Времена, когда у каждой консоли был свой маскот со своей серией платформеров остались где-то в девяностых. Эта тенденция угасла уже с выходом PS2 а платформеры перестали быть чем-то самим собой разумеющимся на каждой консоли. Только Nintendo продолжала год за годом выпускать проекты про Марио. У Sony были свои знаковые проекты вроде Little Big Planet, но в целом никакой конкуренции за звание главной игры жанра не было. Такие игры до сих пор остаются единичными, возрождаясь сейчас в основном на инди сцене. Поэтому крупный эксклюзивный проект для PS5 не мог меня не порадовать, а когда его еще и хвалить посвюду стали — я заинтересовалась еще больше.
Team Asobi надо дать денег
Astro’s Playroom была хорошей технической демонстрацией возможностей контроллера и консоли. Это была самая технически продвинутая игра своего времени и она возможно все еще остается таковой, если не принимать во внимание Astro Bot. Team Asobi не только прекрасно продемонстрировали что можно делать с DualSense, они использовали возможности консоли по максимуму, реализовав быстрый переход между уровнями, отличную картинку высокого разрешения с плавной анимацией и хорошую работу со светом. Для простой демонстрационной игры это было, пожалуй, слишком много.
И все же в Astro’s Playroom были свои проблемы с некоторыми сегментами. Они были либо не очень интересными, либо не очень удобными. Но мы бы никогда этого не узнали, если бы не вышла Astro Bot. Если вы думаете, что AP идеально реализовывает все свои идеи, то достаточно совсем немного поиграть в AB и вы поймете насколько далеко она впереди. Это просто тактильный кайф, среди видеоигр на современном рынке нет вообще ничего похожего. Уникальный опыт, доступный только на PS5. Даже если эта игра вдруг когда-нибудь появится в Steam, полноценный опыт вы сможете получить только имея все аппаратные возможности современного контроллера от Sony.
Такого восторга у меня уже давно ничего не вызывало, вся игра сделана от души. Каждому моменту уделено пристальное внимание, каждый уровень уникален, все что находится между уровнями делать интересно, в игре практически нет слабых мест. В своей рецензии на последнюю The Legend of Zelda я писала о том, какой должна быть хорошая игра для детей. Вот с Astro Bot ребенок забудет про все эти тиктоки, фортнайт, роблокс и интернет, она настолько хороша. А взрослый не сможет играть в эту не расплываясь в улыбке на всю физиономию. Astro Bot — это счастье и пик видеоигр. И поэтому Team Asobi нужно дать денег. По-моему даже в самой Sony не сообразили что за эксклюзив попал им на руки.
А теперь менее эмоционально и по полочкам
Astro Bot представляет из себя линейный платформер в старом стиле. Большинство уровней закрыты и гонят вас через полосу различных испытаний, которые очень редко повторяются. Разнообразию способствуют различные механики, которые повторяются два-три раза за игру. Например, возможность замедлять течение времени, атаковать дистанционно, взмывать в воздух, создавать платформы под собой и делать много всего другого. Простой механики одного уровня игры нередко достаточно, чтобы сделать полноценную игру на одной этой механике. И каждый раз эти механики эволюционируют, показывая не только умение придумывать фичи, но и достойно развивать их. По этой причине Astro Bot существенно опережает построенную очень похожим образом It Takes Two. В последней тоже было очень много механик, но ни одна из них не была раскрыта так хорошо, как это сделано в AB.

Сюжет в платформерах старого стиля чаще всего был вторичен и Astro Bot не исключение. Я бы не назвала сюжет слабым местом игры, а сказала бы что он попросту отсутствует. Прилетел инопланетянин и разобрал космический корабль PS5, на котором боты бороздили космос. Надо все вернуть как было. Таким образом AB остается логичным продолжением фансервисного направления AP, в которой основной акцент был на кульутрном наследии PlayStation. Количество отсылок в игре огромно и опознать всех ботов, если вы не следили за играми для консолей от Sony с девяностых, у вас просто не выйдет. Да и не только самих ботов. Здесь есть целые уровни по Ape Escape и LocoRoco, например.
Сложность игры выдержана на очень низком уровне. Единственным исключением можно назвать опциональные этапы, которые сопоставимы по уровню вызова с прохождением любой части Crash Bandicoot на все кристаллы, но таких этапов тут очень мало и полное их прохождение совершенно необязательно. Такой легкой игра оказывается по двум причинам — наличию чекпоинтов через каждые пару шагов и отсутствию какого бы то ни было адекватного сопротивления со стороны игры. Вражеские роботы в основном являются простыми болванчиками, которые убиваются с одной тычки на протяжении всей игры и сложнее практически не становятся. В противовес, некоторые опциональные уровни лишены чекпоинтов и вынуждают вас нестись через них без остановок, даже не выставляя таймеры. Один такой уровень обычно проходится за 2-3 минуты, но пройти их с первой попытки у вас вряд ли выйдет даже с большим опытом в подобных играх.
Я бы могла придраться до каких-то мелочей в игре, но в этом нет совершенно никакого смысла. У игры нет заметных недоработок и недостатков. Это как раз тот уровень, который я привыкла видеть в лучших видеоиграх старой школы. Когда все что есть вылизано до блеска, нет никакого филлера и попыток растянуть игру дольше, чем ей надо быть. Astro Bot проходится за 14 часов и это даже больше чем нужно. 14 часов непревзойденного кайфа. Хотелось бы чтобы все так делали игры. Надобрать.
Обсуждение в telegram








