (если может).

В машину загружены сотни материалов — книги, статьи, письма, сертификаты о смерти и прочее. По адресу можно перейти к соответствующему материалу и увидеть краткий пересказ его содержимого, в духе веб-браузера в The Roottrees are Dead. В описании материала нередко будут подсвечены какие-то ключевые слова. Эти слова — название материала. TR-49 можно пройти и просто переходя между страницами, но будет гораздо понятнее и удобнее, если к каждому адресу вы пропишете и его настоящее название. Вы вольны вводить любые буквенно-цифровые комбинации, даже перебирая все наугад, но чаще всего из имеющегося текста можно получить представление о направлении поиска. В какой-нибудь публикации будет ссылка на «Academicalist’s Journal #2», выпущенный в определенном году. Возможно, если поменять первые две буквы на AJ, и указать последние две цифры того года, мы перейдем на какую-то новую страницу? Сработало! А можно ли теперь таким образом перейти в первый номер журнала?

YouTube Video

Весь игровой процесс — это попытка собрать разрозненные заметки в единое целое. Поначалу вы просто их коллекционируете и каталогизируете. Постепенно вы начинаете лучше узнавать авторов большой части публикаций, взаимосвязи между ними, узнаете людей, которые эти материалы загружали в машину. И к концу игры на первый план уже выходит ответ на сам вопрос — что это за машина и что она делает? По отрывочным материалам, занесенным в машину, вполне можно в этом разобраться. Но прямым текстом механизм работы загадочной вундервафли написан нигде не будет.

Надо очень любить читать

И думать. TR-49 не очень длинная игра. Она проходится на все концовки за 6-7 часов. Но даже за это короткое время можно просто устать бегать по одним и тем же страницам, в попытках хоть как-то понять где же находятся последние ключевые слова и какие адреса у оставшихся неизвестными страниц. Иногда намеки оказываются очень непрозрачными и косвенными. У кого-то, например, фамилия поменялась и теперь публикации от этого автора нужно искать под другими инициалами. А какое-то периодическое издание вдруг становится апериодическим и перестает выходить на протяжении нескольких лет. Страницы, которые ссылаются на неизвестные материалы или имеют обратные ссылки с таковых, всегда видимы. Но честным образом дойти до этих адресов бывает невероятно сложно.

Я рекомендую закладывать на прохождение целый вечер и не разбивать его на несколько сессий. Между сессиями легко потерять часть контекста и мотивацию копать вглубь, а игра работает лучше всего, когда вас ничего от нее не отвлекает. Джон Ингольд опять создал загадочный мир, кажущийся живым и замершим в той точке, куда отправляют игрока. Очередная вселенная, по которой можно было бы написать несколько томов крайне интересной художки. И совсем без набивших оскомину элементов rogue-like! Как можно проходить мимо такого? Один из лучших проектов Inkle, достойный для рекомендации всем любителям дедуктивных игр. Надобрать.

Обсуждение в telegram