Сокобан — одно из самых популярных направлений паззлостроения. Головоломки в этом жанре выходят очень часто. Было бы довольно скучно, если бы все они следовали простому принципу «затолкай все цели на нужные слоты» и не добавляли ничего нового. Такая головоломка уже не способна стать популярной. Поэтому известность набирают те представители, которые могут, не меняя ключевого концепта, сильно преобразить игровой процесс. И Patrick’s Parabox нельзя не причислить к лучшим играм не только в заданном направлении, но и в принципе к лучшим двумерным головоломкам, как таковым. Игра определенно знаковая.
Три Тела
По удивительному совпадению, в этом месяце я пишу сразу о трех книжках. Две из них посвящены Heaven’s Vault. А третья — произведение Лю Цысиня, «Задача трех тел». Но это не будет рецензией на саму книжку, я буду рассказывать о том безобразии, которое предстает в этой книге под названием «Три Тела». Как сюжет большинства видеоигр может развеселить любого писателя, так и над потугами большинства писателей изобразить видеоигру может посмеяться любой что-то понимающий человек. Книжка, конечно, хорошая. Но описание игрового процесса в ней не вызывает ничего, кроме недоумения. В тексте будут спойлеры, но касаться они будут только первой книги трилогии. Тем, кто книжку не читал, рекомендуется сперва прочитать.
Death’s Door
Death’s Door может выглядеть как типичная top-down zelda-like игра, но на самом деле она немножко другое. Это вторая большая игра студии Acid Nerve, которая объединена с первой (Titan Souls) общим миром. Игровой процесс в ней делает акцент скорее на сражениях, чем на головоломках, но свою долю исследования мира вы здесь вполне получите.
Heaven’s Vault (Книжки)
У меня в блоге редко бывают какие-то тексты про разные штуки по мотивам игр, но когда бывают — значит мне что-то очень понравилось. Или не понравилось. Но в данном случае все хорошо. Книжки по мотивам Heaven’s Vault так же шикарны, как сама игра и их можно смело советовать всем, кому игра понравилась. И даже тем, кто в нее совсем не играл.
428: Shibuya Scramble
С японскими визуальными новеллами есть одна серьезная проблема — они настолько часто ударяются в пародии на самих себя, что выдержать грамотную тональность сюжета у них получается редко. Тем ценнее игры, которые не погружаются с головой в абсурдные шутейки хотя бы до завершения основного сюжета. 428 Shibuya Scramble — как раз такая.
Rogue Legacy 2
Вообще-то я не очень люблю rogue-like жанр. По моему мнению, левелдизайн в играх настолько важен, что доверять его рандомизатору — абсолютное надругательство над всей концепцией. Но некоторые игры умудряются быть хорошими, даже стреляя себе в ногу подобным образом. Такой была первая Rogue Legacy, таковым является и ее продолжение. Игра воистину затягивающая и практически не страдающая от типичных проблем рогаликов.
Как собрать свой игровой ПК
Раз уж у меня был пост про боязнь играния в игры, стоит опубликовать еще один пост, про сборку игрового ПК. Вдруг кому-то так захочется поиграть, что он решит в это вложиться как следует. Нельзя сказать, что игровые компьютеры в процессе сборки чем-то отличаются от неигровых. Но можно сказать что есть определенная категория людей, которая боится (!) этого процесса. А зря. Собирать свой ПК даже интереснее и веселее конструирования шкафчиков из Икеи. Кроме того, вы скорее всего получите более качественное железо за ту же самую цену, чем при покупке готового решения. В общем, постараюсь пошагово объяснить что нужно делать.
Supraland Crash
На летней распродаже в Steam я закупила тенге и прошлась по вишлисту. В этой массовой закупке не могло не оказаться Supraland Crash — дополнения на очень понравившуюся мне игру про вырезанных из ластика человечков. Она являет собой дополнительный сюжет про непродолжительные полеты протагониста на ракетах, которые всегда заканчиваются одинаково. Вторым словом из заголовка.







