Объявляю декабрь месяцем чилла! Сначала была спокойная Cauldron, следом за ней снимающие напряжение Find All. Minami Lane удачно продолжает эту линейку. Это медитативный ситибилдер на пару часов, который справляется со своей задачей довольно хорошо.
Но не с той, с которой обычно справляются ситибилдеры
Обычно от игры про менеджмент ожидается вдумчивое управление ресурсами и расчет эффективности, хоть и не всегда выдвигают серьезные требования к навыкам игрока. Чтобы игра бросала хоть какой-то вызов, на него нужно немного надавить. Выставить ему сроки или вынудить бороться с конкуренцией в виде окружающей среды. В январе прошлого года я уже рассказывала про Terra Nil — игре, которая работает иначе и практически никак игрока не испытывает. Minami Lane еще проще.
Minami Lane встречает игрока спокойной музыкой и танучихой Эмой, которая очень хочет вдохнуть новую жизнь в пустующую улочку. Боба чай для этого подходит просто идеально. Игроку выделяется небольшой бюджет, задание построить чайную и повысить настроение жителей до 75%. Желательно все это сделать за 12 дней или меньше, но это необязательно.
Но чайную просто так построить не выйдет, для этого нужно, чтобы на улице поселились 10 жителей, а общее настроение поднялось до 60%. Придется сперва построить раменную, которая таких требований не имеет. Но просто взять и построить магазинчик недостаточно — нужно выбрать сколько вы в свой рамен будете класть лапшички, чашю, яичек и креветок. А также сколько дохода вы планируете получать. Каков идеальный рецепт — загадка, придется следить за посетителями и их мыслями после дегустации. Скорректировать рецепт с учетом пожеланий можно будет только на следующее утро, поэтому все отзывы лучше заносить в заметки, чтобы не забыть.
Пока наш рецепт двигается все ближе к полному идеалу, есть смысл построить парк и несколько домиков для жителей. А потом совершить подгонку рецепта бабл чая, чтобы он тоже всем нравился. Вся суть Minami Lane именно в этом. Акцентируется не доход игрока, а то, насколько удовлетворены живущие на улочке люди. Это совсем не экономический симулятор.
В последующих заданиях жители поделятся на несколько категорий — для старого и молодого поколения будут различаться рецепты, так что придется строить по две раменных и стараться не перепутать отзывы. Помимо этого можно убирать с улицы мусор и гладить котиков.
Но это все-таки немного надоедает
В итоге все упирается в разнообразие. Человечков всего две категории — постарше и помоложе. Магазинчики все те же самые, их количество просто увеличивается, но работают они все одинаково. И подход к менеджменту всю игру никак не меняется. Прокликивать каждого выходящего из магазина человечка — та еще работа, которая прилично надоедает уже в первый час игры. А человечки эти так и норовят куда-то забежать, чтобы кликнуть на них было невозможно.
Игра работает только благодаря тому, что проходится за три часа, а в последних заданиях дает возможность автоматизировать почти все процессы — потребность в ручном сборе мусора или опросе посетителей отпадает. К финалу игра оказывается на грани «я сейчас умру от скуки» и «ну вроде прикольно и вайбово», не успевая окончательно скатиться в первое. И это ее спасает.

В итоге со своей задачей Minami Lane справляется хорошо, но чего-то ей все-таки не хватает. В сухом остатке игра все равно ощущается работой на цифры, даже если мы пытаемся угодить каким-то там жителям. Никакого ощущения близости с улочкой не создается — от миссии к миссии нас кидают на разные улицы и из-за этого привязаться к своей работе просто не успеваешь, да и с жителями никакого контакта тоже не происходит. Отстраненность игрока здесь еще сильнее, чем в какой-нибудь Frostpunk. У жителей нет имен, а их функция оказывается выполненной после составления рецепта. В трехчасовой игре этого возможно достаточно, но из того же концепта можно было выудить и больше.
В итоге Minami Lane оказывается приятным опытом, который практически ничем не запоминается. В игре нет никакой заметной изюминки, которая позволяла бы ее рекомендовать всем. Но в своей нише она справляется с задачей неплохо. Minami Lane скорее всего хорошо скрасит перерыв между какими-нибудь требовательными солс-лайками, да и хороших коротких лайтовых игр про менеджмент не то чтобы очень много. Надобрать.
Обсуждение в telegram








