The Last Guardian

The Last Guardian

TLG находилась в разработке почти 10 лет. Большую часть этого времени об игре мало что было известно. Она успела сменить релизную платформу с PS3 на PS4, и этого ей все равно оказалось недостаточно, а в день релиза она продавалась по крайне низкой для AAA игры цене.

Для тех кто следил за трейлерами и комментариями от разработчиков все выглядело так, как будто игра не доживет до релиза, а если доживет — вряд ли будет достойной внимания. Ico была средненькой игрой (которая, к слову, была запланировала к релизу на PSone), Shadow of the Colossus, напротив, могла похвастаться и прекрасным дизайном, хорошим геймплеем, и оригинальными идеями. Делать нестандартные игры — рискованное занятие, и я не ожидала от новой игры Фумито Уэды ничего хорошего. Особенно с учетом того, что пресса восприняла ее довольно холодно.

VA-11 Hall-A

VA-11 Hall-A

Добро пожаловать в Вальхаллу. Нет, вы не умерли. Вы попали в одну из самых удачных предновогодних игр.

Несмотря на свое название, ее разрабатывал не школьник-хакир, а парочка любителей вайфу симов из Венесуэлы. В результате вышло настолько хорошо, что распространение мемасиков по всему интернету останавливает только плохая известность игры.

Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4 продолжает за третьей частью придумывать предысторию Дрейка. Предысторию, которую мы до этого никогда не слышали. Внезапно, у нас есть давно забытый умерший брат, который в долгу у наркодилера и нам нужно срочно ему помогать. Своей историей U4 намекает на то, что третья часть не оставила достаточной почвы для продолжения основной истории, а Sony хотелось иметь игру серии и на новой консоли тоже. Это было бы клевой идеей, если бы геймплей игр серии не был настолько примитивным, а сам сериал не являлся носителем гордого прозвища «мыльное кинцо». Кинцо теперь не мыльное, но играть в игру для чего-либо кроме просмотра сюжетных сцен по-прежнему нет никакого смысла.

OneShot

OneShot

Игра, которая берет в основу то же самое, что и Pony Island.

Имея 98% положительных отзывов в стиме, напрашивается вывод что это очередной оверхайп. Но по ходу игры оказывается что эти 98% вполне имеют под собой основание, и кроме пресловутого разрушения четвертой стены, игра обладает интересными персонажами, атмосферой и приятным дизайном.

Song of the Deep

Song of the Deep

Song of the Deep формально не является инди игрой. Ее разрабатывала крупная студия, Известная в основном по своей серии Ratchet & Clank. В то время как у Ubisoft получился потрясный Child of Light, Insomniac не смогли.

Единственное, что в игре выглядит хорошо — это нарратив. Все остальное, к сожалению, не выдерживает критики: низкая сложность, репетитивность геймплея, простота головоломок, неуместная физика, навязчивый бэктрекинг, дешевая анимация. Хотя игра и проходится за 8 часов, успевает надоесть она за половину этого времени. К сожалению игру можно посоветовать только детям, и, видимо, именно на них она и рассчитана. Взрослому человеку она не подойдет даже для релаксации — настолько посредственный в игре геймплей.

Жаль. Если вам хотелось метроид со свободой перемещения в двух измерениях — поиграйте лучше в Insanely Twisted Shadow Planet, Song of the Deep не стоит потраченного времени.

Ненадобрать.

Stephen’s Sausage Roll

Stephen’s Sausage Roll

SSR — неприметная игра неприметного разработчика. Если бы не качественный пиар от Джонатана Блоу, о ней почти никто не узнал бы. Впрочем, о ней и так мало кто знает.

И у того есть ряд причин, главная из которых — нежелание самого автора как-то продвигать свою игру в сомневающихся массах. Сомневающиеся массы не видят в ней ничего, что может стоить 500 рублей (в русском стиме), поэтому их сомнения вполне закономерны. Слишком много за «simple 3d puzzle game».

Ghost 1.0

Ghost 1.0

«Призрак» был неожиданной находкой. Несмотря на то, что игра была куплена на какой-то распродаже в стиме уже довольно давно, мне не хотелось ее запускать. В основном потому что по скриншотам она выглядела очень бедно. Но на прошедших выходных мне захотелось во что-то поиграть, и Ghost 1.0 весьма удачно попалась мне на глаза. И оказалось что игра очень даже неплохая, а в некоторых аспектах — потрясающая.

Pony Island

Pony Island

Игра давно висела у меня в списке того, во что надо бы поиграть. По картинкам она выглядела довольно странно, но отзывы в стиме смогли мне ее продать.

К сожалению игра оказалась претенциозным пшиком. Кроме парочки относительно удачных моментов, когда она ломает четвертую стену, в ней нет больше ничего. Большую часть времени в игре нужно заниматься крайне унылыми вещами — раннер и головоломка невероятно скучны, и ни то ни другое не развивается дальше простейшей концепции, а просто вводит новые элементы, не исправляя того, что играть в это решительно невозможно. Своими проблемами она больше всего напоминает мне Evoland: идея хорошая, но реализация выполнена на очень примитивном уровне.

Проходится за два часа. Если есть интерес — можно взглянуть, но вообще ненадобрать. Поиграйте лучше в The Stanley Parable. Она делает все то же самое, но в разы лучше.