Ys X — ключевой выпуск серии. С седьмой части Falcom успели выпустить уже три игры с идентичной боевой системой, построенной на таймингах и переключении между персонажами в команде из трех человек. Серия редко надолго задерживается на использовании одних и тех же механик, поэтому изменения напрашивались уже давно. Десятая часть Ys — как раз та самая попытка все серьезно поменять и освежить серию. На мой взгляд, начало положено хорошее и новая игра заслуживает внимания.

Что поменялось

Четыре последних выпуска работали по одной схеме — в команде есть три персонажа, чаще всего каждый со своим типом урона. Позиционные уклонения от атак есть, но гораздо выгоднее стоять и танковать все лицом, вовремя нажимая кнопку блокировки или переката. Правильный тайминг активирует свой бонус — усиление атак или замедление времени соответственно.

Nordics меняет боевую систему лишь слегка, чтобы она оставалась знакомой, но убирает из нее устаревшие элементы. Команда теперь состоит из двух персонажей, тип урона которых не отличается, если вы сами этому не поспособствуете. Тайминги из боевой системы практически пропали. Вы все еще можете подгадывать правильный момент для нажатия кнопки, но ничего страшного, если вы нажмете ее слишком рано, скорее всего не произойдет. Главное — не нажать слишком поздно. Попадание в тайминг дает неплохой бонус, но в целом вы спокойно можете пройти всю игру не использовав эту механику ни разу. Скорее всего в тайминг вы рано или поздно попадете хотя бы просто по случайности.

YouTube Video

Гигантский червь на 5:50 — прекрасный пример блокировки всего урона без последствий. Это худший босс в игре и убивать его честным путем рискованно и долго

Но это в общих чертах. В деталях все работает интереснее. Блок работает на той же самой кнопке, на которой вы можете использовать совместные приемы. Вы управляете индивидуально Адолом или Каржей, но зажав R2, вы начинаете давать команды сразу двум персонажам. Зажатие клавиши ставит обоих персонажей в защиту, а использование совместных приемов эту защиту прерывает. Эти приемы тратят довольно много SP, поэтому спамить ими чаще всего не стоит. Грамотное использование совместного режима очень важно — все блокировки заряжают множитель контр-атаки, который кратно увеличивает урон от следующего приема. В итоге боевая система обретает тактический окрас — нет смысла долбить босса постоянно, лучше грамотно от всего уворачиваться и изредка контратаковать.

При таком подходе кнопку защиты можно было бы просто удерживать бесконечно — ведь таймингов нет, а сама блокировка иссякает только в момент принятия атаки (и то не всегда). Чтобы этому воспрепятствовать, атаки монстров и боссов разделили на два типа — красненькие (которые блокируются) и синенькие (которые доджатся). Уворот работает ровно так же, как блокировка — можно просто зажать кнопку и перестать получать урон от синих атак. Но против обычных атак уворот бесполезен, поэтому вам всгда нужно следить за происходящим на экране и реагировать соответственно. Да, игра все еще оказывается очень легкой, но играть в нее как минимум весело. После целой кучи игр, которые дрессируют вас парировать атаки, Ys X — глоток свежего воздуха.

Закончить описание механик следует теми самыми типами урона, о которых я писала выше. Все простенькие монстры имеют лишь показатель здоровья, который снижается на атаках тем сильнее, чем выше STR персонажа. Монстры посильнее часто несут на себе броню и через нее снимать здоровье в принципе невозможно. Сначала нужно снять все щиты. И для этого можно точно так же использовать приемы или простые атаки с уже высоким BRK. Таким образом ваши атакующие способности тоже лучше подбирать по ситуации, как и персонажа. Скорее всего Адол будет бить по здоровью, а Каржа — по броне. Но вы можете специализировать их иначе, либо сделать универсальными. В интернете много нытья на тему того, что из-за щитов бои стали долгими и нудными и это правда лишь отчасти. Боссы регенерируют щиты только на сменах фаз и тогда у них появляются новые атаки, от которых вам нужно учиться уходить. Снятие всех щитов никогда не занимает очень много времени, но оно определенно растянется, если вы будете нетерпеливо долбить кнопку атаки, к чему привыкли все любители боевой системы из четырех предыдущих выпусков Ys.

Все это очень здорово, но о чем игра-то вообще?

Хронологически события десятой игры ложатся между Ys II и Memories of Celceta. Корабль, на котором Адол и Доги плывут по дороге в Цельцету, берут на абордаж. Капитан оказывается злостным неплательщиком дани местным пиратам — Норманам. Бывшее мирным племя было вынуждено пиратствовать после потери собственной земли. В заливе Обелии все уже свыклись с таким положением дел. Норманы контролируют все водное пространство и портовые города. Все их боятся, но сделать ничего не могут. Каржа — дочка вождя Норманов. В процессе «приветствия» новенького рыжего искателя приключений, она оказывается скована с ним цепями маны и ей не остается ничего иного, кроме как составить ему компанию. Это оказывается довольно своевременным, ведь океан в ближайшее время окажется переполнен григрами — странными враждебно настроенными созданиями, умертвить которых в состоянии только носители маны, что считается очень редкой способностью.

Сюжет десятой части заключается в прямом противостоянии этим загадочным существам, среди которых есть и такие, с которыми можно вести интересные беседы. Что довольно нетипично для жанра, никаких злых богов мы не побеждаем, весь нарратив оказывается локализован в рамках Обелии и никак не затрагивает внешний мир. Спасать приходится только себя и тех, с кем получилось сблизиться на протяжении истории. При этом за развитием сюжета следить всегда интересно, даже если она не слишком изобретательна. Благодарить за это стоит хорошо прописанных персонажей и хорошо прописанные диалоги. Десятая часть Ys — одна из тех игр, в которых местечковые разговоры хорошо строят мир игры. У каждого NPC есть свой бэкграунд, свои имена есть даже у статистов, не выполняющих никакой сюжетной роли. А уж ворон Хугиль так вообще крайне запоминающийся и харизматичный маскот. Но не диалогами едиными — раскрытие вселенной продолжается в побочных заданиях, которые не бывают скучными и всегда рассказывают о мире что-то новое. Некоторые квесты едва ли не интереснее основного сюжета и в них нет никакого места филлеру.

Что тут еще сказать?

Я несколько преждевременно завершила раздел про боевые механики, не сказав ни слова о морских сражениях, которые вы могли увидеть в видео или на скриншотах. Нельзя сказать, что это киллер-фича игры, но они хорошо вписываются в тематику и отлично разбавляют игровой процесс. Уже набившие оскомину рейды превратились в зачистку островов, которые обороняются флотом соперника. К сожалению, полноценной морской баталии в игре не будет — все кораблики спавнятся прямо возле вас. Задача — уничтожить башни, удерживающие барьер. Чем эффективнее вы это сделаете, тем больше вам будет выдано бонусов в последующей зачистке самого острова — многосекционной битве с кучей рядовых монстров. Открытый мир с морскими просторами — вообще редкая механика в играх жанра. И здесь она получилась весьма удачно реализованной, совсем не растягивая игровой процесс дольше, чем это требуется. Исследовать мир интересно, а перегоны между островами не кажутся медленной нудятиной.

В итоге все основные аспекты, оказывающие влияние на игровой процесс, у игры получаются очень удачно. Но нельзя не заметить все то, на чем в Falcom сэкономили. Картинка выглядит устаревшей лет на 15, музыка — вторичной и не запоминающейся, острова — стилистически идентичны друг другу. Игра получилась приятной, но все-таки в один ряд с Tales Of Arise, к примеру, ее поставить невозможно, хоть последняя и уступает Nordics по кастомизации.

Для Action RPG Ys X дает приличные возможности — слоты под три аксессуара и механика Release line, чем-то напоминающая Sphere Grid из FF X. В освобождаемые повышением уровня слоты можно вставлять печати разных видов и получать за это различные комбинированные бонусы. Схема довольно интересная, но чертовски нудная и неудобная — перетаскивание печатей из одного места в другое занимает неоправданно много времени. Скорее всего то же самое можно было сделать проще и практичнее. В особенности с учетом того, что делать сборную солянку разных печатей в одной секции совсем невыгодно.

Для любителей Action RPG и серии Ys я рекомендую начинать сразу как минимум на Nightmare. Игра будет сложной только вначале, никакого особенного вызова далее она не представляет, все новые механики очень щадящие. Играть в нее на уровнях сложности пониже скорее всего будет скучновато. Да, игры серии перестали быть тем вызовом, какой они представляли во времена The Oath in Felghana, но что поделаешь.

Надобрать! Что тут непонятного? Мало того что это одна из лучших частей Ys, это еще и единственная адекватная Action JRPG за последние годы. Кажется, что их просто разучились делать. После фиаско Visions of Mana и разочарования от Ys IX я уже было потеряла надежду на жанр, но нет. Ys X — не шедевр, но все еще очень годная игра. Очень надеюсь, что в последующих выпусках Falcom смогут сделать боевую систему еще лучше, не растеряв в повествовании и проработке вселенной.

Обсуждение в telegram