Исторически сложилось, что клоны Metroid называют метроидваниями. Сложилось это после того, как Castlevania: Symphony of the Night закрепила некоторые принципы структуры игрового мира, вдохновляясь ни чем иным, как Super Metroid. Конечно, можно было бы сказать что концепция родилась в первом Metroid (или Below the Root?), и я с этим не буду спорить. Но истоки всего большого жанра кроются скорее где-то между 1994 и 1997, когда вышли две вышеупомянутые знаковые игры. Тем не менее, как вы могли заметить по тегам и публикациям в моем блоге, я разделяю метроиды и метроидвании. Я это делаю неспроста. Разница между играми очень заметная и в этом посте я вам расскажу в чем она заключается и за что я так люблю чистые клоны Metroid без примесей «вании».
Outer Wilds
К моменту выхода об игре говорили все. Outer Wilds получилась своеобразной, мало на что похожей, но сразу заполучила титул знаковой. Для многих это была первая игра с подобной механикой, поэтому я легко могу понять восторженные отзывы. Прохождение игры откладывалось в опасении, что с ней что-то может оказаться не так, а люди, ее восхваляющие, просто повелись на хайп. Могу сразу сказать, что опасения не оправдались. Игра хороша.
Golden Sun
Golden Sun — это «новая классика». Игра вышла в 2001 году на GBA и оказалась одной из первых JRPG для многих. В таких ситуациях основные вопросы звучат так: «Так ли она хороша? Или вся ее популярность просто надута на ровном месте людьми, которые не пробовали ничего слаще морковки? Выдерживает ли игра проверку временем?». Я бы не стала писать этот пост, если бы считала, что у меня нет ответов на все эти вопросы.
Scurge: Hive
Scurge: Hive — очередная игра, про которую вы не слышали. Я узнала о ней, когда искала по интернету аналоги Cross Code. Надо сказать, сравнение довольно меткое. Куда более меткое, чем аналогия с Metroid (которая в том же самом интернете постоянно проскакивает). Несмотря на близость сюжетов, игры все-таки очень разные. Стоит ли об этом забытом тайтле вспоминать в 2021 году?
Dragon Quest Builders
Можно было бы подумать, что Dragon Quest Builders — это кроссовер DQ с Minecraft. Но нет. DQB больше всего напоминает тайкун, но никак не одну из вышеупомянутых игр. Самое увлекательное что есть в игре и то, что является ее основой — это построение своей деревеньки, а не выкапывание туннелей в ад или гринд металлических слаймов.
The Red Strings Club
The Red Strings Club пополняет линейку «симуляторов бармена», которые на самом деле не имеют ничего общего ни с симуляторами, ни с барменами. Сходств с этими играми, правда, у игры немного и более уместным было бы сравнение с Eliza. Давайте обо всем по порядку.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Как я писала в рецензии на Spirt Tracks, Phantom Hourglass у меня уже была куплена. Но при попытке в нее поиграть, была какая-то проблема и я убрала картридж куда-то далеко, как нерабочий. Что с ней на самом деле было не так и о самой игре я и собираюсь рассказать в этом посте.
The Occupation
The Occupation — это хардкорная стелс игра без компромиссов (почти). Наиболее близкими аналогиями к ней можно считать новые Deus Ex и Alien: Isolation. Многие проводят параллели с другими играми, но я выбрала из тех, в которые играла самостоятельно.







