Думаю, рецензии на фильм по игре вполне уместно быть в этом бложике. Особенно когда фильм базируется на сюжете игры. Я прошла DQ V год назад и все ждала когда же он появится где-то кроме нетфликса. Но этого не случилось и мне пришлось регистрироваться на популярном стриминговом сервисе. Чего только не сделаешь ради науки. Надо сказать, что выбор игры для экранизации был произведен крайне удачно. Сценаристам оставалось лишь уместить сюжет 20+ часовой игры в 100-120 минут полнометражного фильма.
Парсинг Skype 2020
В не столь далеком, но уже практически забытом 2015 году, я опубликовала статью (одну из самых читаемых в бложике), посвященную обработке базы данных, в которой Skype хранит свои сообщения. Много воды утекло с тех пор…
2019
Мой игровой 2019 год практически полностью был посвящен закрытию бэклога. Всего было пройдено около 40 игр, на которые суммарно было потрачено более 500 часов реального времени. За год было опубликовано 38 постов, из которых 30 завершились положительным вердиктом. Как можно заметить, на часть из пройденных игр публикаций не было вообще (зато есть один эксклюзивный отзыв в Steam). Только пять постов были посвящены играм, выпущенным в 2019 году: MO: Astray, Manifold Garden, Bloodstained: Ritual of the Night, Indivisible, Photographs.
2018
Я обычно подвожу итоги года в виде ревью на главную, по моему мнению, игру года. Но в этом году так вышло, что наиболее соответствующая этому званию игра вышла почти в самом его начале. На тот момент мне не казалось, что эта игра стоит такого титула, к тому же оставалось много времени чтобы пройти что-то более интересное. Год подходил к концу, я прошла Dragon Quest XI, и становилось понятно, что ничего знакового в этом году больше не выйдет.
Парсинг Skype
Тот, кто часто пользуется скайпом, знает о том, что Ctrl+F в длинных конференциях там работает крайне медленно. Если у нас есть какой-нибудь постоянный чат, который непрерывно идет уже много лет, то найти в нем что-либо практически невозможно, особенно если вы не знаете ничего кроме примерной даты сообщения. Если же вы не знаете даже в какой именно конференции оно было, то вас ждет нелегкая судьба…
Около года назад я нашла програмку Skyperious, и тогда я узнала, что скайп все хранит в обычной SQLite базе данных на жестком диске. Более того, содержимое БД никак не зашифровано, а это означает что можно запускать поиск сообщений по всей базе и парсить его как угодно. Если на секунду опустить тот факт, что эту информацию можно использовать не в самых гуманных целях, то мы получаем огромный источник статистической информации!
Здравствуйте
Собственно вот так. Теперь у меня есть блог. Я пока слабо понимаю что тут будет, но что-то определенно будет.
По контенту тут в основном пока будет только про игры. Но когда и какой периодичностью — неизвестно. Со временем все образуется.





