Если про Ascenxion из вас скорее всего никто не слышал, то Pseudoregalia — довольно известный в узких кругах 3D платформер с элементами метроидвании. Полюбили ее за гибкий мувест, который приятно использовать и постоянно совершенствоваться в этом, а также за возможность сиквенс-брейкать практически что угодно с его помощью. Игра очень хороша и я кайфанула от ее прохождения. Но стоит сообщить вам одну важную вещь…
Играть в нее можно неправильно
В Pseudoregalia нет никакого ведения за ручку. В ней изначально даже карты не было. Игроки терялись, а в попытках игру пройти делали всякое страшное, что игрой было предусмотрено, но являлось крайне сложным способом достижения простой цели.
Например, отскок от стены, который выдается практически в самом начале игры, можно использовать для набирания высоты. Отскок отталкивает вас перпендикулярно стене, что мешает запрыгивать на выступы. Но если приноровиться, его можно использовать в углах и, таким образом, забираться довольно высоко. Его же можно использовать для преодоления больших пропастей, помогая себе отскоками вдоль стены. Его можно использовать просто для ускорения в момент прыжка, что позволит допрыгнуть до платформы, которая иначе кажется слишком отдаленной.
И люди придумывали себе челленджи. Делали они это не всегда от собственного желания, конечно. Многие думали, что игра требует от них этого. И я вхожу в их число. Мне было очень больно. Я думала игру бросить совсем. А потом нашла апгрейд, который превращал испытание, казавшееся неприступным, в легкую прогулку. И эта особенность одновременно сильная и слабая сторона игры.

Предпоследний фрагмент с платформингом — как раз тот самый момент
Подумайте сами. Перед вами открытый мир и вы вольны исследовать его как вам хочется. Куда ни пойдешь — везде что-то новое, какие-то интересные испытания и секреты. Но имея такую свободу легко пропустить то место, куда вам сейчас идти в самый раз. И вам не помогут даже видео-прохождения, потому что люди в интернете тоже умудрились пройти игру неправильно.
За это ее и полюбили
Игра впервые появилась в виде коротенькой версии на джеме Metroidvania Month 19, где получила первое место. После этого Rittz потратил на нее еще несколько месяцев, чтобы выпустить полноценную версию. Однако, платформинговые челленджи а-ля Lone Fungus — не единственное, что у разработчика получилось хорошо.
PS1 стилистика и обскурный сюжет обеспечили Pseudoregalia неповторимой атмосферой, которая работает независимо от степени вашей ностальгии по былым временам. Эта стилистика просто намного лучше опирается на воображение, что позволяет менять настроение локаций с довольно малыми затратами. Это позволило игре стать очень колоритной и разнообразной. Каждая локация ощущается по-своему, хотя существенных отличий между ними не так уж много.
Единственное, что не всегда идет на пользу — простенькая музыка, которая либо очень хорошо вписывается и подчеркивает окружение, либо оказывается нудной композицией на 30 секунд, которую просто задалбывает слушать.
Другой маленький нюанс, который негативно сказывается на впечатлении от игры — камера, которая работает не так плохо, как в играх времен PS1, но и не так хорошо, как в актуальных проектах. В сочетании с довольно сложной схемой управления, камера неоднократно будет главным препятствием в преодолении некоторых секций платформинга.
Ну и карта, конечно же. Хоть она и была со временем добавлена в игру, пользоваться ей не то чтобы очень удобно. В реализации есть несколько проблем. Во-первых глобальной карты в игре вообще нет и все связи между локациями вам придется удерживать в голове. Во-вторых карта не дает представления о том, где именно вы находитесь внутри комнаты. Она лишь подсвечивает саму комнату. И это встало поперек левелдизайна, который эту особенность не учитывает. В гигантских помещениях совсем непросто сориентироваться и карта этому делу никак не способствует, вынуждая выходить из комнаты только чтобы понять из какого входа вы пришли.
Со всеми подобными артефактами игры, имеющей нулевой бюджет, Pseudoregalia заслужила репутацию очень годной метроидвании. И я не могу не согласиться, ведь ни один из недостатков не является фатальным. Это определенно хорошая игра в весьма редком жанровом направлении. Поэтому я порекомендую ее всем, кому нравятся трехмерные платформеры, атмосферные адвенчуры или открытые миры, интересные для исследования. Надобрать.
Арт: NGZ
Обсуждение в telegram








