Время выполнять обещания. С очень большой вероятностью вы читаете эта статью уже пройдя Stardew Valley. Но возможно я сильно переоцениваю ее известность. В любом случае, если вы в нее не играли, то скорее всего хотя бы слышали. У игры огромная толпа фанатов, а с момента ее выхода на наши головы свалилась куча подражателей. Выход SV пошатнул видеоигровые тренды настолько, что даже крупные компании решили немножечко нажиться на фермерском хайпе. Буря, как мне кажется, стихла. Сейчас можно обсуждать игру достаточно непредвзято, к тому же в ней не так уж много однозначно хороших моментов и есть что обсудить.
Firewatch
За Firewatch я сажусь второй раз. Первый раз состоялся практически сразу после релиза игры, в момент самого хайпа. Тогда я запустила ее, подумала что это расслабляющие побегушки по лесу и выключила спустя примерно 30 минут игры. Игра показалась скучной и я забила на нее. В итоге повторно мне о ней напомнил игровой клуб внутри сообщества Востриков. Инициативные люди предложили в игру поиграть и обсудить. А я подумала что это неплохой шанс познакомиться с игрой, которая уже фактически обрела статус культовой. И, возможно, разнести ее. Разнести не выйдет, игра меня очень удивила своим разнообразием и быстрым уходом с дорожки релаксационной прогулки по зеленым просторам.
Terraforming Mars
Прибыв в Сербию и кое-как обосновавшись, мне довольно скоро стало не хватать своей домашней коллекции настолок. Чтобы играть самой и со знакомыми. Больше всего скучала я, конечно, по Spirit Island. Но покупать ее заново со всеми органайзерами и дополнениями — дело недешевое. Вместо этого я решила вписаться в другую расточительную инициативу и повелась на коробку Terraforming Mars, которую я искала в продаже уже очень давно. Хоть мне и казалось, что игра может мне не зайти, сомнения были напрасны. Теперь TM — одна из самых наигранных настолок в моей коллекции, а число игр в нее вполне сопоставимо со Spirit Island.
Stellaris
На Stellaris я натыкалась уже множество раз, но каждый из них заканчивался чем-то в духе «Да, это 4X, клево, но сейчас как-то не хочется». И вот недавно ко мне пришло осознание, что момент настал. Стоило только прогреметь анонсу долгожданной Civilization VII, как я поняла, что очень соскучилась по жанру и настало время попробовать что-то новенькое. Почему бы не уделить внимание уже хорошо зарекомендовавшему себя проекту с почти десятилетней историей?
Glass Masquerade
Как я писала в своей статье про головоломки, у каждого разработчика в голове должна быть идея о том, что именно будет делать его игру интересной. И из этого должно вырастать все остальное. Сейчас я вам расскажу как Glass Masquerade развивает простую идею типичного паззла с составлением картинки из множества маленьких деталек.
The Westport Independent
Сколь иронично было видеть настольную игру про противостояние спецслужб СССР и НАТО, столь же удивительно было играть в игру про независимое еженедельное издание, которому приходят угрозы, стоит лишь опубликовать что-то порочащее главную управляющую партию. Westport Independent вышла в 2016 году, но сейчас, когда независимым СМИ в России направо и налево раздают статус иноагента и выходят на реальную охоту против журналистов, она актуальна как никогда.
Dragon Quest Heroes II
На то, чтобы как следует отойти от первой части, мне пришлось отдохнуть почти три года и пройти еще одну Warriors по известной франшизе. Первая игра по DQ была совершенно серой, скучной и не являлась ни сносной Dragon Quest, ни сносной Musou игрой. К своему удивлению, я обнаружила Dragon Quest Heroes II весьма интересной и заслуживающей внимания. Она намного лучше первой части практически во всех аспектах.
Arkham Horror: The Card Game
Изначально я собиралась пройти хотя бы две полных кампании (не входящих в базу) карточного Ужаса Аркхэма (далее КУА), прежде чем писать рецензию на игру. Но этот процесс растянулся и, уделив игре довольно много времени, я понимаю что рецензия все равно получается довольно большой. Поэтому я распишу что думаю сейчас, а дальше уже возможно займусь дополнениями. Для затравки: игра очень хороша.







