В этом посте продолжу накидывать лучшее, во что мне доводилось поиграть. В прошлый раз были головоломки, в этот раз посмотрим на метроидвании. Эти два жанра настолько часто соприкасаются, что многие из перечисленных игр легко можно записать в обе категории. Я не буду пытаться нащупать какую-то тонкую грань различия, лишь добавлю, что любителям адвенчур вполне можно поисследовать обе публикации на предмет интересных артефактов.

Правила те же самые: я выбираю ключевые игры, ориентируясь в первую очередь на критерий разнообразия. В списке может легко не найтись ваших любимых игр, потому что я записываю в них только то, во что мне довелось поиграть и только то, что мне очень понравилось.

Antichamber

Давайте сразу зайду с поджанра, который в интернетах нынче называют metroidbrainia. В этих играх ключевым барьером является не отсутствие какой-то способности у вашего персонажа, но отсутствие информации в вашей голове. Возможности игрока изначально богаче, чем он их представляет. Но это еще предстоит выяснить. Antichamber — прекрасный пример комплексной игры, построенной на множестве комнат с головоломками, навигация по которым очень напоминает метроиды, а правила игры нужно узнавать в процессе прохождения.

Если вам нравится этот жанр, спешу вас обрадовать: он очень популярен на нынешней инди-сцене. Хороших проектов не очень много, но вполне достаточно на многие часы удовольствия:

Super Metroid

Как в прошлом посте базой была Portal, так в этом базой будет Super Metroid. Выпущенная в 1986 году Metroid сегодня едва ли представляет интерес. Однако ее продолжательница для SNES не только прекрасно сохранилась, но все еще остается актуальной игрой, способной соперничать со многими современными проектами. Ей заметно не хватает проработки вселенной, но Nintendo почти всегда ставила сюжеты и повествование на задний план в своих играх.

Чистых последователей формулы мало. В основном игры уходят в какие-то специфические поджанры. Поэтому тут будет только классика:

Bloodstained: Ritual of the Night

Castlevania: Symphony of the Night все-таки немного потрепало временем. Она весьма хороша, но сохранилась заметно хуже Super Metroid. Обе эти игры и сформировали жанр на годы вперед. Но наиболее примечательной игрой этого направления на сегодня я бы назвала Bloodstained — квинтэссенция игаваний. В ней Кодзи Игараси довел свое видение до кристаллизованного идеала. Отличный баланс гринда, сложности и возможности для кастомизации. Если в метроидах вы наслаждаетесь атмосферой и сложными взаимосвязями в структуре игрового мира, то в игаваниях вы стараетесь максимально эксплуатировать механики. Игры напрямую говорят вам это делать и даже прячут свои секреты весьма нетипичным образом. В этом весь кайф.

Никто, кроме Игараси, не умеет делать игавании (шок!):

Axiom Verge 2

Super Metroid — это просто классика. Она хороша с точки зрения игрового процесса, но ее мир не представляет никакого интереса, он совершенно скучен и существует лишь в виде концепции. Обе игры Томаса Хаппа развивают эту идею, строя непривычный мир, в котором не может быть никаких союзников, все врут, а опасность поджидает на каждом углу. В эти игры стоит играть ради погружения в мир, геймплей вторичен.

Подобные игры чаще всего довольно обскурны и на любителя. Но я любитель:

Как ни странно, в эту же категорию я хочу записать трилогию Metroid Prime. Это может быть удивительно, но трилогия от Retro Studios — как раз ступеньки на пути к незабываемым проектам Томаса Хаппа. Всем бы такие ступеньки, надо сказать! Выпущенная спустя годы Metroid Dread никак с вышеперечисленными играми потягаться не может, хотя казалось бы ставка в ней стояла как раз на наследии Metroid Fusion.

Vision Soft Reset

Марк Радоси пошел по другому пути. Вместо сочинения правдоподобного мира он поженил игровой процесс и нарратив до непревзойденного уровня людо-нарративного консонанса. Мало какие игры вызывают у меня такое восхищение от геймплейных находок, как VSR. Пиковых моментов в игре не то чтобы сильно много, но в этой игре они хотя бы присутствуют. А в других играх жанра — нет.

Грустная новость в том, что кроме Moonlight Pulse у VSR нет аналогов. И в MP Марк с компанией бросили идею, которую можно было развивать еще очень долго. Нет у ребят финансов, чтобы годами пилить проект мечты.

Guacamelee!

Сюжет? Зачем сюжет? Так и подумали разработчики Guacamelee!, оставили весь сюжет концентрированным высмеиванием стереотипов жанра с вкраплениями мексиканского фольклора. Ядром всей игры можно считать боевую систему, каждый прием в которой функционален и комбинируется с другими приемами. Получившуюся в итоге динамику боя и навигации можно считать одной из лучших в жанре. Требования к координации в этих играх уступают разве что ритм-играм.

Умело дергать пальчиками нужно еще в этих играх:

Outer Wilds

А в Mobius Digital, напротив, убрали все сражения и платформинг. Делает ли это ее скучной? Совсем нет, как раз наоборот! Убрав ненужный филлер, можно сосредоточить свое внимание на исследовании небольшой галактики, построенной на собственной, непротиворечивой, физике. Чистейшее исследование мира, полное открытий и интересных ситуаций.

Эксплоринг без сражений делать трудно, поэтому подобных игр весьма немного. Но я бы еще выделила 1000 Amps. В ней есть платформинг, но движущая игроком сила та же самая — любопытство!

Hollow Knight

О нем слагают легенды. HK плохо вписывается во все предшествующие категории, потому что в нем собрано всего понемногу. Выделяется он одной особенностью: после него весь жанр метроидваний поменялся. Большой взаимосвязанный мир, огромное число секретов, сложных боссов и разнообразных испытаний. Никто ранее не пытался делать игры такого масштаба. Но после — другое дело. Игра стала настолько популярной, что многие разработчики стали выпускать клоны один за другим. Феномен до боли напоминает эффект Stardew Valley — небольшая студия выпускает заметный проект и вдруг всем оказывается очень важно выпустить что-то похожее. Игр вышло очень много, но почти все они ощущаются совершенно вторичными. Увы.

Но приличные аналоги, не пытающиеся содрать у HK все на свете, существуют:

Insanely Twisted Shadow Planet

Завершу я свой список, пожалуй, заметным жанровым отклонением. Если в большинстве предыдущих игр от вас требовалось бегать и стрелять, то в ITSP надо летать. Из игры пропадает вообще весь платформинг, но сражения и навигация преображаются довольно интересным образом.

Что еще

В своих списках я убрала многие игры, которые являются неплохими аналогами, но именно что неплохими. Разумеется, в направлении метроидваний разнообразия не так много, как в головоломках. Но можно заметить, что игры в подборке действительно получились очень разными. Многие клевые проекты в список не попали, потому что я не придумала в какую категорию их положить, а заводить отдельную категорию только под них не хотелось. Пусть полежат до следующего раза. Но если вы считаете, что в этом списке просто обязана быть какая-то крутая игра — дайте знать.

Обсуждение в telegram
Tags: