Моя любовь к Цивилизации долго обходила бложик стороной. Во многом потому что на протяжении всех лет, когда я вела бложик активно и писала практически обо всем во что мне доводилось поиграть, не выходило ни единого нового выпуска. А я серию очень люблю и наиграла сотни часов в каждую игру кроме, наверное, третьей. В нее у меня просто не было хорошего способа поиграть. Как и водится в таких случаях, в этой публикации я расскажу не только о хорошо себя зарекомендовавшей себя Civilization V, но и о серии в целом. За что ее любят и почему от этих игр так сложно оторваться. Если я начну опускаться вглубь, то этот пост выйдет еще длиннее публикации про Го, а одного рекорда мне, пожалуй, хватит. Поэтому слишком сильно углубляться я не буду.
Цивилизация — это ролевая игра
Люблю провокационные заголовки! Конечно, Цивилизация — один из самых знаковых экземпляров в жанре 4X стратегии. Стратегии, которая будет простираться на огромные пространства, продолжаться длительное время и давать игроку контролировать сразу множество аспектов подконтрольной нации — экономику, военные силы, дипломатию, культуру и науку. Предполагается, что столь широкие рамки дозволенного должны лишать игру глубины, но на самом деле глубина проработки в хороших играх жанра едва ли уступает некоторым специализированным играм.
Почему же я называю Цивилизацию ролевой игрой? Ответ прост: я никогда никому не рекомендую играть в цивилизацию на максимальной сложности. Эта игра не про превозмогание, она про путь от старта к финишу. Сниженная сложность позволяет вам не искать какие-то эксплойты в механиках, а просто играть так, как сердечко прикажет. Хотите построить все чудеса света в игре — да пожалуйста! Хотите бросать атомные бомбы на варваров с дубинками — да пожалуйста! Хотите подписать мирное соглашение а потом сразу же нарушить его — да пожалуйста! Это игра про самовыражение в первую очередь. Вы можете делать в ней что хотите и так в эту игру играет большинство.
Нужно ли стараться на максимальной сложности? На самом деле тоже не нужно, компьютер играет довольно слабо и даже имея огромную фору, не может оказывать серьезного сопротивления. Но игра против сильного компьютера лишает вас возможностей. Вы больше не сможете строить ранние чудеса, потому что компьютер построит их раньше вас. Вам будет гораздо труднее одержать мирную победу, потому что компьютер долго будет опережать вас в науке. Ваша специфическая стратегия может потерпеть фиаско просто из-за невезения. Да и в чем смысл играть по стратегии против компьютера? Чтобы всего этого избежать, играть выше средней сложности в эту игру я не рекомендую. Ну, разве что вы очень хорошо понимаете что делаете.
Поправку я сделаю разве что для многопользовательского режима. Один из самых прикольных способов игры — взять себе человеческого напарника и вместе с ним ушатать сразу 4-5 компьютеров максимальной сложности, состоящих в альянсе.
А теперь к сути
Начало игры. В вашем распоряжении два юнита — поселенец и воин. В большинстве случаев разумно построить город сразу же в той точке, где игра решила высадить вашего первого поселенца. Игра сбалансирована таким образом, что это место скорее всего оптимально для вашей нации. Выбрав локацию и построив город, ваши возможности разительно расширяются. Теперь вы можете не только двигать человечков на новые клетки, но выбрать что строить в городе, а также какие технологии исследовать. Еще несколько ходов и ваши возможности расширятся еще сильнее. У вас появится рабочий, которым можно будет улучшать территорию, развитие культуры позволит придать вашей нации специализацию, новые технологии покажут где находятся какие-то редкие стратегические ресурсы, возможно вы построите поселенца и оснуете новый город в какой-нибудь соблазнительной локации.
События происходят постоянно. В один ход вы открываете технологию, в другой — находите манящие древние руины, в третий — выбираете новую постройку в городе. Из-за многообразия действий в игре, она никогда не замедляется. И это делает игры серии такими аддиктивными, что привело к закреплению второго имени для всей франшизы: «Еще один ход и все…». Сев за игру поиграть 30 минуток, вы с легкостью обнаружите, что уже наступило следующее утро, а еще один ход превратился в еще одну победоносную кампанию. Цивилизация не отпускает.
Но это еще не все. В цивилизации всегда было полным-полно разных фишек для привлечения внимания, но главная из них — возможность своими глазами проследить развитие своего первобытного племени, использующего примитивную речь, до процветающей нации, изобретающей интернет и строящей больших боевых роботов. То англичанка гадит, то дружелюбные соседи хотят показать откуда на нас готовится нападение. Цивилизация так хороша, потому что так близка и понятна.
Чем занимательна Civilization V
Пятую часть нельзя не считать революционной. С ней серия претерпела огромные изменения, которые сидят куда глубже перехода от четырехугольников к шестиугольникам. Самое важное из них — отказ от «стеков смерти». В старых играх серии множество боевых единиц могли находиться на одной и той же клетке. Это позволяло совмещать юнитов разной специализации, чтобы против соперника в бой выходили наиболее подходящие для этого отряды. На одну клетку часто выставлялись десятки боевых единиц и наблюдать сражение приходилось едва ли не минуты.
Отказ от подобного подхода серьезно опустил силу компьютера. Он не в состоянии продумывать логистику своих отрядов, в итоге артиллерия и лучники часто оказываются на передовых линиях, конница выбегает куда-то дальше всех, оставляя себя уязвимой для любых возможных атак, пехота топчется где-то сзади, оставаясь на безопасном расстоянии, с которого ее всегда можно расстрелять. Обороняться против компьютера стало очень легко, даже если вы не можете похвастаться серьезной военной мощью. Да и города теперь могут сами за себя постоять, вам даже не нужно располагать отряды в гарнизоне.
Еще труднее логистику делает повышенная стоимость содержания дорог на карте. Дороги нужно прокладывать от города к городу а не так, как раньше, к каждой индивидуальной клеточке. Это избавляет нас от лицезрения пестрой сеточки, но также усугубляет жизнь для ИИ, который даже рабочими нормально пользоваться не в состоянии. Попытка избавления от вездесущих дорог была сделана еще в четвертой части, но именно в пятой это наконец-то сработало.
Другое заметное новшество Civilization V — независимые города-государства, которые тоже управляются ИИ, но не участвуют в гонке к победе. Механики построены таким образом, что захватывать их чаще всего невыгодно. Куда лучше держать их союзниками и получать многочисленные бонусы, зависящие от типа города. Для этого можно выполнять выдаваемые ими задания или просто бесконечно одаривать золотом. Независимые города также голосуют за вас в конгрессе, что абсолютно необходимо для одержания дипломатической победы.
Другой нестандартный способ победы, перекочевавший из четвертой части и видоизменившийся в пятой — культурный. Уже привычные цивики преобразовались в полноценное «дерево навыков», а приносимая городами культура стала глобальной. Генерация достаточного количества единиц культуры позволяет выбрать какой-нибудь новый бонус для своей цивилизации, например прирост производства в столице или появление дополнительного рабочего. В ванильной версии Civilization V культурная победа была похожа на научную — нужно было достаточно продвинуться по дереву социальных политик, что открывало возможность постройки «Проекта Утопия», знаменовавшего собой культурную победу. В дополнениях этот тип победы видоизменился особенно сильно.
Раз уж я заговорила о дополнениях
Рассказ о дополнениях как раз хочется начать с культурного типа победы. Все дерево цивиков было существенно переработано. Если ранее игрок мог выбирать между двумя вариантами специализации для каждой эры, теперь он способен выбирать совершенно любые политики, пока дело не дойдет до выбора идеологии, которая открывается в индустриальной эре. Такие политики ранее были доступны сразу в основном дереве, но дополнение спрятало их в отдельный подраздел со своим деревом, которое выглядит немного аляповато и слепленным наспех.
Шокирующая новость в том, что генерация культуры больше не является единственным критерием для культурной победы. Культура — по сути очки здоровья вашей цивилизации, защищающие вас от культурного доминирования. Стоит вашим жителям слишком полюбить какую-то другую цивилизацию, как ваши военные возможности в отношении этой цивилизации существенно гаснут — аннексирование городов даже перестанет сопровождаться периодом беспорядков. Но для всего этого цивилизация должна генерировать высокие значения туризма — культурного показателя атаки. Для культурной победы теперь недостаточно наплодить кучу чудес и специальных зданий. Нужно еще заполнить эти здания — текстами, картинами, музыкой, артефактами прошедших эпох. Для всего этого вам нужны великие артисты, музыканты, писатели и археологи. Каждый из них может создать какое-то культурное произведение, доступное к размещению в слоте соответствующего здания. В идеале — не просто размещению, а размещению тематически рядом с экспонатами, подходящими под особые условия. Для этого нужно проводить обмен кульутрными артефактами с другими цивилизациями и внимательно смотреть на критерии, по которым строения дают вам бонусы.
Таким образом, культурная победа теперь требует большого количества микроменеджмента, что компенсирует низкое количество городов, которым скорее всего будет обладать игрок, стремящийся к ней. Система эта совершенно непрозрачна и осознать ее без руководств во время игры весьма непросто.

Другое большое дополнение добавило в игру религию — механика, которая уже существовала в четвертой части, но отсутствовала в оригинале Civilization V. Религия похожа на социальные политики — она дает различные пассивные бонусы. Основное отличие заключается в специфике этих бонусов. Самые сильные религиозные бонусы не влияют непосредственно на ваши города, но являются глобальными — чем больше последователей вашей религии в мире, тем богаче будет нация-основатель этой религии. Никакого способа одержать религиозную победу в игре нет, но религия помогает вам во всех других игровых аспектах — сражениях, производстве, торговле и развитии. Даже если вы не собираетесь строить всю свою стратегию вокруг религии, имеет смысл уделить ей хоть немного внимания.
Количество нововведений в дополнениях весьма существенно и я перечислила только самые основные из них. На мой взгляд, свое первое знакомство с игрой лучше начинать с чистой пятой части — дополнения не очень хорошо организованы и иногда ощущаются некими чужеродными элементами. Все не так плохо, как с некоторыми механиками в Stellaris, но граница, на которой дополнения склеивали с основной игрой, все еще остается крайне заметной.
Почему в это нужно играть
В принципе любой выпуск Цивилизации достоин внимания — каждая игра серии добавляла что-то новое и убирала некоторые рудименты старого. Такие как обустройство дворца, например. В них изначально не было никакой необходимости, как и в полноценных видеороликах о чудесах света, но сколько же шарма они добавляли этим играм. Поэтому я считаю прошедшие выпуски очень актуальными и сегодня, разве что играть в них скорее всего будет неудобно.
Civilization V же хороша своим свежим взглядом на всю серию в целом. В чистой игре без дополнений очень мало лишнего, что позволяет легко ее освоить и разобраться во всем, да и построена она очень близко по духу ко многим другим современным играм — ее интерфейс интуитивен и держит всю важную информацию на виду. При этом игра совершенно не требует превозмогания, поэтому ознакомление будет происходить еще и без лишнего стресса.
Если вы никогда не играли в игры серии, возможно Civilization V — самая лучшая точка входа и я всем рекомендую ее попробовать. Да, скорее всего она увлечет вас на многие часы, но это оффлайновая игра, которая со временем все-таки отпустит каждого. А впечатления она после себя оставляет просто незабываемые. Это не просто отличная игра, это полноценный культурный феномен нашего времени. Каждая новая игра — настоящий праздник. Надобрать.
Обсуждение в telegram













