Я прошла все айдлеры.
… Ладно, на самом деле я прошла все (почти) айдлеры из ответов к моему посту про Tower Wizard. Это было довольно интересно, хоть и местами очень мучительно. Действительно достойной своей рецензии из этого списка оказалась только одна игра. Sixty Four. Она мне показалась очень интересной, хоть и своеобразной. А про остальные я как-нибудь потом напишу, скорее всего.
Но разве это айдлер?
Технически, Sixty Four можно было бы назвать игрой про менеджмент. В ней не хватает разве что логистики — все ресурсы получаются мгновенно и их обычно не нужно доставлять до точки потребления. При этом почти всю работу по добыче ресурсов изначально придется делать самому игроку и здесь очертания привычного жанра уже становятся вполне узнаваемыми.
Игра начинается посреди чистого белого поля. В середине экрана — какое-то непонятное устройство. Стоит зажать над ним курсор, как вокруг начинают расти белые кубы. Набрав размер, кубы становятся черными. А после этого на кубах можно покликать — каждый клик немного разрушает его, а полное уничтожение большого куба приносит кубы поменьше. Эти кубы и будут источником всех ваших ресурсов на протяжении игры.
Постепенно игра добавляет все больше средств автоматизации — пропадает необходимость удерживать курсор над экстрактором, но добавляется необходимость перезаряжать обратные вентили и дестабилизаторы, которые для своей работы потребляют кубы разного цвета. Процесс понемногу автоматизируется и каждый новый скачок, каким бы несущественным он ни был, оказывается очень приятным.
Пока вы усердно майните кубы, в «чате» развивается параллельная история. Выглядит так, будто вы должны были встретиться с неким человеком, но каким-то образом оказались там, где оказались. Собеседник едва не принимает вас за сумасшедшего — что за устройства? Что за кубы? Что происходит? Ты где вообще? Постепенно эти диалоги становятся все более и более странными. Происходит это одновременно с усложнением основных игровых концепций.
Пожалуй, самое главное достоинство Sixty Four заключается именно в уникальном построении нарратива. Такого я не видела ни в одной игре. Диалоги с загадочным собеседником — лишь верхушка айсберга. Подкупает то, что кубы и устройства очень странно друг с другом взаимодействуют. Какие-то из кубов невероятно крепки. Какие-то постепенно деградируют до других типов кубов и их нужно удерживать в специальных контейнерах. Какие-то аннигилируют при контакте с другим типом. И когда вы все это видите в первый раз, это вызывает искреннее удивление. Это ощущается как настоящая магия — ничего такого в играх мне раньше видеть не приходилось.
Большинство айдлеров идут по простому пути — они добавляют все более эзотерические «постройки». Каким образом конденсатор антиматерии создает печеньки? Как он выглядит? Ничего не понятно. А Sixty Four делает свои механики очень тактильными и близкими, хоть и не менее странными. Вы чувствуете все происходящее на себе. И это самая сильная сторона игры. Да, можно было бы отметить очень смелый дизайн — игра выглядит как галерея эзотерических машин, которые могут существовать только в вашем воображении. Но они каким-то образом работают и постепенно вы начинаете понимать их лучше и лучше. Уникальный визуальный стиль — хорошая отличительная черта игры. Но действительно хорошей ее делает не это.

А еще это головоломка. В типичных айдлерах вы просто копите ресурсы и смотрите на экспоненциальный рост циферок. Никакой когнитивной работы не требуется, но ее можно проделать, если очень сильно хочется. В Sixty Four вы без этой работы не сдвинетесь с мертвой точки. Вам дадут что-то странное и совершенно непонятное в применении, а как извлекать из этого пользу и как оптимально выстроить все эти новые агрегаты — догадывайтесь сами. И это очень прикольно!
Потом вся эта машинерия начинает бурно шуметь и работать сама по себе. На экране разверзается хаос взаимодействия, который становится все более и более назойливым с течением игры. В игре есть специальные сооружения, которые позволяют минимизировать визуальный мусор. Но все-таки он останется, как и шум всех этих пыхтящих аппаратов, по которому даже можно ориентироваться среди белого ничего. Оно выглядит очень странно, но ощущается очень реальным именно благодаря тому, как разные составляющие игры дополняют друг друга и сочетаются ровно так, как нужно.
Резюме
Sixty Four оказалась очень неожиданным и приятным сюрпризом. Поначалу она может немного отталкивать — количество ручного вмешательства в процесс в ней сильно выше чем во многих других айдлерах. Но впоследствии понимаешь зачем это было нужно, да и прогресс движется относительно быстро. Рутина в игре есть, но сильно ей себя перегрузить не так уж просто, ведь стоимость каждой новой постройки существенно вырастает. Вы просто не сможете построить мегаконвеер, как в Factorio, у вас не хватит ресурсов. Да и всегда можно выключить игру — она накапливает до восьми часов прогресса в выключенном состоянии. Не нужно сидеть и внимательно всего дожидаться перед монитором.
Думаю, что Sixty Four можно смело добавлять к эталонам жанра, наравне с Universal Paperclips. Я считаю, что останавливаться на базовых жанровых механиках, придуманных десятилетиями назад, не стоит. Они уже успели всем наскучить. Интереснее смотреть куда жанр будет развиваться дальше, ведь главное, чем ценны игры — создание уникальных игровых опытов. И Sixty Four в этом однозначно преуспевает. Это игра не для всех, но если вам понравится, вы запомните ее надолго. Надобрать.
Обсуждение в telegram



