Я очень люблю видеоигры. Но одновременно с этим я нередко замечаю, что в некоторые игры я играю как будто против своей воли. Не получаю удовольствия. Или получаю, но меньше, чем хотелось бы. Времена, когда моя фрустрация могла вылиться в уничтожение каких-то реальных объектов повседневной реальности давно прошли, но некоторые игры продолжают вызывать негативные эмоции. Думаю, что это не является моей исключительной особенностью. В моем блоге уже было несколько постов о психологических особенностях потребления видеоигрового контента. Давайте накидаю в бложик еще немного мыслей, которые мельком прослеживались в других моих постах.
FOMO
Мне не нравится русская версия этой аббревиатуры, потому что по ней точно никто ничего не поймет. Но что такое FOMO известно многим. Вышла какая-то игра — надо обязательно в нее поиграть! Что-то завирусилось — нужно обязательно это посмотреть! Вышел новый патч — надо зайти в игру и снова ее пройти. Это очень распространенный тренд в современной индустрии и в нем нет ничего особенно плохого. Сами по себе эти факторы не могут играть какой-то роли, это просто события. Важно то, как вы к этим событиям относитесь. Отвязывание события от нашего поведения, соответствующего событию лежит в самой основе когнитивно-поведенческой терапии. На одно и то же обстоятельство разные люди в разные моменты могут реагировать по-разному. Проблемой является ситуация, когда ситуация влечет за собой иррациональную реакцию. Именно она приведена в примерах выше.

То, что все обсуждают какую-то новость, совсем не означает, что вы тоже должны быть в курсе этой новости. Это заблуждение, к которому ведет когнитивное искажение, существующее только в голове человека, который испытывает сильные переживания по этому поводу. Стоит только обратить внимание на эти ощущения, как вы почувствуете большую свободу. Свобода помогает принимать решения, которые могут быть выгоднее для вас в моменте — не покупать игру в раннем доступе или на релизе, дождаться патчей и багфиксов, дождаться нормальных отзывов, а не тратить свое время и деньги на волне хайпа, чтобы разочароваться. Если бы все так умели, индустрия сегодня была бы совсем другой.
Git gud
Вам очень нравится игра. Очень-очень. Но вот вы убиваетесь об босса в двадцатый раз. Вы не понимаете как уворачиваться от какой-то атаки, которая появляется только в какой-то поздней фазе. Добраться до этой фазы у вас получается не всегда и на это уходит заметное время. Это выматывает. И чаще всего вы продолжаете это терпеть, потому что пройти эту игру вам зачем-то очень нужно.
На самом деле, если игра окажется дропнутой, не произойдет вообще ничего страшного. Вам нравилось, вы уже получили из игры какое-то удовольствие. Пересиливать себя, мучительно пытаясь преодолеть барьер, совсем не обязательно. В этом может быть свое вознаграждение, но если вы играете не ради него, зачем терпеть?

Скорее всего терпеть вы будете из-за очередных убеждений. Из-за гордыни и стыда перед собой, которые вынуждают вас оставлять сложность максимальной. Из-за страха невозвратных потерь — ведь уже столько попыток и времени было потрачено. Из-за того же самого FOMO — вдруг там дальше что-то интересное?
Есть простое решение — просто посмотрите продолжение игры на ютубе, если так интересно чем все кончится. Зачем играть в игру, которая перестала доставлять удовольствие? Игры часто проектируются несбалансированно, бывают точки, которые разработчики спланировали неудачно — придумали головоломки с неочевидным решением или боссов с уникальными механиками, прежде в игре не использовавшимися. Если вы не можете что-то пройти, это не означает, что проблема обязательно в ваших навыках. С ростом популярности солслайков, интернет среда в последнее время стала очень токсичной. Если кто-то смог зазубрить наизусть все тайминги и проходит игру голым персонажем без оружия, не получая не единицы урона, это не означает что для всех остальных игра тоже должна быть легкой прогулкой. Это вопрос терпения и практики. Вряд ли вы убиваетесь от того, что кто-то лучше вас играет на фортепиано. Но освоить какой-то музыкальный инструмент все-таки кажется практичнее и приятнее, чем учить фреймдату всех атак в очередном солслайке.
Сложность можно снижать. Не обязательно проходить весь опционал. Да и игры в целом можно дропать. Это нормально. Вспоминайте зачем вы во что-то играете, возможно эта цель давно успела забыться или утратила актуальность.
Миллионы не могут ошибаться
Другая распространенная проблема тоже заключается в стыде перед собой. Выходит какая-то популярная игра. Все в нее играют. Множество восторженных отзывов. Идут разговоры о том, как эта игра изменит всю индустрию. А вам не заходит. Наверное это в вас что-то не так, раз уж вы в столь гениальном проекте не можете узреть всю его суть. Может быть навыков у вас не хватает, а может и просто в творчестве вы не разбираетесь. Не в состоянии узреть глубокий смысл сюжета и хитрые ходы геймдизайнеров.

Попытка стандартизировать игровой опыт — это относительно новая идея. Год за годом выпускать идентичные проекты на самую широкую аудиторию — по сути главная модель поведения современной крупнобюджетной разработки. Эти игры безопасны. Но в их же безопасности кроется их нишевость. И уж тем более в независимой разработке частенько выпускаются потрясающие игры, рассчитанные на куда более узкую аудиторию. Мода на жанры есть, но она довольно сезонная. Сегодня популярно одно, завтра — другое. Ваши вкусы легко могут не совпадать с актуальными трендами. Поэтому, если вам не нравится какая-то очень известная игра — это абсолютно нормально. В своем блоге я неоднократно критически высказывалась об играх, которые в массовой культуре считаются довольно успешными и даже знаковыми. Потому что мои вкусы могут отличаться от ваших. И это надо просто принять.
Не нужно мучительно проходить игру в надежде, что она станет хорошей. Если вам не нравится — можно просто ее дропнуть. Нередко оказывается, что игра действительно становится лучше спустя какое-то время, но это должно быть несложно проверить поиском по интернету — посмотреть отзывы других игроков и найти что-то схожее с вашими впечатлениями. Скорее всего вы не уникальны.
Подводя черту
Вероятно все, что было описано в этом посте, вы уже давно знаете. Но поступаете ли вы рационально, имея эту информацию? Вряд ли. Даже я, рассказывая все это, осознаю, что частенько трачу свое время и эмоциональные ресурсы на то, что их совершенно не заслуживает. Но очень часто практика «осознанного гейминга» мне помогает. Если раньше я стремилась к полному, хоть и без всех ачивок, прохождению каждой игры, сегодня меня это заботит гораздо меньше.
Я очень люблю видеоигры и мне хотелось бы разделить все те потрясающие игровые опыты, которые мне довелось пережить, с кем-то еще. Поэтому я пишу в этот блог. И общаясь с людьми, я нередко замечаю в них угасание желания играть в игры как раз из-за собственных убеждений. Они начинают играть в какую-то игру и проходят ее бесконечно. Вместо того, чтобы взять десяток разных игр на 2-3 часа, они берут большой захайпованный проект на 30 часов и закономерно бросают его. По самым разным причинам. После такого очень легко в игры вообще никогда не вернуться. Удивительно как люди порой загоняются из-за того, что на самом деле должно было приносить им удовольствие. Игры — это в первую очередь способ проведения досуга, а не испытание вашей стрессоустойчивости. Кажется, многие начинают про это забывать.
Обсуждение в telegram