Несмотря на победу, по моему посту с прошлого раза можно легко понять, что от разработки я получила не так уж много удовольствия. Игра получилась прикольная, но сил и нервов на нее было потрачено много. Я вписалась в новый джем с пониманием, что можно попробовать как-то по-другому. И у меня получилось. Так что в этот раз пост будет более позитивным.
Device 6
После трех рецензий на явно середнечковые игры явно стоит написать о чем-нибудь прекрасном. И Device 6 подходит как нельзя кстати. Я впервые прошла ее в 2014 году, примерно через год после ее выхода. И с тех пор за Simogo я слежу весьма пристально. Ничего столь же примечательного они так и не выпустили, впрочем.
Relicta
Relicta — типичный паззл с видом от первого лица. Традиционный во всех смыслах. Есть какая-то механика, есть комнаты с головолоками, которые по-разному ее обыгрывают. Однако, Relicta уступает во всех аспектах аналогам: The Talos Principle, Portal, Antichamber, The Witness, Manifold Garden. В ней есть интересные идеи, но ничего такого, за что вы могли бы запомнить ее надолго.
Obduction
Игра была выпущена в 2016 году разработчиками Cyan Worlds — компанией, которая довольно широко известна своей серией Myst. Выпуски основной серии прошли мимо меня, но интерес к головоломкам от первого лица не дает мне пройти мимо Obduction. А адвенчуры с пререндеренными бэкграундами я когда-нибудь потом посмотрю… может быть.
Portal Stories: Mel
Portal Stories: Mel — хороший предлог рассказать что такое Portal в принципе и за что она такая популярная и восхваляемая. Надо сказать, что игра открыла для меня (и, думаю, для многих) весь жанр first-person-puzzle в принципе. PSM ничем радикально от других игр серии не отличается, поэтому я немного расскажу обо всей франшизе в целом.
RYB
Не так уж много существует действительно достойных паззлов, которыми можно занять свободные 5-15 минут своего времени и получить приятную порцию чего-нибудь нового и интересного. Чаще всего подобные игры содержат повторяющийся контент и не способны конкурировать со своими более мощными братьями, рассчитанными на длительные игровые сессии при прохождении.
Hidden Folks
Изначально у меня не было планов писать об игре. Равно как и ожидания от игрового процесса были не самыми высокими. Но оказалось, что в простом проекте про поиск человечков можно сделать очень много крутого и уникального.
Lightmatter
Механика Lightmatter очень примитивна. Тень — это лава. Однако, почему-то я не помню других игр, которые использовали бы свет в качестве основной механики. Довольно интересно, что почти нигде головоломки с освещением не обыгрывались до этого таким образом, ведь механика света сама по себе довольно проста, но интересна: чем дальше источник света находится от поверхности — тем шире зона освещения.







