Hidden Through Time — один из хорошо зарекомендовавших себя hidden object проектов, ориентированный скорее на масштабируемость, чем на незабываемый геймплей. Самое главное — предоставить игрокам инструментарий для создания своих уровней, а все остальное приложится. При этом основным источником вдохновления можно назвать Hidden Folks, с которой HTT, увы, не выдерживает никакого сравнения.
Twelve Minutes
Twelve Minutes попала ко мне в вишлист почти сразу после анонса, ведь это мой любимый тайм-тревел. Но к релизу на нее посыпались разгромные отзывы, а сегодня о ней уже почти никто не вспоминает. И жаль, потому что игра хоть и не является шедевром, но уж точно не плохая. Даже если самостоятельное ее прохождение я вряд ли кому-то могу рекомендовать, она точно является хорошим источником вдохновения для многочисленных подражателей. Жаль, что это останется лишь в моих мечтах.
Боссы в видеоиграх
Во время написания рецензии на Ascenxion, мне в голову пришла интересная идея: «А что если поразмыслить на тему крутых боссов в принципе? В каких играх они хорошие и почему, что отличает хороших боссов от плохих и почему вообще боссы в играх важны?». Тема достаточно плодотворная, но она будет обильно присыпана моим личным мнением, поэтому не стоит обижаться, если я все ваши любимые паттерны буду унизительно опускать. Возможно вам нравится то, что не нравится мне, так бывает. Но я постараюсь все как следует обосновать.
A Space for the Unbound
Частенько я покупаю просто игры по скриншотам. Захожу в Steam, смотрю разные игры, отзывы на них и покупаю все, что приглянется. Теоретически можно было бы смотреть/читать рецензии на эти игры, но с этим есть проблема. На некоторые из таких игр в принципе нет рецензий. А на те, на которые есть, они часто оставляют желать лучшего. Читаешь, и тебе все равно ничего не понятно. Очень надеюсь что мой блог вносит немного больше ясности в то, что именно из себя представляет каждая конкретная игра. A Space for the Unbound — один из таких загадочных проектов. По скриншотам кажется, что это какая-то point-and-click адвенчура. А по факту это To the Moon.
Welcome to the Moon
Чуть меньше месяца назад я рассказывала о том, как достигается высокая реиграбельность в Spirit Island — игре очень комплексной и полной разных механик. В этой статье я хочу привести другой пример. Игры простой и незатейливой, правила которой можно объяснить за 5 минут. И игре, которая также умудряется быть очень реиграбельной и увлекательной.
Ascenxion
Из всех игр, представленных в моем блоге, не так уж легко найти такие, о которых можно было бы сказать, что абсолютно все читающие рецензию слышат об игре впервые. Но они есть и исследовать подобные игры, пожалуй, интереснее всего. Вдруг это просто результат плохого маркетинга, а игра — жемчужина жанра? Это не совсем такой кейс, но Ascenxion оказалась блестящей в том аспекте, который я ценю очень высоко. В сражениях с боссами.
Wii
Wii — консоль седьмого поколения от Nintendo. И крайне успешный эксперимент. В Nintendo больше не пытались соответствовать актуальным стандартам аппаратной начинки, вместо этого вернувшись к хорошо им присущей исторически изобретательности и инновационности. Wii выстрелила, но этот успех, к сожалению, так и остался успехом Wii, никак не превратившись ни в покупателей будущих консолей компании, ни в новых геймеров. Как же так вышло?
Factory Town Idle
Factory Town Idle оказалась в моем вишлисте вскоре после публикации рецензии Masterplan Tycoon. В комментариях мне ее продали как айдлер с конечной кампанией. Такое мы играем. И игра действительно прекрасно вписывается в уже завершившийся марафон. К сожалению, сама игра страдает от всех тех же проблем, которые испортили Masterplan Tycoon и совершенно не заслуживает вашего времени. Я сама уже была готова ее дропнуть, но перетерпела все ради науки. Давайте расскажу подробнее что с игрой не так.







