Многочисленные инди метроидвании заполонили стим. Это хорошо, потому что я люблю метроидвании! Плохо то, что многие из них оказываются совершенно вторичными и забываются почти сразу после прохождения. К большому сожалению, Gestalt: Steam & Cinder входит в их число. Вроде бы все в игре хорошо, но то, на чем ставился наибольший акцент, игра сама же и хоронит.

Сперва о скучном

Gestalt — стандартная метроидвания с простейшими элементами RPG. Структура игрового мира в основном линейна, так что его исследованием тут особенно не позанимаешься. А учитывая, что игра еще частенько блокирует проходы в старые локации, этот процесс становится вовсе невозможным. Чтобы скрасить хождение по коридорам, в дело вступают те самые элементы ролевой игры, что в нашем случае ограничивается небольшой кастомизацией персонажа и выдачей простеньких квестов.

О большинстве квестов даже писать нечего, но некоторые из них вполне дополняют мир и смотрятся не так уж плохо. В качестве вознаграждения вам почти всегда дают какое-то количество очков умений и немного денег. И тут, к сожалению, ситуация как и в большинстве других игр с деревьями умений. Оно совершенно бессмысленное и кажется вымученным. На нем просто разбросаны повышения параметров и возможностей персонажа — дополнительные слоты для аксессуаров, патроны и повышение эффекта от лечащих зелий.

YouTube Video

Составляющая ядро игрового процесса боевая система никакой оригинальностью не выделяется, но ощущается вполне хорошо. Она динамична и не состоит целиком из перекатов за спину — нужно смотреть что именно делают враги и адаптироваться, попеременно переходя то к дистанционному, то к ближнему бою. Игра, правда, все равно довольно простая и остается таковой до самого конца, но играть в нее приятно.

Что же должно подкупать?

Подкупать должны две вещи. Сюжет и артдирекшен. Игра довольно красивая и часто показывает персонажей крупным планом. Анимации им немного не хватает, но все равно прикольно. Да и локации прорисованы весьма красиво, на некоторые из них заглядеться можно.

А вот с сюжетом все не так ладно. Он никогда не предоставляет игроку достаточно экспозиции, чтобы тот мог понять, что происходит. И это было бы нормально, если бы в повествовании не заключалась вся суть игры. Персонажи перебасываются репликами про конец мира и его сохранение, но на игрока с самого начала вываливается такая куча совершенно бесполезных терминов, что уследить за тем, что из этого действительно важно — совершенно не получается. Проблема тут в том, что игра не дает никаких вторых шансов и если вы что-то в тексте пропустили, то вы это пропустили.

Такой подход мог бы работать в какой-нибудь визуальной новелле, в которой ничего важнее текста нет априори. Но в столь активной игре любые катсцены должны быть очень четко выверены и хорошо сочетаться с тем, что игрок уже делает. Я же большую часть диалогов смогла понять только просматривая записи после прохождения, во время игры существенная часть происходящего для меня была загадкой.

Даже если предположить, что вы очень любите сложные сюжеты, переполненные терминологией, игра все равно окажется несостоятельной. Внимательно читать и пытаться понять все детали в диалогах недостаточно, потому что в игре просто нет диалогов, которые бы могли полноценно раскрыть мир и персонажей. Gestalt выглядит как игра, которую делали с большой любовью и внимательностью, но вышли за рамки бюджета из-за чего все пришлось резко обрывать. Отсюда спешка в онбординге игрока и дефицит диалогов, необходимых для формирования вселенной. Но обиднее всего то, что у игры нет концовки. Она просто заканчивается на середине. И в это было так трудно поверить, что я даже подумала, что это какая-то ненастоящая концовка и мне нужно что-то еще собрать перед последним сражением. А нет, оказывается так и было задумано.

Скорее всего игре бы помог выход в ранний доступ с постепенным добавлением новых локаций и диалогов по мере роста продаж. Хорошо построенная вселенная привлекала бы игроков, а ранний доступ позволил бы собрать достаточно обратной связи. Проблема выпущенного проекта в том, что сильно улучшить его уже не выйдет. Он теперь такой, каким его выпустили. Навсегда.

Нереализованный потенциал

В качестве альтернативного примера я бы взяла Vernal Edge — она в чуть меньшей степени ставит акцент на сюжете и прописан он оказывается слабовато. Это две игры примерно одного уровня, но Vernal Edge находит что-то еще, чем может удивить и запомниться, а Gestalt: Steam & Cinder — нет. Игра ощущается неполной, в ней чего-то не хватает.

С другой стороны, Gestalt хотя бы выглядит интересно. Видно, что в игре и вселенной есть потенциал, даже если он не в полной мере реализуется. На этой основе можно попробовать выпустить вторую часть. Когда весь основной геймплей уже реализован, остается только делать его лучше. Это не так накладно, как создавать все с нуля, если основа игры делалась грамотно, а не как обычно. Так что на сиквел я бы посмотрела с любопытством. А пока, ненадобрать.

Обсуждение в telegram