В моем блоге уже была рецензия на Factory Town Idle, но я ее рассматривала больше со стороны игры про менеджмент, чем с точки зрения айдлера или инкрементальной игры. Что по большей части верно, она имеет мало общего с классикой в виде Cookie Clicker или Clicker Heroes. Но это также значит, что на текущий момент в моем блоге нет ни одной полноценной статьи про инкрементальные игры. Надо исправлять, ведь мое знакомство с Cookie Clicker было очень близким и заняло меня на многие часы реального времени.
В чем идея
Эти игры опасны. Они устроены таким образом, что вы практически непрерывно получаете какой-то прогресс и сама игра постоянно освежается — сначала вы просто кликаете на печеньку, потом вы докупаете курсоры, которые будут кликать на печеньку за вас. Потом вы покупаете бабушек, которые будут готовить печеньки целыми противнями. А потом выходите на массовое производство. Дело быстро обретает вселенские масштабы. Все это время поведение циферок меняется и выгодным становятся инвестиции то в одно направление, то в другое. Это сохраняет динамику и от игры едва ли можно оторваться.
Оторваться от нее становится еще сложнее, когда вы понимаете, что лучший способ хорошенько пофармить печеньки заключается в клике на золотую печеньку, которая изредко спавнится на экране. И вот там-то ваши множители вырастают до небес и нужно быстро все закликивать, пока время действия модификатора не истекло. И получается не такой уж и «айдлер», не так ли? Вместо прогресса в ожидании, вы все время должны быть активны, а игра — в развернутом состоянии. Спустя какое-то время вы чувствуете утомленность и выгорание от игры, а она даже не думает заканчиваться.
Об этой проблеме я уже давно писала в интро к своей инкрементальной игре, по которой я запилила целый сайтик.
Инкрементальные игры в своей сути очень манипулятивны. В них мало контента, а чтобы достигать новой точки прогресса, нужно перезапускать всю игру с самого начала, используя так называемые очки престижа, которые позволят вам достигнуть повышенных множителей и преодолеть барьер, который иначе занял бы у вас неприлично много времени. На фоне всего этого безобразия я перестала играть в подобные игры. Они все были построены одинаково и не оставляли после себя ничего, кроме ощущения истощенности.
А потом были изобретены айдлеры здорового человека
На самом деле проходимые айдлеры — не совсем новинка, они существовали все это время. Но они зачастую не были так же увлекательны, как бесконечные. Но к тому, чтобы сделать на экспоненциальных формулах конечную игру, нет совершенно никаких препятствий, что хорошо продемонстрировал Рауль Морено в своей Push the Square. Но более знаковым экземпляром жанра я бы назвала непревздойденную Universal Paperclips. Она не просто дает вам выращивать экспоненты, но несколько раз меняется до неузнаваемости. И я считаю это эталоном, к которому жанру стоит стремиться. Уходить от манипулятивных техник к созданию уникального опыта.
После такой длинной вводной можно перейти к игре в заголовке. Tower Wizard можно разместить где-то между Push the Square и Universal Paperclips с небольшими вкраплениями классической Cookie Clicker. Она проходится, имеет механики престижа и дает растить экспоненты довольно типичным для бесконечных айдлеров образом. Но при этом каждый новый запуск приводит вас к новым механикам и оттого ощущается свежо. Вы каждый раз делаете что-то новое. Каждый новый уровень башни дает вам какие-то новые возможности и требует по-новому взглянуть на подход к распределению ограниченных ресурсов.
Но что еще более примечательно — она не вынуждает вас все переигрывать с самого начала. Это происходит только первые пару раз. Последующие перезапуски происходят сразу в довольно прокачанную башню и количество рутины от этого серьезно уменьшается. Это отличная находка, которая позволяет и сохранить саму систему престижа и убрать негативные стороны, с ней связанные.

Но зачем вообще нужна система престижа? Разве она не превращает все айдлеры в рогалики? Вы скорее всего уже знаете каково мое мнение о rogue-li*e играх. Перепрохождение одного и того же много-много раз способно утомить каждого. И я, пожалуй, останусь здесь при своем мнении. Сброс прогресса в айдлерах — в своей сути то же самое, что начало нового рана в любой роглайт игре. Но не до конца.
Во-первых вы выступаете инициатором этого перезапуска. Вам не нужно проигрывать, чтобы он произошел. Во-вторых вы добираетесь до предыдущего уровня прогресса намного быстрее, чем в любой rogue-lite игре, которая вынуждает вас обходить кучу локаций заново, мотивируя множеством различных плюшек. В Tower Wizard нет ничего подобного, каждый сброс откидывает вас на 5-10 минут прогресса назад. В то время как это все еще остается сбросом прогресса, он уже не ощущается так болезненно.
Но это не полностью его оправдывает, к сожалению. Система престижа все еще остается простым способом показать игроку насколько мощными стали его лапищи, не более того.
Резюме
В большой степени эта рецензия — собирательная. Я изначально не планировала писать о Tower Wizard никакого текста кроме небольшой заметки в итогах года. Но потом меня посетила мысль, что статьи про инкрементальные игры в моем бложике катастрофически не хватает. Это очень прикольный жанр, который переполнен тоннами мусорных игр, являющимися рескинами друг друга. И это печально.
Tower Wizard — прекрасная игра на вечер, она проходится от начала до конца за 5 часов, не оставляя после себя никакого чувства незавершенности. Я бы хотела, чтобы таких игр было больше. Без попыток засосать меня на сотни часов в бесконечный гринд золотых печенек. Без вынужденной необходимости автоматизировать процесс сторонними скриптами. TW — компактный кусочек удовольствия, который мог бы продолжаться и дальше. Я не верю в то, что 5 часов — это предел для хорошего айдлера. Такие игры могут быть и длиннее. Но для этого разработчики должны наполнить свои игры идеями, выходящими за рамки «Этот ран был нужен, чтобы достичь вот этого одного апгрейда. А теперь перезапускайся и делай новый ран, чтобы достичь другого апгрейда». Это — паразитирование на человеческих слабостях. А Tower Wizard — хорошая игра, которая такого себе не позволяет. Надобрать.
P.S. Если знаете другие хорошие проходимые айдлеры — пишите обязательно в комменты. Я такие штуки люблю.
Обсуждение в telegram








