Что нам дает игра в видеоигры — тема довольно многогранная и я уже не раз поднимала ее у себя в блоге. И, кажется, этот вопрос никогда себя не исчерпает. Всегда будет находиться что-то новое, что можно добавить в обсуждение или расширить уже сформулированную точку зрения. Может быть что-то переосмыслить. Главная суть, тем не менее, пока что остается незыблемой. Ни для чего кроме получения удовольствия в игры играть нет смысла.

Но удовольствие может быть разным

Если кто-то сравнивает игры с книгами, кино, музкой или другим форматом развлекательного медиа, это сравнение редко оказывается в пользу игр. Среди массовой аудитории, даже играющей в игры, игры все еще являются играми. Несмотря на многократный рост аудитории за прошедшие десятилетия, игры для большинства так и остаются простейшей формой развлечения. По моим субъективным ощущениям, самими играми и их темами это едва ли обусловлено. Те же самые люди часто утверждают, что вот книги — настоящая тема. А игры — это для детей. При этом книгу они последний раз брали в руки, когда делали домашнее задание для школы, а сейчас не читают даже одной книги за год (что, конечно, прискорбно). Попытки принизить ценность видеоигр, как формы искусства — скорее средство манипуляции и самозащиты. Прикрытие своего нежелания разбираться. Прикрытие своих страхов. Прикрытие своих проблем.

Конечно, это не всегда так, но я замечаю, что часто это так. Тем временем эти люди часто упускают из виду, что книги — еще более массовый продукт, чем игры и большого ума для написания книги не нужно. Но художественные произведения проходят не менее суровую фильтрацию. Внезапно оказывается, что настоящее искусство — это то, которое повесили в галерее. А фурри-арты почему-то искусством считаться не могут. А потом эти гордые личности идут смотреть какой-нибудь фильм про супергероев. Мда.

К сожалению, таких людей большинство. И это легко доказать, потому что мы все входим в их число. Один человек редко может разбираться сразу во всех формах искусства. Кто-то хорошо разбирается в литературе. Кто-то в скульптурах. Кому-то нравится классическая музыка. И это разбиение продолжается вглубь, ведь нельзя разбираться сразу во всех скульптурах. Идет сегментация по хронологии и географии, появляется четкая специализация. Ну, либо можно смириться, стать журналистом и делать вид что разбираешься во всем сразу.

И теперь, осознав всю пропасть между людьми, которые, в отличие от вас, что-то смыслят в чурригереско, можно достаточно легко представить, что кто-то понимает в играх примерно так же мало, как вы в архитектурных стилях. Но разница между вами не так уж велика. Очень трудно чем-то увлекаться, если вы не получаете от этого удовольствия. А значит, какими бы извращенными путями вы свой серотонин не доставали, вы все же его получаете.

Но почему?

Свою первую openworld-игру вы скорее всего пройдете с нескрываемым удовольствием. Возможно, она запомнится вам как самая лучшая игра на свете и вы всем будете рассказывать о том, какая она хорошая. Но следующая такая же игра уже не вызовет у вас ощущения новизны, даже если она будет ровно такой же хорошей, как предыдущая. Допустим, в ней другой сюжет, персонажи, дизайн локаций. Но основной геймплей ничего нового относительно прошлой игры не добавляет. Наверное, такого большого восторга она у вас уже не вызовет, даже если будет сделана хорошо. Если вызовет, представьте что это уже третья или десятая игра такого рода. Рано или поздно настанет момент, когда вас уже будет тошнить от сбора меток на карте.

И тогда вы запустите что-нибудь другое. Например, какую-нибудь игру от Telltale Games с линейным повествованием. И она вас захватит с головой. Восторга будет не меньше, чем от опенворлдов. Угадайте, что случится, если вы сыграете в десяток таких игр? Вы начнете видеть, где игра вас обманывает. Фальшь в «персонаж запомнит это» начнет вас раздражать, игры будут идти тяжело.

В определенный момент вы перепробуете все основные жанры. Все низковисящие плоды уже собраны и съедены. Эффект новизны от обычных проектов с большого рынка уже никак не получить. И вы обращаете свой взор во все более обскурные инди-проекты. Чем страньше — тем лучше. Стороннему человеку покажется, что играть в это невозможно. Но вы получаете от этих игр настоящее удовольствие. Потому что они дают вам новые эмоции и непривычные ракурсы, расширяют ваш внутренний мир.

Путь от первого состояния ко второму не так прост и может занимать десятилетия. Человек может продолжать играть в openworld игры, потому что когда-то они приносили ему удовольствие. Они все еще будут его приносить, но в куда менее заметных дозах. Чтобы хорошенько на таких людях подзаработать, разработчики придумали различные способы удержания игрока в игре. Не нужно делать хороший и качественный контент, потому что это дорого и большинство все равно его не оценит. Нужно находить способы цеплять игрока с помощью психологических уловок. Таким образом он может играть в вашу игру годами, даже если она давно ему осточертела. С достаточной степенью привыкания игрока могут повергать в ужас даже сами мысли о поптыках попробовать что-то новое, ведь оно выглядит пугающе из-за своей непохожести на игру, на которую уже были потрачены годы жизни.

Манипуляции могут добавляться в игру и без корыстных целей. Просто представьте человека, который застрял в этом лимбо из предыдущего абзаца и вдруг захотел сделать свою игру. Он не знает ничего лучше, поэтому все механики в его игре будут манипулятивными. Сама игра при этом, как ни парадоксально, может получиться весьма хорошей.

Это выбор каждого

Можно косо смотреть на этих злополучных людей, из-за которых постоянно умирают (но все никак не умрут) видеоигры. Но, как я объяснила выше, это во-первых динамический круг лиц, из которого постоянно кто-то выходит и в который кто-то добавляется. И во-вторых вы сами входите в их число, просто в других сферах. Например, пьете ароматизированный чай и создаете на него спрос. Негодяи! Из-за вас хороший чай не отыскать!

Но это лишь одна сторона медали. Есть и другая. Кто-то может оставаться в игре годами совершенно осознанно и добровольно. Например, если игра — киберспортивная дисциплина и человеку очень нравится принимать участие в турнирах. Кому-то нравится состояние потока, поэтому он будет играть в Тетрис десятилетиями. В игре нет никаких манипуляций, но человеку она просто не надоедает. Кто-то раз в несколько лет перепроходит The Witcher 3, потому что ностальгия. Все это продолжает оставаться разными формами удовольствия. Поиск новых опытов в оригинальных проектах вроде Journey может казаться чем-то возвышенным, но по факту вы просто нашли свою нишу в играх, которые дают уникальный опыт.

Нам хочется, чтобы этот опыт с нами разделили и другие игроки и мы раздражаемся, когда они его не понимают или вовсе отказываются играть в игру. Независимо от того, какие игры мы любим, всегда найдется кто-то, кто разделяет ваши увлечения. Но совсем не обязательно, что такими людьми окажутся все ваши знакомые, которым вы с таким энтузиазмом рассказываете про какой-то нетипичный симулятор ходьбы без понятного сюжета. И совсем не обязательно это означает, что они ничего не смыслят в искусстве. Просто сейчас их вкусы не совпадают с вашими. Возможно, надо подождать. Но также возможно, что надо просто от них отстать, ведь если кто-то играет в игру по принуждению, то получение удовольствия становится очень маловероятным.

Обсуждение в telegram