Как сделать свою первую игру

Как сделать свою первую игру

В этом году я стараюсь делать больше публикаций не о конкретных играх, а об индустрии в целом. Сложновато бывает только выбрать конкретную тему. И вот не так давно мне пришла в голову блестящая идея. Как написано у меня на личной страничке, я иногда делаю игры. Сдается мне, что далеко не все находят это действо таким же простым и незамысловатым, каким его вижу я. Поэтому я попробую поделиться способами как прокачать соответствующие навыки.

PlayStation Vita

PlayStation Vita

Прошел почти год с момента моей публикации по 3DS. Почему бы не написать про ту консоль, которой предполагалось конкурировать с ней? Не почему не написать. То есть, надо писать.

PS Vita была выпущена в 2011 году, но в наш регион попала только в 2012. По тем временам консоль могли продать одни только лишь двойные аналоговые стики. Но среди ключевых характеристик можно было найти еще отличное железо, большой сенситивный OLED экран, две камеры и GSM модуль. Мне новая консоль от Sony понравилась еще с анонса.

Vas3k GameJam I

Vas3k GameJam I

Знаете, обычно я не участвую в джемах, потому что … зачем? Ну то есть концепт «сделай игру за два дня» или за неделю сам по себе прикольный, но я уже прошла через этап, когда любая сделанная игра — лучше, чем не сделанная. Мне хочется делать что-то большее. Не просто игру на 30 минут, а игру, которую будут помнить годами. Поэтому и делаю я игры тоже годами теперь)

Metroid — Что за поджанр такой?

Metroid — Что за поджанр такой?

Исторически сложилось, что клоны Metroid называют метроидваниями. Сложилось это после того, как Castlevania: Symphony of the Night закрепила некоторые принципы структуры игрового мира, вдохновляясь ни чем иным, как Super Metroid. Конечно, можно было бы сказать что концепция родилась в первом Metroid (или Below the Root?), и я с этим не буду спорить. Но истоки всего большого жанра кроются скорее где-то между 1994 и 1997, когда вышли две вышеупомянутые знаковые игры. Тем не менее, как вы могли заметить по тегам и публикациям в моем блоге, я разделяю метроиды и метроидвании. Я это делаю неспроста. Разница между играми очень заметная и в этом посте я вам расскажу в чем она заключается и за что я так люблю чистые клоны Metroid без примесей «вании».

2020. Игра года

2020. Игра года

В этом году я решила разделить итоги года на два поста и посмотреть что из этого получится. В прошлом посте было только о бложике и более личных вещах. В этом посте я буду писать только об играх.

3DS

3DS

Вообще, это должна была быть рецензия на Professor Layton and the Azran Legacy, но мои заметки по игре получились настолько скудными, что было принято решение написать какую-нибудь мета статью. У меня есть несколько других подобных идей в планах, но начать лучше с той, по которой у меня больше всего заметок.

2019

2019

Мой игровой 2019 год практически полностью был посвящен закрытию бэклога. Всего было пройдено около 40 игр, на которые суммарно было потрачено более 500 часов реального времени. За год было опубликовано 38 постов, из которых 30 завершились положительным вердиктом. Как можно заметить, на часть из пройденных игр публикаций не было вообще (зато есть один эксклюзивный отзыв в Steam). Только пять постов были посвящены играм, выпущенным в 2019 году: MO: Astray, Manifold Garden, Bloodstained: Ritual of the Night, Indivisible, Photographs.

Игромир 2019

Игромир 2019

Решение сходить на Игромир было принято почти сразу после окончания DevGAMM Moscow 2019. Посмотреть что поменялось, во что-нибудь поиграть и что-нибудь выиграть.

В последний раз я была на игромире в 2011 году. Основными аттракционами для меня были PS Vita и Royal Quest. Первая оказалась неплохой портативной консолькой, и если бы Sony не забыла про нее, она бы держалась до сих пор. RQ в свою очередь совсем не оправдал ожиданий и с каждым патчем становился только хуже. В 2011 году на игромире было довольно мало людей, много полуобнаженных косплееров и куча бумаги, которую раздавали всем подряд в нескольких экземлярах. В том числе план выставки. В этом году ничего подобного не обнаружилось.