Первая часть игры Себастьяна Бркича мне очень понравилась. Она была визуально простой, но механически и динамически очень хорошо составленной. Ее игровой процесс мне настолько запал, что я добавила ее в свой список лучших метроидваний. К большому сожалению, Бркич решил сделать продолжение. В котором добавил в игру очень много элементов, от которых она не выигрывает. А то, чем прошлая игра была хороша, отошло на второй план.
Дурное влияние Hollow Knight
HK — очень хорошая игра, которая тоже присутствует в том же самом списке. Но ее популярность ослепляет геймдизайнеров. Вместо создания своего уникального проекта, многие делают клоны уже практически десятилетней игры от Team Cherry. В игру пролезают амулеты и слоты под них, паузы для лечения и обскурный сюжет, в котором игроку предлагается додумать большую часть происходящего. HK далека от souls-like игр, но по своей атмосфере и требовательности она многим кажется двумерной продолжательницей дела Миядзаки.
И вот, в так ожидаемом мной продолжении Lone Fungus, акцент смещается с исследования мира и платформинга на вездесущие бои. На каждом экране нужно драться и все, оказывающее сопротивление, будет невероятно толстым. Я по своей ошибке выставила сложность повыше, совершенно не подозревая что меня ждет. Первая LF была довольно простой — в ней было мало сражений, а платформинг от уровня сложности в играх меняется редко. Я не ожидала подставы.
Проблема, однако, оказывается не в самой сложности, а в неправильной интеграции механик в игру. И шаблоном здесь был не только Hollow Knight. Начать можно с избитой потери накопленного при смерти. В любой souls-like игре вам дается хотя бы возможность вернуть накопленное. Она есть и в HK. В Lone Fungus вернуть ничего нельзя. Достали из сундука много денег, умерли — потеряли 20% собранного, вернулись, потеряли еще 20% и так далее. Деньги просто исчезают, а в магазинах все стоит очень дорого. К концу игры у меня так и не было накоплено достаточно денег, чтобы купить все слоты для экипировки, а удобного способа фарма в игре нет.
Это не все проблемы с экономической частью. Другая проблема заключается в том, что в игре нужно покупать точки респавна и телепортации. И покупать их придется повсеместно. Стоит это обычно недорого, но их настолько много, что денег на экипировку просто не остается. Игра просто не была сбалансирована под потерю денег, этой механики в ней не должно быть и она не способствует ничему кроме гринда.
При таком стечении обстоятельств было бы прикольно иметь возможность понизить сложность, чтобы страдать поменьше, но вместо этого игру мне пришлось просто дропать, потому что терпеть это уже не было никаких сил. Я дошла до самого конца, недобрав немного по опционалу, но последний босс оказался настолько скучным и толстым, что желание продолжать пытаться у меня отпало.

У всех проблем Melody of Spores общий корень — она пытается сочетать в себе плохо сочетаемое. Высокая сложность не сочетается с посредственными боссами, с которыми не очень интересно драться. Акцент на сюжете не сочетается с диалогами, которые не интересно читать. Плата за монументы и штрафы за смерть не сочетаются с дефицитом денег. Кастомизация плохо сочетается с едва заметными отличиями в экипировке, бессмысленности практически всех параметров, кроме силы и наличием универсальных решений, которые просто лучше всего остального. Продолжение Lone Fungus плохо сочетается с оригиналом, в котором был чертовски интересный и приятный платформинг, которому игра была посвящена практически целиком.
Разочарование
Вряд ли Melody of Spores можно назвать плохой игрой. Ее мир все еще интересно исследовать, она так же открыта, как и первая часть. Во многом продолжение расстраивает исключительно тем, что оно отличается от первой игры слишком сильно. Наибольший вклад в это отклонение вносят попытки следовать трендам в жанре. И эти попытки просто не были реализованы так же удачно, как в первой игре был реализованы прыгательные челленджи. Это делает игру слишком блеклой на фоне остального, во что можно поиграть. Я, однако, могу сказать, что второй большой проект Себастьяна намного лучше, к примеру, Catmaze. Если поставить среднюю сложность, игра скорее всего будет играться очень даже неплохо. Но на почетное место рядом с первой частью в списке лучших игр жанра Melody of Spores явно никак не претендует. Надобрать.
Обсуждение в telegram








