LOK

LOK

Год назад я уже рассказывала о замечательной Abdec от Блажа Грацара. Удивительная головоломка, которая не рассказывает игроку правила и существует исключительно в бумажном виде. Тогда я заметила свою ошибку. Abdec — не первая игра Блажа. До нее он выпустил LOK, которая подходит к своей сути не настолько творчески и даже объясняет как себя решать. До определенного момента. А потом отпускает игрока разбираться что же делать со всеми этими буковками дальше.

Spirit Island. Expansions

Spirit Island. Expansions

Год назад я уже рассказывала вам о Spirit Island. Не могу не поделиться с вами замечательной новостью, что она доставляет мне удовольствие и по сей день и количество игр с той рецензии практически удвоилось. На протяжении этого времени я играла в игру с несколькими дополнениями и до сих пор мне не удалось исчерпать бездонные запасы вариативности, которые предлагает эта игра. Давайте пройдемся по дополнениям и разберемся чего именно они добавляют игре, это довольно интересно.

Abdec

Abdec

Давненько у меня в бложике не было паззлов. Но вот так бывает, настроение не то, видимо. Но паззлы на самом деле были. Просто они были немножечко странненькими. В любом случае, если вы ждете чего-то нового и необычного, вам понравится. Abdec от Блажа Грацара — это бумажная Stephen’s Sausage Roll и Fez/Tunic одновременно. И одно это уже должно вас заинтересовать.

Go/Baduk/Weiqi

Go/Baduk/Weiqi

Приводя сразу три названия игры я не столько хочу похвастаться своим знанием матчасти, сколько помочь вам эту статью найти через поисковик. Потому что по наиболее распространенному в русскоязычном сообществе названию Го вы вряд ли сможете найти что-то об игре. Разработав свой язык программирования, Google не сделали ситуацию лучше.

Ну и давайте плавно переходить к сабжу. В новогодней публикации я писала о том, что в этом году в бложике скорее всего будет гигантский лонгрид. Это он. Я постараюсь организовать статью так, чтобы по заголовкам вы могли легко перейти к интересующей вас части, вдруг вам не захочется читать все целиком.

Настольные игры в одиночку — это здорово!

Настольные игры в одиночку — это здорово!

Посты по настольным играм в моем блоге пользуются куда меньшей популярностью, чем видеоигровые. Для этого, скорее всего, есть несколько причин. Во-первых это увлечение куда менее распространено, чем видеоигры. Очень для многих настолки все еще ассоциируются с Monopoly, Dixit или играми про угадывание слов по описанию. Все это неплохие игры, но они держатся сильно позади того, что могут предложить современные проекты. Во-вторых настолки ассоциируются с шумной компанией и тут можно привести в пример все те же самые игры. Кого вы собираетесь обыгрывать и чьи образы вы хотите разгадывать, если кроме вас в игре не участвует ни одного игрока? К тому же, одиночная игра в настольные игры почему-то сопровождается стигмой. По какой-то причине, человек, играющий в настолки соло, считается неспособным к коммуникации социофобом. Все это неправда, а одиночные настольные игры могут играться ничуть не хуже игр для компании. Более того, есть целый сегмент игр, в которые можно играть исключительно в одиночку.

Terraforming Mars

Terraforming Mars

Прибыв в Сербию и кое-как обосновавшись, мне довольно скоро стало не хватать своей домашней коллекции настолок. Чтобы играть самой и со знакомыми. Больше всего скучала я, конечно, по Spirit Island. Но покупать ее заново со всеми органайзерами и дополнениями — дело недешевое. Вместо этого я решила вписаться в другую расточительную инициативу и повелась на коробку Terraforming Mars, которую я искала в продаже уже очень давно. Хоть мне и казалось, что игра может мне не зайти, сомнения были напрасны. Теперь TM — одна из самых наигранных настолок в моей коллекции, а число игр в нее вполне сопоставимо со Spirit Island.

Welcome to the Moon

Welcome to the Moon

Чуть меньше месяца назад я рассказывала о том, как достигается высокая реиграбельность в Spirit Island — игре очень комплексной и полной разных механик. В этой статье я хочу привести другой пример. Игры простой и незатейливой, правила которой можно объяснить за 5 минут. И игре, которая также умудряется быть очень реиграбельной и увлекательной.

Spirit Island

Spirit Island

Написание рецензий на настольные игры занимает намного больше времени, чем для видеоигр. Не от того, что играть в настольные игры — долго. Нет. Основная проблема заключается в их сессионности. Видеоигра проходится, предположим, за 30 часов. Одна сессия игры в настолку занимает час-два. Однако, эти час-два чаще всего размазаны во времени. Таким образом, на «прохождение» одной игры может запросто уйти полгода или больше. Ну и конечно хочется поиграть в игру больше чем 10 раз, чтобы понять глубину и иметь возможность оценить насколько быстро она надоедает. И некоторые игры умудряются не надоедать совсем. Давайте попробуем разобраться в чем их секрет на примере Spirit Island.