Порой бывает такое, что я добавляю игру в вишлист и только спустя какое-то время понимаю, что мне вообще-то надо в нее поиграть. Обычно люди просто закупают игры десятками и не играют в них. А я добавляю игры этими самыми десятками в вишлист еще на стадии разработки, а потом забываю что они там делают. С Pampas & Selene вышло еще смешнее. В свое время мне очень понравилась Ghost 1.0. Pampas & Selene — новая игра Франсиско. Смешно здесь то, что я не понимала бэкграунд игры, пока не взялась за написание этой рецензии. Pampas & Selene — продолжение The Maze of Galious для MSX. Игры очень старой, но чертовски похожей на то, что во что мне довелось поиграть.

Переписываем все заново

C The Maze of Galious я не была знакома, поэтому для изучения матчасти я посмотрела запись прохождения и несколько рецензий на игру. Меня удивило то, насколько близка Pampas & Selene к оригиналу. В нем тоже было два персонажа, они тоже бегали по открытому замку, искали различные артефакты и прокачивались. От игры 1987 года я ожидала каких-то компромиссов, но нет, она выглядит очень бодренько и довольно современно, если не считать графики.

Благодаря тому, что оригинал устарел разве что визуально, Фран мог оставить ядро игрового процесса практически без изменений, что он и сделал. Но существенные изменения все-таки есть. И самое главное из них — изменение механик контроля персонажей. В оригинале Пополон и Афродита обладали идентичным набором атак, отличаясь лишь в небольших деталях. Пампас и Селена куда более асимметичны и эта асимметричность только вырастает с получением новых артефактов.

YouTube Video

Другое важное изменение — отсутствие необходимости лезть в инвентарь, чтобы выбрать используемую способность или поменять персонажа. Никакого переключения между умениями в игре нет, они все доступны через обычные кнопки на геймпаде. Но реализовано это оказалось не очень удобно — персонаж частенько делает не то, что от него хочешь и особенно хорошо это заметно в сражении с последним боссом — там нужно использовать вообще все приемы, обретенные персонажами и очень часто делать это не особо получается.

Но вы скорее всего тоже не играли в The Maze of Galious

Поэтому давайте посмотрим на игру с другой стороны. Понравившаяся мне Ghost 1.0 в основном была хороша повествованием, но это выделяло ее на фоне кучи других аналогичных проектов. Pampas & Selene — напротив, обыденная ретро-стилизованная метроидвания практически без диалогов. Тексты в ней прописаны очень даже неплохо, но все-таки игра сама по себе особо не выделяется и кажется посредственной.

Критика Ghost 1.0 также остается актуальной и для Pampas & Selene — все многообразие секретов все еще открывается какими-то изысканными способами, никак не объясняемыми игроку. Постоять 10 секунд, никого не убивать, прыгнуть 10 раз, использовать специальную душу — какое-то издевательство, если честно. Но в сундуках, которые этими маневрами открываются, чаще всего нет ничего интересного — просто деньги, стрелы и мана. Это полезно хотя бы потому, что многие артефакты в игре можно только купить, но все-таки немного скучновато.

При этом нельзя сказать, что в Pampas & Selene нет разнообразия в артефактах. Помимо девяти улучшений для каждого персонажа, игроку доступен еще и общий пул из пары дюжин предметов. Игре есть что от вас прятать. Многие из этих предметов и улучшений выдаются в качестве вознаграждения за квесты и дают какие-то новые возможности для обхода локаций. За счет этих возможностей, исследовать замок довольно интересно. Он открывается практически с самого начала игры и порядок, в котором вы будете уничтожать демонов, не особенно детерминирован.

Уничтожение демонов — тоже довольно интересный процесс, который выигрывает от расширения вашего арсенала. Задолбить атаками можно практически каждого из них, но иногда бывает лучше придумать какой-то более эффективный путь. Так что если какой-то босс кажется вам трудным, вы всегда можете вернуться к нему, изучив замок получше.

Единственное, что зачастую портит удовольствие от процесса исследования — устаревший левелдизайн, при котором локации стараются побольше поиздеваться над вами. Окружение практически не наносит урона, но так и норовит откинуть вас в какую-нибудь пропасть, откуда вам потом придется заново взбираться наверх.

Так и вышло, что Pampas & Selene — игра от фаната The Maze of Galious для фанатов The Maze of Galious. Ее очень хорошо поймут те, кто испытывает ностальгию по старой игре от Konami. Но я думаю, что игра Франа вполне может зайти вообще всем любителям ретро-стилистики и жанра метроидваний в частности. В ней есть немного старых рудиментов, но TMoG не сильно-то и устарела, а P&S исправляет многие проблемы оригинальной игры. Прохождение P&S — не только приятный опыт сам по себе, но еще и неплохой повод посмотреть в сторону классики для NES и MSX. Некоторые игры того времени вполне достойно смотрятся и сегодня. Надобрать.

Обсуждение в telegram