Почему бы не написать про третий хороший паззл в марте? Не вижу причин это не сделать, потому что хороший паззл у меня есть. И он настолько хороший, что практически напрямую заимствует идеи у моей игры с одного из джемов…

83 vs Dragonsweeper

Ладно, на самом деле Даниэль Берменгуи вряд ли играл в мою игру, потому что он не стал заимствовать ее интерфейс, который был сильно удобнее и существенно уменьшал количество нудной рутины. Так что обе игры следуют похожим принципам, но вряд ли Dragonsweeper можно считать каким-либо плагиатом. У него даже идеи прикольные есть, которых в моей игре на джем не было.

Но база одна и та же. На большом поле разбросаны… монстры. У каждого монстра есть свой показатель силы, укладывающийся в диапазон от 1 до 13, сумма сил соседних монстров отображается в каждой открытой пустой клетке. Мины на поле тоже есть, но их сила фиксированна и равна сотне. Лучше в такое не наступать. А вот обычных монстров можно резать, если ваше здоровье позволяет это сделать. Если сердечки обнулятся — ничего страшного. Главное, чтобы здоровье не стало отрицательным. Начинаем мы с максимальным запасом здоровья в 5 сердечек и постепенно прокачиваемся. В игре Даниэля прокачка добавляет не защиту, а повышает запас здоровья. К тому же каждое поднятие уровня полностью восстанавливает здоровье. Цель — убить дракошу в центре поля. Для этого, очевидно, нужно 13 сердечек. Придется погулять вокруг, прежде чем приступать к такой крупной добыче.

YouTube Video

Отгадываются обе игры примерно одинаково — берем стандартные саперовые паттерны и вычисляем какие возможные варианты могут быть в соседних клеточках. Иногда придется угадывать, но стоит стремиться к тому, чтобы играть в русскую рулетку не приходилось. Если в клетке написано 2, у вас осталась единичка здоровья и вы надеетесь, что эта двойка будет разбросана как-то равномерно, то вы зря надеетесь. До таких ситуаций лучше не доводить.

И у меня в игре таких ситуаций, в общем-то, не было. Потому что запас здоровья один на всю игру и визуально кажется, что игрок ничем не рискует, даже если совершает очень много ошибок. В моей игре нужно правильно пользоваться свойствами мин, чтобы расследовать все поле. А в игре Даниэля расстановка монстров на поле всегда следует определенным паттернам и вам стоит попытаться их вычислить. Монстры — это не просто циферки, каждый из них в чем-то отличается от остальных. Одни имеют специфические особенности расположения — находятся строго рядом с какими-то другими объектами, например. Другие после уничтожения дают доступ к каким-то новым возможностям. Третьи своим внешним видом на что-то указывают. Все это предстоит узнать игроку.

И этим Dragonsweeper обходит 100 vs Minesweeper. Она просто интереснее, потому что в ней намного меньше случайности. В моей игре тоже была стратегия, но способов борьбы с неудачными случайностями было заметно меньше.

А что там с UX?

На самом деле с UX в Dragonweeper все в порядке, просто можно было лучше. Как я писала в статье про Logic Bombs, я играю в свои игры и когда у меня от чего-то болит, я пытаюсь эту боль поправить. И в 100 vs Minesweeper у меня болело от постоянной необходимости складывать двузначные числа. Это упражнение попросту не очень занимательно. Поэтому в моей игре все неизбежные варианты подсвечиваются автоматически (когда есть только одна соседняя ячейка рядом с клеткой, вся сумма силы явно принадлежит одной этой ячейке), а при наведении курсора можно посмотреть какую долю суммы вы еще не успели распределить. И одно это упрощение экономит очень много времени и нервов, позволяя не перепроверять себя дважды. Все метки, которые вы выставили, автоматически суммируются игрой. И помимо основной цифры, отображающей сумму сил окружающих мин, вы всегда можете посмотреть еще и сумму сил, которая осталась нераспределенной.

Есть еще немного дополнительных удобств — в 100 vs Minesweeper можно выставлять метки, просто нажав соответствующую цифру на клавиатуре или менять число, прокручивая скролл мышки. В Dragonsweeper ничего этого делать нельзя. Можно только выставлять циферки в два клика — сначала пкм на клеточке, а потом лкм выбираем циферку. Не катастрофа, но можно было сделать намного лучше.

То, что все это совсем не катастрофа хорошо подчеркивается набегом клонов. В отличие от Даниэля, про мои игровые поделки практически никто не знает. А он хорошо зарекомендовавший себя разработчик, довольно известный в индустрии. Поэтому клоны его игры уже разлетелись по Cтиму и другим платформам. Вот эти клоны уже получились совершенно бесстыдными, потому что ничего существенно нового они не добавляют, лишь продают идею Даниэля за деньги. А в саму Dragonsweeper можно поиграть совершенно бесплатно. Игра не особенно реиграбельна, но получение всех ачивок скорее всего займет вас не меньше чем на 5 часов и это будут крайне увлекательные 5 часов, если вам нравится такой тип головоломок. Надобрать.

Обсуждение в telegram
Tags: ,