Скорее всего The Gunk попала в мой вишлист с обещаниями приключений на неизвестной планете, пораженной неизвестной болезнью. Исследование загадочного мира со своей флорой и фауной — как можно не добавить такое в вишлист? К сожалению, сама игра переполнена всеми болячками современной игровой разработки и рекомендовать ее я не могу никому.
Желтая краска
Про желтую краску пишут так много, что уже, наверное, несколько избито критиковать игры за ее наличие. Случай с The Gunk — особенный. Ее мир собран так хорошо и по-старому, что она спокойно живет без миникарты и квестовых маркеров. За исключением парочки моментов игроку всегда хорошо понятно куда нужно идти. И желтой краски в игре не так уж много, хотя она все-таки есть. Зачем она нужна конкретно в этой игре для меня загадка. Скорее всего кто-то просто воспользовался ей просто по старой памяти — локации слишком маленькие и линейные, чтобы какая-то визуализация ступенек была нужна. Да и не вписывается она в мир игры совсем никак — на заброшенной планете с дикой флорой у нее нет никаких причин для возникновения (но об этом еще будет ниже). Я думаю, что дизайнеры уровней словили кринжа когда их попросили добавить краску, но их возражения не были услышаны и восприняты должным образом. Ну либо краску просто добавили без задней мысли.
В краске, впрочем, не может быть никакой существенной проблемы. Да, она нарушает визуальный стиль вселенной, но и фиг с ней. Мы уже привыкли к такому. Привыкли мы, однако, к еще одному досадному недоразумению. Желтая краска может быть не только визуальной. Принятие игрока за глупенького — бич современной игровой разработки. Не дай бог игрок на секунду в вашей игре задумается что же ему надо делать! Ни в коем случае! Поэтому давайте игроку будем сообщать голосом что от него требуется. Визуальных маркеров нет, но вся игра разжевывается либо самим протагонистом, либо кем-то отдаленным по рации. И в The Gunk опять же нет ничего такого, что требовало бы задуматься, она очень простая.
И все. У вас есть игра с загадочной необитаемой планетой, на которой распространяется загадочная темная слизь. Вы могли дать игроку погрузиться в этот мир. Но он постоянно из него выдергивается не прекращающимися диалогами и монологами. Персонажи — полнейшие пустышки, они совершенно не стоят внимания. У них не было никакого потенциала изначально. А у планеты и вселенной потенциал был. И этот потенциал оказался совершенно нереализованным.
Что за игра вообще?
The Gunk — экшен-адвенчура с видом от третьего лица. В ней есть немножечко сражений, но фокус ставится скорее на исследовании мира а-ля Metroid Prime. Источник вдохновения становится еще более явным, когда игроку подсказывают сканировать окружающие объекты. Этой возможности вкупе с хорошими отзывами в Steam достаточно, чтобы продать The Gunk любому, кому нравилась игра Retro Studios.
Вторая составляющая — пылесос, встроенный в руку Рани. Он позволяет собирать грязь и очищать таким образом мир игры, открывая новые проходы и пробуждая нативную растительность. Это может звучать скучно, но сделано неплохо и приятно ощущается. Беда в том, что механическое разнообразие в игре отсутствует. И за свои 5 часов засасывание грязи успевает несколько поднадоесть, не говоря о том, что никакой новизны в механиках нет. Засасывание позволяет хватать мелких монстров и бросаться ими в разные стороны. А еще собирать семена, на которых тут построено большинство головоломок. Какая-то вариативность присутствует, но игра все равно ощущается вторичной.

Сканирование и сбор грязи объединяются в системе апгрейдов. Открывая новые зоны вы сможете просканировать новые объекты, а весь левелинг построен именно на сканированиях. Повышение уровней открывает новые апгрейды, которые можно покупать за найденные на планете материалы. Синергия механик, в общем, присутствует.
Позаимствовать механику из игры, не уловив ее сути, однако, недостаточно. Мир The Gunk не имеет фундамента. Metroid Prime практически для каждого отсканированно объекта рассказывала о его месте в мире игры. Если это какая-то конструкция — объясняется что это за конструкция. Если это флора или фауна — объясняется место в экосистеме, которую эта флора или фауна занимает. А The Gunk не делает ничего подобного:
The leaf-like fruitbody of this beet-mushroom can be separated into long fibers. A great resource for manufacturing
И все. Растение, разбивается на волокна. Можно использовать. Спасибо за внимание. В этом тексте нет никакого смысла, можно было обойтись вообще без него. Как и без всей системы сканирования. Она ничего не дает ни игре, ни вселенной. Взяли механику, но все то, что делало ее интересной в игре-источнике, выбросили.
Что остается?
Итак. Персонажи посредственны и не имеют характера. Мир не имеет структуры и логики, механики либо бессмысленны, либо вторичны. Левелдизайн хорош. Но не настолько, чтобы вытащить на себе все остальное. Существует ли что-то, что еще может спасти игру?
Сюжет, в теории. Но сюжеты в играх вообще заслуживают внимания в исключительных случаях, что уж говорить об игре, поднимающей тему рукотворного загрязнения природы, не уделяя внимания последствиям? На кого вообще поднимается этот вопрос и зачем? Если игра не дает какого-то нового взгляда на эту тему, стоит ли вообще как-то вдумываться в ее повествование и пытаться отыскать в нем хоть что-нибудь? Я думаю, нет. Учитывая все перечисленное The Gunk кажется игрой, которую сделали просто так. Не имея особенных планов, не имея какой-то идеи. Это просто игра, которая существует. И такие игры я не вижу смысла кому-либо рекомендовать. Ненадобрать.
Обсуждение в telegram








