Произошло что-то очень хорошее! Я так много хвалю Hidden Folks из раза в раз в каждом своем тексте по hidden object играм, что остальным играм жанра не остается ничего иного, как оставаться в тени. Но месяц назад вышла Find Matt’s Cats и, на мой взгляд, она смотрится рядом с Hidden Folks очень достойно. Настолько достойно, что ее можно всем любителям жанра рекомендовать вообще безусловно.

Что же в ней такого восхитительного?

Секрет успеха настолько прост, что это даже смешно. Find Matt’s Cats — просто очень хорошая игра, а не развод покупателя на деньги. Hidden object игра на 20+ часов, которая не надоедает! Удивительное рядом, как такое вообще возможно? Hidden Through Time не смогла достойно продержаться и свои пять. А вот оказывается, если подойти к делу с достаточным энтузиазмом, то получается хорошая игра. Дело не в каких-то прорывных идеях, а в том, что в игре от разработчиков широко известной в узких кругах Epic Battle Fantasy просто хорошо проработаны мелочи. Нет какого-то одного элемента, который все за собой тянет. Просто кто-то решил, что hidden object игре не обязательно быть посредственной. И все.

Посудите сами, вот что мы видели до этого:

  • Многосерийник Find All в котором игр уже едва ли не больше, чем в Final Fantasy, они выпускаются по четыре штуки в год и держат планку качества чуть выше среднего
  • Абсолютно мусорные 100 Cats и им подобные, которые заполонили Steam доверху, сквозь них пробраться до нормальных игр в жанре уже почти невозможно
  • Серия Full of Cats — реально хорошей была только одна игра, все остальное — просто середнячок качеством уровня Find All или даже чуть ниже.
  • Hidden Through Time — конструктор уровней на манер Escape Simulator. Основная игра — лишь платформа, на которую продаются посредственные DLC (у ES весьма приличные DLC, не поймите меня неправильно, это у HTT они никчемные)

Неудивительно, что с таким обилием посредственности никто не воспринимает жанр всерьез! Но давайте все-таки разберемся детально какие составляющие позволяют Find Matt’s Cats обходить все эти игры вместе взятые по самым их лучшим качествам (ну, почти).

Начнем с простого. Она выглядит очень живой. Hidden Through Time пыталась быть такой же. Но у ее сцен почти нет характера, они кажутся скучной копипастой. Количество ассетов в ней скорее всего ненамного ниже FMC, но весь секрет в расстановке этих ассетов и интерактивности. FMC не позволяет себе поставить двух одинаковых кошек даже на одном этапе, что уж говорить о той близости копипасты, которая наполняет HTT. Чтобы этого не казалось мало, практически каждый объект в FMC интерактивен и анимирован. Клик мышкой на любом объекте что-то делает, а многие из них можно даже уничтожить закликиванием. Это дает этапам характер, даже если это очередная ферма или какой-то деревенский поселок. Таких карт в FMC огромное множество, но они все равно не наскучивают, потому что чередуются с чем-то еще.

Но гвоздь программы — это конечно же с десяток этапов, которые в принципе уникальны для FMC. Эти забыть просто невозможно — настолько они колоритные. Помогает делу и музыка, которую можно прямо на этапах переключать кликом на магнитофоны. Оказывается, музыке тоже не обязательно нужно быть посредственной! Можно было в игры и музыку динамичную вставлять и давать игрокам на интеракции с объектом ее переключать. Это абсолютно тривиальная мелочь, но все величие FMC соткано ровно из подобных мелочей.

Не менее простым и одновременно удивительным кажется выбор уровня сложности. Это требует огромной работы, ведь каждый этап нужно «собрать» трижды. И протестировать тоже трижды. На высокой сложности почти все объекты хитро спрятаны. Их попросту изначально не видно, нужно на все тыкать. И тут все игравшие в Full of Cats скорее всего взвыли на месте. Ведь там искать спрятанных кошек — дело очень неприятное. Просто хаотично натыкивать во все подряд мало кому покажется интересным. А Find Matt’s Cats делает это интересным. Частично благодарить за это стоит все ту же анимацию и интерактивность, но лишь частично. Интерактивные элементы просто ведут себя согласно привычным правилам. FMC обучает игрока тому, на что есть смысл кликать, а на что — нет. Это как разбивание горшков в Dragon Quest. Вокруг куча разных коробок, но разбивать интересно именно горшки. Это просто универсальный объект, на который всегда есть смысл тыкнуть. То же самое и с другими интерактивными объектами.

Не стоит думать, что в Find Matt’s Cats нет хаотичного закликивания. Оно тут бесспорно есть и за него даже выдают ачивку. Но рождается оно из того, что запомнить все 20+ объектов в нижнем ряду очень непросто, а бегать глазками по экрану слишком много раз не хочется. Поэтому клик в каждый подозрительный объект, выглядящий как-нибудь особенно, кажется разумным. Эта привычка вырабатывается на высокой сложности, на сложности пониже такая мотивация возникает реже, потому что объкты для поиска становятся крупнее и часто легко находятся просто по цветовому контрасту. Из-за того что их так легко найти, они просто не вызывают подозрений, пока не будут найдены в списке. Так что уровень сложности влияет не только на саму сложность но и на подход к поиску объектов в целом.

Мы только начали!

Было бы прикольно, если бы FMC позаимствовала что-то у Hidden Folks, не так ли? А она и заимствует. Мало того, что интерактивные объекты прикольно анимируются на кликах, они еще и звуки издают. И издают они порой совершенно уморительные звуки. Мышки в игре, например, … кликают. А хомячки прикольно пищат как игрушки с пищалкой. А крупные животные издают звуки термоядерного реактора. Ладно, я не знаю как звучит термоядерный реактор, но ни разу за все свои 20 часов игра не стала меня утомлять ни своей музыкой, ни звуками. А пару треков я бы и продолажа слушать фоново просто так.

YouTube Video

А знаете в чем самая мякотка? Самая мякотка — это читать диалоги самих разработчиков в их же игре. Вы, дескать, бета-тестер, с которым они делятся своим видением игры, своим представлением того, что такого особенно они вложили в только что пройденный уровень и… рассказывают о своих психологических травмах. Иногда. Это бесспорно добавляет близости с игрой, эти диалоги всегда интересно читать, а еще за них можно получать лайки и дизлайки от разработчиков (которые люди конечно же принялись фармить и даже расстраиваться, когда кто-то из персонажей слишком резко реагирует на казавшийся безобидным ответ). Это абсолютно ни на что в игре не влияет, за это даже ачивок не выдают. Но это одна из тех мелочей, которые можно было не делать совсем, но они есть.

Ближе к завершению игры разработчики делятся с вами чит-кодами (!) для смены погоды на уровнях (!!!). Ну просто вдумайтесь в это. Кто их научил такую душу в игру вкладывать? Разработчики Космических Рейнджеров?

Я не знаю что тут еще добавить. Конечно же, я не прошла Find Matt’s Cats за один присест. Как и любая другая игра жанра, она требует размеренного подхода короткими сессиями. Я не играла в Epic Battle Fantasy и она мне кажется ядреным фансервисным коктейлем, играть в который совсем не хочется. Но FMC — это лучший подарок всем любителям жанра hidden object игр и самому жанру как таковому. Команда Мэтта создала новый эталон подобных игр, к которому всем теперь нужно стремиться. Продолжать клепать посредственность после такого должно быть просто стыдно. Но это, увы, продолжат делать. Надобрать.

Обсуждение в telegram