Relicta — типичный паззл с видом от первого лица. Традиционный во всех смыслах. Есть какая-то механика, есть комнаты с головолоками, которые по-разному ее обыгрывают. Однако, Relicta уступает во всех аспектах аналогам: The Talos Principle, Portal, Antichamber, The Witness, Manifold Garden. В ней есть интересные идеи, но ничего такого, за что вы могли бы запомнить ее надолго.
Again: Interactive Crime Novel
Я уже писала про Cing в своем бложике, рассказывая про последнюю игру этой компании. Again — предпоследняя. И отличается она не только выбором издателя, но также графическим дизайном, набором персонажей и моделью игрового мира. Зато ориентация консоли взята та же самая. Ее снова нужно держать сбоку.
Castlevania: Dawn of Sorrow
Как сильно я люблю Aria of Sorrow, так же сильно я недоумеваю от того, что с ней сделали в сиквеле. Я пыталась ее пройти трижды и каждый раз мне становилось невыносимо тяжело от этого процесса. Поэтому я пишу эту рецензию на непройденную игру.
Deliver Us The Moon
Deliver Us The Moon довольно уникальна в сочетании игрового процесса и сеттинга. Чаще всего подобные игры представляют из себя серию комнат с головоломками. DUTM — это адвенчура, которая в большей степени ориентируется на реалистичность. Это делает ее уникальной и очень интересной для всех любителей космоса и всего, что к нему прилагается.
Ocean’s Heart
По названию можно подумать, что Ocean’s Heart вдохновлена Oceanhorn, которая в свою очередь имеет сильное сходство с Phantom Hourglass, но OH имеет мало общего с обеими играми. Это довольно уникальная попытка сделать клон Зельды, которая интересна не столько тем, удачно ли ему удается копировать первоисточник, но больше тем, насколько этот клон занимателен сам по себе. И он очень занимателен. Настолько, что уже перестает казаться клоном. Ocean’s Heart — одна из самых интересных zelda-like игр, в которые мне доводилось играть в последнее время.
MindSeize
MindSeize очень удачно подходит для противопоставления Catmaze. Обе игры сделаны энтузиастами, но в одном случае это команда, а в другом — одиночка. Поэтому пример MindSeize очень показателен для рассмотрения и выделения аспектов, в которых любительская игра может выиграть благодаря навыкам коммуникации и работы в команде.
Nex Machina
Nex Machina — это твин-стик шутер от разработчиков Super Stardust, Resogun и, теперь, Returnal. Их игры в целом всегда однотипны: это что-то аркадное, с устаревшими механиками, но очень зрелищное и довольно аддиктивное. Подобный подход позволил им добраться до самого AAA сегмента с недавно вышедшей Returnal и, кажется, они не отказывают своим традициям даже в этой нише. Впрочем, давайте вернемся к сабжу.
PlayStation Vita
Прошел почти год с момента моей публикации по 3DS. Почему бы не написать про ту консоль, которой предполагалось конкурировать с ней? Не почему не написать. То есть, надо писать.
PS Vita была выпущена в 2011 году, но в наш регион попала только в 2012. По тем временам консоль могли продать одни только лишь двойные аналоговые стики. Но среди ключевых характеристик можно было найти еще отличное железо, большой сенситивный OLED экран, две камеры и GSM модуль. Мне новая консоль от Sony понравилась еще с анонса.







