Для тех, кто по-настоящему интересуется играми и следит за оригинальными проектами, Дейви Вреден — не чужой человек. Вы наверняка либо играли, либо слышали про The Stanley Parable, возможно знаете и про второй его проект. Наверняка, когда вы узнали про Wanderstop, вы обрадовались так же, как я. Новая игра от человека, который уже выпустил несколько хороших проектов — это всегда приятно. Только вот новая игра Дейви куда ближе к традиционным проектам, которые мы видим на инди-сцене, чем к артхуасным произведениям, по которым мы его знаем. И после этого все становится сложно…

Нас обвели вокруг пальца

Wanderstop — очередная игра-ловушка. Как и прошлые игры Дейви, она непредсказуема и играет с вашими ожиданиями. Но делает она это довольно нетипичным образом. Дейви хотел сделать игру об эмоциональном выгорании, утрате сил и поиске комфорта персонажем, который привык всегда бороться, а не мириться со своим положением. Алта — боец. На протяжении многих поединков она выходила победителем, пока не проиграла. А потом еще… И еще… Поняв, что с ней что-то не так и ей нужно улучшать свои навыки, она отправляется на поиски наставника, который поможет ей снова выходить победительницей и никогда больше не чувствовать горечь поражения.

Но что-то идет не так. Пока она бежит по лесу в поисках известного тренера, она теряет силы, роняет свой меч и падает без сознания. В сознании она себя обнаруживает на небольшой полянке посреди леса, сидя на скамейке рядом с Боро. Боро — совершенно по-другому устроенный персонаж. Он ко всему относится легкомысленно, ни с кем не соревнуется, никуда не спешит и совершенно не понимает Алту, которая с порога ему пытается что-то доказать. Это две противоположные личности. Боро нашел Алту в лесу. Он подобрал ее и ее меч, отнес их к своему чайному магазинчику и предлагает ей перевести дух за чашкой чая. Авось, появятся силы и она сможет идти по своим делам дальше.

Как будто бы нет никакого обмана не так ли? Сейчас нас будут исцелять. Наверное, вы морально уже подготовились к релаксационному восстановлению своих сил. И тут Боро начинает рассказывать как готовить чай, потому что чего бы Алте не заняться чаеварением, раз она здесь? Сначала нужно собрать листву с чайных кустиков, потом положить их в сушку. После нужно вырастить фруктовые растения — гибриды, которые приносят плоды с разными вкусовыми оттенками и эффектами. Нужно вскипятить воду, бросить в нее ингридиенты, а потом нацедить по спиральке в чашечку. Пока вы это делаете, пустырь будет обрастать сорняками, местами будет скапливаться мусор, чашки после использования нужно мыть, а гибриды — поливать и пересаживать заново. Звучит как много работы. По пустырю периодически прогуливаются какие-то пингвинчики, может они в будущем научатся делать всю рутину за нас, а мы получим доступ к каким-то более продвинутым инструментам? Как бы не так! Всю игру вы будете делать все перечисленное руками и это не станет быстрее или легче. Вся суть игры Дейви заключается именно в этом. Кодзима Дейви гений!

Оказывается, для успеха нужно всего лишь сделать скучную игру, обрамить ее как исцеляющую и все пойдут тебе ставить девятки с десятками.

Двойственная суть

Wanderstop сосредоточена на рассказывании историй. Да, она чем-то похожа на редкие симуляторы бармена, в которых нужно поить различных персонажей алкогольными или кофейными напитками, получая занимательные истории в качестве вознаграждения. Wanderstop работает так же — она делится на несколько эпизодов, каждый со своими персонажами. И они рассказывают о себе. Чаще всего, впрочем, диалоги вертятся вокруг самой Алты, нежели вокруг них самих. Делают они это в уже привычной для Дейви манере — с юморцом. Персонажи хорошо прописаны, их рассказы интересно читать, да и Алта тоже может много рассказать о своем прошлом, если взять чашку чая и сесть куда-нибудь посидеть. Каждый напиток провоцирует свои эмоции, а еще их можно по-разному смешивать и проверять результат на Боро, например. Можно налить Боро горячей водички и наблюдать как он предвкушающе занюхивает чашечку. Это довольно забавно. В конце каждого эпизода вас ждет немного истории о самой Алте — вы узнаете больше о ее прошлом и окажетесь на шажок ближе к кульминации. Все остальное время центральный сюжет практически не двигается.

Но. Вы точно хотите проходить эту игру? Разве она не пытается всеми силами вам сообщить о том, что выполнение заданий и превозмогание — то, с чем вам нужно бороться? Пробираясь через всю эту рутину и соображая всем посетителям напитки, разве вы не следуете тому пути, который изначально поставил Алту в такое положение? Не совершаете ли вы над собой насилие? Возможно, вы выгораете, играя в игру? В конце концов, поруминировать вы могли и за мытьем посуды, уборкой квартиры, стиркой вещей и выполнением других ежедневных задач. Почему вы делаете эту рутину в игре? С вами точно все в порядке?

YouTube Video

Ближе к концу игры, мне пришла в голову мысль, что лучший способ ее пройти — это перестать в нее играть. Принять все ее уроки к сведению и не пытаться ее закончить. Взять под контроль своего злого двойника, который вынуждает меня завершать игры. И только так эту исцеляющую игру я смогу считать пройденной. В этом и заключается двойственность игры.

Будь Wanderstop разработанной какой-то другой командой, она возможно и не получила бы таких высоких оценок. В ней и правда нет ничего особенного с геймплейной точки зрения. Дейви пишет хорошие тексты, но игровой процесс у него получается просто отвратительно. Wanderstop — прекрасный пример ситуации, когда зачетка работает на студента. Это не особенно хорошая игра, которая получила известность исключительно за счет репутации своего создателя.

Как обычно, куда-то мне нужно всунуть абзац про аудио и это в очередной раз будет предпоследний абзац. Саундтрек от Дэниэля Розенфельда — едва ли не лучшее, что есть в игре. Он не только задает тон всей игре, но прекрасно вписан в нее. Саунд-дизайн в игре получился просто потрясающим и я не могу об этом не написать. Делать такой офигительный звук в такой скучной игре — преступление. Послушайте хотя бы музыку, если в игру играть не собираетесь.

Предположим, Wanderstop скучная. Но становится ли она плохой? В этом плане ее можно сравнить со Spiritfarer — игрой, которую я дропнула просто от усталости. Она была длинной, в ней не происходило особенно ничего нового, но концептуально обе эти игры очень близки. И тут оказывается, что Wanderstop гораздо интереснее — в ней занимательные персонажи, хорошо прописанные диалоги, интересная вселенная и много возможностей для экспериментов. Так что Wanderstop вполне может быть достойна рекомендации, если вам не хватает рутины в реальной жизни и вы хотите получить ее в жизни виртуальной. Кому-то, похоже, нужно именно это. Надобрать.

Обсуждение в telegram