Daymare Town — очередной ремастер серии флеш-игр Матеуша Скутника, чьи игры я считаю одним из наиболее современных и актуальных взглядов на то, как должны выглядеть и играться point-and-click адвенчуры. Они очень гуманны, что выгодно отличает их от обязательного комбинаторного перебора в играх старой школы. Этот релиз, впрочем, получился куда слабее предыдущих проектов и у того есть ряд причин.

Топологический кошмар

Если есть что-то, что у Матеуша в играх не всегда получается, то это топология пространства. То, как между собой связаны все экраны. В Slice of Sea эта проблема решалась управляемым Водорослем (? я не знаю как лучше перевести Seaweed на русский). Это ограничивало Матеуша в выборе перспективы, поэтому она всегда была боковой. В серии Submachine такого ограничения не было, но перспектива все равно в большинстве случаев была боковой. К тому же игра состояла из изолированных комнат, перемещение между которыми все равно оставалось очевидным. Daymare Town состоит из большого числа открытых пространств, соединенных между собой причудливым образом. Причудливость образа становится пугающей, если добавить к этому хаотичное изменение перспективы при перемещении между экранами. Понять, как соединены между собой экраны — самое большое испатыние в этой игре. Не решение головоломок, а именно удержание в голове карты связей и истории посещений, чтобы вернуться в какое-то место, которое вы посетили в прошлом. Если вы плохо ориентируетесь на местности, закончить DT без прохождения у вас скорее всего не выйдет.

Если вы ориентируетесь на местности хорошо, то в DT вы сможете прочувствовать как себя чувствуют люди с менее развитыми навыками пространственной навигации. Интересный опыт, скажем так. Но на этом беды не закончатся, потому что игра никак не дает понять, куда вы можете идти, а куда — нет. Иногда можно кликнуть на что-то, похожее на обычный угол дома во дворе и вот, вы попали в какой-то переулок. И там будет ключевой предмет, без которого игру пройти просто невозможно. За закликивание случайных точек на экране здесь даже дают ачивку, которая неизбежно будет у всех играющих. Если Slice of Sea можно изучать глазами и наслаждаться видами, то в DT нужно просканировать каждый экран мышкой — вдруг курсор поменяет форму? И это портит всю игру. Daymare Town не может существовать в виде статических пререндеров, ей нужно быть трехмерной игрой, в которой игрок сможет изучить каждый уголок самостоятельно.

Но это все равно лучше, чем было

Два основных улучшения переиздания, которые несложно заметить — графика и выделение подбираемых объектов. В оригинале было так же легко заблудиться, но к этому добавлялась еще большая необходимость затыкивать все вокруг, потому что подбираемые предметы никак не выделялись. Игра была полностью двуцветной. Добавление третьего цвета все-таки сделало игру существенно доступнее, не теряя в эстетической составляющей.

Эстетическая составляющая, к слову, подобрана довольно интересно. Какая-то другая похожая игра была бы под завязку наполнена скримерами, но Daymare Town прекрасно справляется без них, ничуть не теряя в атмосфере загадочности, неспокойности и безумия городка, из которого мы пытаемся выбраться.

YouTube Video

Я, однако, никогда не играла в оригинал. Он прошел мимо меня. Поэтому другие улучшения и отличия игры от оригинала я выявить не в состоянии. С большой вероятностью в ней было намного меньше опционального контента, а мини-игр либо не было совсем, либо их было мало. Их присутствие, впрочем, не добавляет игре ничего хорошего. Большая их часть — платформеры с элементами адвенчуры, играть в которые сплошное мучение. Механика прыжков просто не следует правилам жанра, поэтому без боли проходить эти сегменты невозможно. К счастью они все совершенно опциональны. А вот различных мелких активностей здесь по хронометражу едва ли не столько же, сколько основной игры. И сделаны они куда лучше платформинговой составляющей. Это не только поиск различных объектов на экранах, но и подбор удачного использования для целой кучи мусорных предметов. Это довольно приятная активность, если все остальное в игре вам нравится.

Daymare Town — не такая крутая игра, как Submachine или Slice of Sea. Наибольший вклад в это отставание вносит навигация по миру, но и в остальных элементах другие игры Матеуша оставляют ее позади. Если вам нравятся его игры и сам жанр point-and-click адвенчур, я не вижу серьезных причин оставаться в стороне, просто не стоит завышать ожидания. Надобрать.

Обсуждение в telegram
Tags: ,